« FTL: Faster Than Light » : différence entre les versions
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Le joueur contrôle un vaisseau doté de moteurs à impulsion supra-luminique (d'où ''{{Lang|en|Faster Than Light}}'' : « Plus rapide que la lumière ») appartenant à la Fédération Galactique, qui est sur le point de s'effondrer après avoir perdu la guerre contre les forces rebelles. L'équipage que contrôle le joueur a intercepté des donnés de la flotte rebelle contenant des informations qui pourraient bien semer la panique chez les rebelles et ainsi assurer la victoire de la Fédération. Le but du jeu consiste à atteindre le quartier général de la Fédération, se trouvant à plusieurs secteurs de votre localisation, tout en évitant de vous faire rattraper par les rebelles qui vous poursuivent sans relâche. Une fois au dernier secteur, le but est de détruire le vaisseau amiral rebelle avant qu'il capture le QG de la fédération.
Le jeu peut être définit comme un ''rogue-like'' : chaque partie génère aléatoirement plusieurs événements pour le joueur. Les événements sont variés, de la demande de rançon à la quête, chaque décision peut être récompensée, peut provoquer l'affrontement ou bien peut endommager le vaisseau ou perdre un équipier. Jusqu'aux possibilités de choix des secteurs, le jeu génère aléatoirement les choix possibles du joueur en sachant que ce dernier peut les
Le jeu s'inspire des jeux de rôle par son système d'éléments aléatoires, de quêtes à accomplir aux conséquences
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