Simulateur de sous-marin

type de jeu vidéo

Un simulateur de sous-marin, ou subsim pour abréger (contraction de l'anglais submarine simulator), est habituellement un jeu vidéo dans lequel le joueur est aux commandes d’un sous-marin. La progression classique du jeu se fait par une série de missions, durant lesquelles le joueur est confronté à des bateaux de surface à couler et à des destroyers dont il doit échapper aux attaques. Les simulateurs de sous-marin ont des rythmes de jeu très variables : il faut parfois plusieurs heures de simulation pour se mettre en position et attaquer un convoi bien protégé. Ils comprennent normalement une option permettant d’ajuster le ratio temps réel/temps simulé dans le sens désiré.

Un sous-marin du jeux Second Life

La plupart des simulateurs de sous-marin prennent place durant la Seconde Guerre mondiale, car les batailles sous-marines y étaient longues et intenses et les ressources historiques en sont vastes. De plus, les capacités limitées des sous-marins de l’époque mettent un grand accent sur le savoir-faire du joueur. Ces jeux comprennent d’ordinaire des sous-marins américains dans le Pacifique, ou des U-Boots dans l’Atlantique. Une autre catégorie populaire comprend des sous-marins d'attaque modernes, surtout ceux de la classe Los Angeles (également appelés des « 688 » d’après le numéro du sous-marin original de la classe).

En jeu, l’affichage inclut généralement une carte sur la partie supérieure de l’écran, aussi appelée vue « radar », où figurent le sous-marin et les autres bâtiments dont la position a été détectée, la vue du périscope si le sous-marin est suffisamment proche de la surface, un ensemble de jauges indiquant la profondeur et la trajectoire, ainsi qu’un plan du sous-marin qui rend compte, notamment, de la disponibilité des torpilles ou des dégâts subis par les différents sous-systèmes.

Les subsims ont été particulièrement populaires lors des débuts du jeu vidéo sur PC. Les exigences graphiques et en matière de performances correspondaient au matériel de l’époque ; les mouvements des bâtiments sont relativement lents, et un affrontement implique rarement plus d’une dizaine d’objets se déplaçant simultanément. Les jeux plus récents ont amélioré les graphismes, mais surtout de façon superficielle, par exemple en utilisant des décors d’intérieurs photoréalistes au lieu d’un ensemble de jauges.

Submarine Commander (en), du studio Thorn EMI, a été en 1982 le premier simulateur de sous-marin disponible.

Name Year
1914 Shells of Fury 2007
1914 Shells of Fury 2007
688 Attack Sub 1988
688(I) Hunter/Killer (en) 1997
Aces of the Deep 1994
série AquaNox 1996–2003
Archimedean Dynasty 1996
Barotrauma 2019
Cold Waters (video game) (en) 2017
Command: Aces of the Deep 1995
Dangerous Waters (en) 2005
Danger from the Deep 2010 - Open source
Das Boot: German U-Boat Simulation 1990–91
Deadly Tide (en) 1996
Depthcharge 1977
Deep Fighter: The Tsunami Offensive 2000
Dive to the Titanic 2010
Enigma: Rising Tide 2003/2005
Fast Attack: High Tech Submarine Warfare 1996
GATO 1984
Grey Wolf 1994
The Hunt for Red October 1987–90 selon la plateforme
Iron Wolves 1996
Iron Wolves VR 2017
OpenSSN 2011 - Open source
Operation Neptune (video game) (en) 1991
Periscope (arcade game) (en) 1966
Radar Mission Mode B 1990
Red Storm Rising 1988
série Silent Service 1985, 1990
Silent Hunter 1996
Silent Hunter II 2001
Silent Hunter III 2005
Silent Hunter IV 2007
Silent Hunter V 2010
Silent Steel 1995
SSN-21 Seawolf 1994
Steel Diver 2011
Submarine Commander 1982
Submarine Commander 1982
Sub Battle Simulator 1987–88
Sub Command 2001
Sub Culture 1997
Sub Hunt 1982
Sub Hunter 1977
Sub Mission (en) 1986
Subwar 2050 1994
Tom Clancy's SSN 1996
U-boat (video game) (en) 1994
Uboat (video game) (en) 2024
Android game 2013
Up Periscope! 1986
Virtual Sailor 1999
Wolfpack (jeu vidéo) 1990

Le jeu d’aventure Codename: ICEMAN (1989) développé par Sierra On-line comprenait une partie de simulation de sous-marin.

Le simulateur de conduite de véhicules Naval Ops: Warship Gunner 2 (en) (2006) développé par Koei comprend des coques de sous-marins et place le joueur dans plusieurs missions de pilotage de sous-marin, bien que plusieurs autres missions en interdisent l’utilisation.

Simulateurs d’AUV

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Il existe également plusieurs simulateurs pour les robots sous-marins autonomes, tels que les AUV (Autonomous Underwater Vehicles). Ces simulateurs sont fréquemment utilisés par les instituts de recherche, avant ou pendant la construction d’un sous-marin, afin de tester le contrôle des robots et les algorithmes de coordination.

Notes et références

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Liens externes

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