« Rockstar Games » : différence entre les versions
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En octobre 2011, le vice-président de Rockstar, [[Dan Houser]], déclare au magazine [[Famitsu]] que l'entreprise évite intentionnellement de développer dans le genre jeu de tir à la première personne. «Nous évitons délibérément de produire dans ce genre», dit-il, selon une traduction 1UP.com. «C'est dans notre nature d'éviter de faire le même genre de chose de ce que font les autres entreprises. Je suppose que vous pourriez dire que ''[[Max Payne 3]]'' est assez proche d'un [[Jeu de tir en vue subjective|FPS]], mais il y a des aspects vraiment uniques dans le [[gameplay]], là aussi, et pas seulement dans l'histoire. Vous devez avoir l'originalité dans vos jeux, vous devez avoir une sorte de message intéressant, on pourrait dire que le but de Rockstar est que les joueurs sentent vraiment ce que nous essayons de faire.» Houser a poursuivi en disant que Rockstar a «fait de nouveaux genres par nous-mêmes avec des jeux comme la série GTA. Nous n'avons pas compté sur des témoignages dans un livre d'affaires à faire ce que nous avons fait. Je pense que nous avons réussi précisément parce que nous nous sommes pas concentrés sur le résultat ... Si nous faisons le genre de jeux que nous voulons jouer, nous pensons que les gens vont l'acheter.»<ref>{{lien web|langue=en|nom=Ivan|prénom=Tom|titre=Rockstar 'deliberately avoiding' FPS genre|url=http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/|éditeur=ComputerAndVideoGames}}</ref> Rockstar Games est une entreprise à but lucratif et elle n'hésite pas à faire monter l'impatience du joueur du à une politique du silence (l'attente des joueurs vis-à-vis de [[GTA V]] en est la preuve).
En mai 2008 [[Dan Houser]] nous informe de sa vision des choses par rapport au Casual Gaming :
:« ''J'emmerde tout ce battage autour du casual gaming. Je pense que les gens veulent toujours des jeux qui en mettent plein la vue. La Wii a une approche complètement différente, ce qui est fantastique. Mais nous allons, espérons-le, prouver qu'il y a aussi un véritable intérêt pour tous ceux qui aiment le divertissement sous une autre forme, pour ceux estimant que les jeux vidéo peuvent raconter des histoires concurrençant le cinéma'' »<ref>{{lien web|langue=fr|titre=Dan Houser casual gaming|url=
http://www.logic-sunrise.com/forums/topic/6699-dan-houser-emmerde-le-casual-gaming}}</ref>.
Une des tactiques de Rockstar est d’avoir su fonder une véritable communauté de joueurs. Pour faire vivre cette communauté, les fans peuvent suivre Rockstar Games via [[Twitter]], une page [[Facebook]], des forums, mais surtout sur un Social club. Lancé en 2008, le service gratuit de Rockstar propose du contenu et des tournois permettant de renforcer les liens de cette communauté grandissante. La provocation est l'un tes traits forts de Rockstar, ces derniers ont déclenché la foudre d’associations et même de gouvernements (jeux interdits en Australie, Irlande, Allemagne…). Pour rappel, au début de « GTA Vice City », une carte postale ordonnait aux joueurs de « tuer tous les Haïtiens ». Des membres de la communauté avaient crié au scandale, accusant le jeu d’être raciste et de faire des Haïtiens des voyous, des voleurs et des trafiquants de drogue. En [[2009]], la polémique « Hot Coffee » coûte 20 millions de dollars à Take-Two, maison mère de Rockstar.
[[Dan Houser]] répond à des accusations :
:« ''Si vous n’aimez pas ces jeux sous prétexte qu’ils ont un contenu qui, au cinéma ou à la télé, ne vous dérange pas, alors cela équivaut à déclarer que vous n’aimez pas ce média parce qu’il ne colle pas de George Clooney à l’écran.'' »<ref>{{lien web|langue=fr|titre=Dan Houser Accusations|url=http://www.logic-sunrise.com/forums/topic/6699-dan-houser-emmerde-le-casual-gaming}}</ref>
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