Rise of the Triad
Rise of the Triad (acronyme ROTT) est un jeu de tir à la première personne développé par Apogee Software (qui deviendra 3D Realms) sorti sur PC en 1994.
Développeur | |
---|---|
Éditeur |
Apogee Software |
Distributeur | |
Scénariste | |
Compositeur |
Robert Prince, Lee Jackson (en) |
Date de sortie |
21 décembre 1994 |
---|
Franchise |
Rise of the Triad (d) |
---|---|
Genre | |
Mode de jeu |
1 joueur, 2-11 joueurs (réseau) |
Plate-forme |
Langue | |
---|---|
Moteur |
Wolfenstein 3D engine (en) |
Version |
1.3 |
Histoire du développement
modifierLa version shareware qui contient des niveaux différents de la version complète s'appelle Rise of the Triad: The HUNT begins
ROTT est la suite non officielle de Wolfenstein 3D confiée à Apogee Software. Mais le jeu au début nommé Wolfenstein 2, fut baptisé Rise of the Triad: Dark War.
Préambule
modifierLe joueur prend place au sein d'un groupe de commandos appelé HUNT (High-risk United Nations Task-force) qui est envoyé sur une île pour empêcher le gourou d'une secte de tuer des millions de personnes. En arrivant sur l'île le bateau est détruit par une patrouille. Le joueur et son équipe doivent donc investir le monastère-forteresse et mettre un coup d'arrêt à cette secte.
Système de jeu
modifierLe gameplay ressemble fortement à celui de Doom, Rise of the Triad a tout de même introduit certaines innovations.
Moteur de jeu
modifierLe moteur est basé sur une version améliorée de celui de Wolfenstein 3D. Sa principale innovation fut d'intégrer la dimension verticale dans le gameplay ; ainsi, il est possible de monter ou baisser le curseur de visée pour abattre un ennemi situé plus en haut ou plus en bas. Un système de trampolines appelé « Bumper » (que Quake III Arena copia des années plus tard) permet également d'accéder à des chemins en hauteur. Enfin, le sol et le ciel sont désormais texturés.
Le design des niveaux est caractérisé par de larges espaces extérieurs avec des murs très hauts.
Les ennemis sont représentés par des sprites numérisés, ce sont souvent les visages des membres de l'équipe de développement.
Accueil
modifierJeu libre
modifierLe code source de Rise of the Triad a été publié sous licence GPL le . Le jeu a été porté sous Linux, Mac OS, Xbox, Dreamcast (homebrew) et sous Microsoft Windows.
Remake
modifierEn 2009, dans un article du site Gamasutra, Scott Miller, PDG d'Apogee Software annonça un remake de Rise of the triad[2]. Le trailer du jeu a été dévoilé le lors du Quakecon 2012[3] et le jeu est sorti en .
Références
modifier- Sébastien Lubrano, Ludi-labo : Rise of the Triad, mai 1995, PC Team n°2, p. 48-49.
- (en) « 20 Years Of Evolution : Scott Miller And 3D Realms », sur gamasutra.com (consulté le ).
- « Rise of the Triad Reveal Trailer » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).