SaGa

série de jeux vidéo

SaGa (Sa・Ga, サガ?) est une série de jeux vidéo de rôle développée par Square Co., aujourd'hui Square Enix. La série débuta sur Game Boy en 1989 d'après une idée personnelle de Akitoshi Kawazu. Elle a continué depuis sur de multiples plates-formes, de la Game Boy à la Nintendo Switch 2. Parmi les jeux de Square-Enix, SaGa est la troisième série après Final Fantasy et Dragon Quest en termes de nombres d'opus : en , la série comprenait neuf jeux sortis au Japon. La série se démarque entre autres par la non linéarité de ses scénarios (les choix du joueur ont un impact colossal), ainsi que plusieurs spécificités du gameplay. À partir de 2024, Square-Enix a lancé une vague de remake 3D des Romancing SaGa, qui traduit par le même occasion cette partie de la série en français. Comme pour la série Final Fantasy et Dragon Quest, les épisodes principaux ont chacun leur propre univers et ne se suivent pas scénaristiquement (malgré la numérotation)[1]. En 2019 la série a dépassé les 10 millions de ventes[2].

Jeux vidéo

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Akitoshi Kawazu, principal créateur de la série.

Trilogie des Final Fantasy Legend

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Trilogie des Romancing SaGa

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SaGa Frontier et Autres jeux

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Univers

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Les différents univers de la série SaGa sont, hormis pour les deux SaGa Frontiers (qui ont des univers très techno fantasy avec des mondes parallèles), des univers fantasy avec des fresque tragiques. Au niveau des scénarios liés, on ne suit pas des crises existentielles de personnages, mais souvent le destin de nations, des pactes avec des divinités ou des malédictions générationnelles. Le registre de la série est donc assez proche de la Haute Fantaisie. Celà est cumulé à plusieurs systèmes qui donnent une impression d'univers ancré historiquement, et qui réagit de façon indépendante à l'aventure du joueur, grâce à des événements qui se déclenchent discrètement selon le temps, les actions du joueur (des fois des heures de jeux avant) ainsi que les zones visitées, donnant le sentiment que le monde possède sa propre histoire et continue d’exister sans attendre le héros. Les scénarios de jeux de la série sont non linéaires, ils dépendent donc de manière massive des choix du joueurs pour le déroulement de l'histoire.

Spécificité du système de progression

Le système de progression de la série se distingue de celui de nombreux jeux de rôle traditionnels par l'absence de niveaux d'expérience classiques pour les personnages. Leur développement repose sur les actions effectuées au combat : l'utilisation répétée de certaines armes ou écoles de magie permet d'améliorer les compétences correspondantes, tandis que les personnages peuvent apprendre de nouvelles techniques grâce au système de Glimmer, qui leur permet de développer spontanément des capacités ou nouvelles attaques au cours des affrontements. Ce système, présent dès les premiers opus est toujours d'actualité sur les sorties les plus récentes, même si le système a été peaufiné au fils des épisodes[7],[8].

Références

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  1. ↑ « SaGa Franchise | SQUARE ENIX », sur SaGa Franchise (consulté le )
  2. ↑ (en) SQUARE ENIX CO LTD, « Romancing SaGa 2 Original Soundtrack Revival Disc | LINE UP | SQUARE ENIX MUSIC | SQUARE ENIX », sur SQUARE ENIX MUSIC (consulté le )
  3. ↑ « Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven | SQUARE ENIX », sur Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (consulté le )
  4. ↑ « Romancing SaGa 3: Destinies United | SQUARE ENIX », sur Romancing SaGa 3: Destinies United (consulté le )
  5. ↑ [vidéo] « [Scénario FR Romancing SaGa Re Universe partie 1 Polka/Liz histoire] », Royge Bazar, , 166:53 min (consulté le )
  6. ↑ « Romancing SaGa Re;Universe | SQUARE ENIX », sur SaGa Project (consulté le )
  7. ↑ (en-US) Murillo Zerbinatto, « Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered Review », sur RPGamer, (consulté le )
  8. ↑ (en-US) « Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven Review », sur GameSpot (consulté le )