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En [[1999]], l’Américain Billy Mitchell devient le premier joueur à avoir réalisé le score parfait de {{formatnum:3333360}} points dans le jeu<ref>{{en}} [http://www.twingalaxies.com/index.aspx?c=22&pi=2&gi=3229&vi=3365 Pac-Man] - Twin Galaxies (voir archive)</ref>. Il a terminé les 256 niveaux en six heures, attrapant tous les fruits, mangeant les quatre fantômes à chaque bonus, et ne perdant aucune vie à chaque niveau.
 
=== Bug au 256è256<sup>ème</sup> niveau ===
Ce bug est causé par la présence des fruits au bas de l'écran. Le jeu utilise un [[langage binaire]] créé par [[Claude Shannon]] dans les [[années 1930]]. Il y a deux positions d'interrupteur : 0 pour l'la position ouverte et 1 pour la position fermée. DoncAinsi, les chiffres sont réprenstésreprésentés en binaire (10 et 01) alors que l'[[humain]] répresenteutilise lesun chffressystème avecdécimal ([[Zéro|0]], [[1 (nombre)|1]], [[2 (nombre)|2]], [[3 (nombre)|3]], [[4 (nombre)|4]], [[5 (nombre)|5]], [[6 (nombre)|6]], [[7 (nombre)|7]], [[8 (nombre)|8]] et [[9 (nombre)|9]]).
 
Par exemple, 0 vauts'écrit 0 en binaire, 1 vauts'écrit 1, 2 s'écrit 10, 3 s'écrit 11, etc. Or le jeu est en 8 bits donc 8 vaut 1000 et 81255 correspond à 25511111111.
 
Explication plus simple : Le jeu doit ajouterajoute un fruit à chaque fin de niveau pour compter les niveaux finis. Donc arrivé auAu niveau 2, il y a 2 fruits présents. MaisCependant, le jeu ne peut pas représenter plus de 7 fruits. DoncAinsi, le jeu va vérifier si le nombre de fruits est supérieur ou inférieur à 8. Donc 7 + 1 = 8, le jeu va commencer à remplacer les fruits. Et arrivé auAu niveau 20, la machine représentera des clés à la place des fruits. Mais au niveau 255, le jeu étant en 8 bits, on a alors huit fois 1. MaisCependant le compteur ne peut ajouter 8 fruits donc il revient à [[zéro]]. Mais zéro est inférieur à [[huit]] et si on ressuitsuit la règle d'un fruit ajouté pour les sept premiers niveaux, le jeu doit vérifier à quel niveau on est. Mais le niveau précédent, c'étaitest le 255ème255<sup>ème</sup> donc le jeu va essayer de réprésenterreprésenter 255 clés. MaisOr c'est impossible ! Le jeu bugge donc avec un gros amas de symboles et estse doncrévèle injouable.
 
== Citation ==
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/wiki/Pac-Man ».