« Zelda II: The Adventure of Link » : différence entre les versions

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'''''Zelda {{II}}: {{Langue|en|The Adventure of Link}}''''' (ou simplement '''''Zelda {{II}}''''' ou '''''{{Langue|en|The Adventure of Link}}''''') est un [[jeu vidéo]] de type [[action-RPG]] développé et édité par [[Nintendo]] en janvier 1987 sur {{Langue|en|[[Famicom Disk System]]}} au Japon. Il s'agit du deuxième épisode de la série ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]]}}'', suite directe du [[The Legend of Zelda|jeu éponyme]] sorti un an auparavant. Il est porté sur [[Nintendo Entertainment System|NES]] fin 1988 aux [[États-Unis]] et en [[Europe]]. Le jeu est par la suite réédité en 2003 sur {{Langue|en|[[GameCube]]}} dans la [[Compilation (jeu vidéo)|compilation]] ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda: Collector's Edition]]}}'', et sur {{Langue|en|[[Game Boy Advance]]}} dans la série {{Langue|en|[[NES Classics]]}} en 2004. Une nouvelle vague de réédition a lieu avec la version dématérialisée en janvier 2007 sur la console virtuelle de la Wii, en 2011 sur celle de la [[Nintendo 3DS]] en tant que [[Nintendo 3DS#Programme Ambassadeur 3DS|programme Ambassadeur]] et en 2012 en sortie classique, puis en 2013 sur celle de la [[Wii U|Wii {{Langue|en|U}}]].
 
Quelques années après la victoire de [[Link (The Legend of Zelda)|Link]] dans le premier opus, le royaume d'[[Hyrule]] est mis à mal par les sbires de [[Ganondorf|Ganon]] qui cherchent à mettre la main sur Link, afin d'accomplir la résurrection de leur chef. Link repart à l'aventure pour trouver la [[Triforce (The Legend of Zelda)|Triforce du Courage]] qui va lui permettre de réveiller une autrela [[princesse Zelda]], dont celle du premier épisode a hérité le nom, endormie depuis de nombreuses années par un sort maléfique et éviter le retour de Ganon.
 
''Zelda {{II}}'' est un jeu d'[[action-RPG]] qui se déroule sur une [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte d'un monde]] avec une caméra assez lointaine et qui alterne avec des phases d'action dans une [[Jeu vidéo à défilement horizontal|vue à défilement horizontale]]. La vue latérale, idée amenée au système de jeu par [[Shigeru Miyamoto]], est une nouveauté, tout comme l'atmosphère plus mature, ou les mécanismes du jeu de rôle empruntés au jeu ''{{Langue|en|[[Dragon Quest]]}}'' que sont le système de [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]], la magie, la puissance de l'attaque et le niveau de vie. Nintendo met en place un système de combat novateur, basé sur la hauteur d'attaque et de défense, mais aussi qui permet d'attaquer tout -en sautant vers le haut ou vers le bas. Le système de progression des aptitudes et la complexité des combats font de ''Zelda {{II}}'' un jeu à la difficulté élevée.
 
''Zelda {{II}}'' se vend à {{Nombre|4.4|millions}} d'exemplaires, ce qui en fait une des meilleures ventes de la NES et donc un succès commercial. À l'époque de sa sortie, le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée, qui juge les ajouts que sont les phases de jeu en vue latérale, les marqueurs du jeu de rôle dont la magie et l'expérience, comme des avancées significatives, dans un jeu {{Citation|incontournable}}. Toutefois, les changements apportés, dénotent radicalement du premier jeu de la série, qui a pourtant posé les bases du [[jeu d'action-aventure]] et obtenu un succès commercial phénoménal ({{Nombre|6.5|millions}} d'exemplaires). Le jeu surprend les fans comme une partie des observateurs qui considèrent dès lors le jeu comme le [[mouton noir]] de la série. Myamoto déclare en 2013 que les changements et ce résultat en demi-teinte sont principalement dû au renouvellement quasi-complet de l'équipe de développement, de la limitation des capacités de la plate-forme NES et du développement du jeu en lui-même qui n'a pas su dépasser le stade des idées proposées au départ. Il exprime également ses regrets concernant ce jeu pour lui non-abouti et estime que l'équipe aurait pu faire plus. Lorsque le jeu est réédité en téléchargement sur les diverses plates-formes de jeu Nintendo, toutes les critiques s'accordent à dire que le jeu comporte des défauts évidents, comme des visuels datés, une difficulté accrue, un changement de vue rebutant, mais reste une aventure décente et à la fois addictive, qui a su apporter des éléments novateurs repris dans certaines suites de la série.
 
La phrase {{Citation|''[[I am Error]]''}}, prononcée par un habitant d'une des villes fictives, est devenue un [[mème Internet]]. ''Zelda {{II}}'' a amené beaucoup d'innovations, qui ont été reprises par la suite,comme les villes et leurs personnages non-joueurs proposant des quêtes, secondaireset oumême biensi lacertains magie,aspects maisdu la plupart des nouveautésjeu ont été immédiatementrapidement abandonnés, commed'autres laéléments vueont latérale,été l'expériencerepris oudans les viesopus suivants. Miyamoto déclare également en 2013 que ''Zelda {{II}}'' n'est pas abouti et pousse ainsi Nintendo à faire de ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]}}'' un jeu similaire à ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda]]}}''. En outre, Nintendo considère ''{{Langue|en|A Link to the Past}}'' comme la véritable suite de ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda]]}}'', et plus ''{{Langue|en|The Adventure of Link}}'' comme une histoire parallèle relatant les événements qui surviennent dans la vie de Link après ceux de ''{{Langue|en|The Legend of Zelda}}''. Par ailleurs, la phrase {{Citation|''[[I am Error]]''}}, prononcée par un habitant d'une des villes fictives, est devenue un [[mème Internet]].
 
== Trame ==
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| console 3 = Versions dématérialisées
 
| Famitsu 1 = 36/40<ref name="famitsu hof">{{Lien web |langue=ja |url=http://geimin.net/da/db/cross_review/ |titre=Famitsu Hall of Fame |auteur= |date= |site=geimin.net |consulté le=21 avril 2015}}</ref>
| Famitsu 2 =
| Famitsu 3 =
| Tilt 1 = 17/20<ref name="tilt85a" />{{,}}<ref name="tilt79" />
| Tilt 2 = –
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=== Critiques des rééditions en version dématérialisée ===
Lors de la sortie de ''Zelda {{II}}'' sur la [[Console virtuelle (Wii)|console virtuelle]] de la [[Wii]], l'ensemble des critiques louent les qualités et les innovations du jeu. Elle reconnaissent certains défauts, etou que les changements ou choix de conception ont pu être déroutants, ce qui leurs permet de comprendre l'accueil mitigé du public etou de certains observateurs. Mais tous s’accordent à dire que ''Zelda {{II}}'' est est un jeu ayant un peu vieilli, mais qui reste plein de qualités, et intéressant à jouer<ref name="eurogamer" />{{,}}<ref name="gamespotd" />{{,}}<ref name="ignq" />{{,}}<ref name="nintendolifea" />. Pour Dan Whitehead du site web {{Langue|en|[[Eurogamer]]}}, {{Citation|le combat est plus tactique, des points d'expérience sont plus utiles, et le système de magie est bien pensé}}. Mais il estime comprendre pourquoi ''Zelda {{II}}'' est mal aimémalaimé. Il évoque un changement de vue rebutant, des visuels assez laids, notamment Link qui ressemble à un gnome, alors que le premier épisode bénéficie d'un certain charme naturel. Toutefois, le jeu reste une décente aventure à jouer décente<ref name="eurogamer" />. Le journaliste Darren Calvert du site web {{Langue|en|[[Nintendo Life|NintendoLife]]}} considère que le jeu comporte sa part de défauts et manque de la qualité intemporelle des autres jeux de la série, mais comparé à d'autres jeux NES, {{Citation|il résiste très bien au fil du temps}}. Concernant le système de jeu, il trouve les donjons plus simples que dans les autres jeux de la série, et qu'ils ne nécessitent pas réellement de logique ou de problématique à résoudre mais plutôt uniquement des combats. La [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]] est selon lui une frustration particulière pour la bonne raison que certains items importants sont cachés sans aucun indice, ce qui la recherche compliquée. L'obligation de repartir du début si le joueur perd est aussi une grande frustration. Cependant, le jeu conserve certains atouts qui font de lui une aventure divertissante. Calvert qualifie le jeu de {{Citation|tranche de l'histoire que les fans doivent jouer}}, mais conseille aux non-initiés de commencer par un autre jeu<ref name="nintendolifea" />. De son côté, le journaliste Alex Navarro du site web {{Langue|en|[[GameSpot]]}} considère que la conception atypique et des mécanismes de jeu maladroits ne tiennent pas la route face aux autres jeu de la série ressortis sur la console virtuelle, même si le jeu reste acceptable et demeure une leçon d'histoire intéressante. Il évoque des difficultés à trouver son chemin ne sachant quoi et où explorer, et estime que le joueur n'est pas assez aidé par le jeu ni les personnages non-joueurs. ''Zelda {{II}}'' peut se révéler une expérience déroutante, et cite notamment la fin du jeu {{Citation|ridiculement difficile}}. Il s'étonne que des concepts de jeu aussi opaques puissent encore être commercialisés en 2007. Les graphismes étaient impressionnants à l'époque et conservent une certaine valeur esthétique en 2007. Quelque musiques sont belles même si elles ne sont pas aussi bonnes que certaines d'autres jeux NES. Le [[Sauvegarde (jeu vidéo)|système de sauvegarde]] d'origine est conservé mais il le qualifie d'{{Citation|horrible}} à utiliser. Comme Darren Calvert, il comprend bien pourquoi certain n'aiment pas le jeu, mais trouve démesuré le niveau de dérision dans lequel il est tourné en 2007. Même si le jeu ne tient plus trop la route, il reste une aventure intéressante, qui a amené pas mal de nouveautés reprises dans d'autres jeux de la série<ref name="gamespotd" />. Lucas M. Thomas du site web [[IGN (site web)|IGN]] signale que la possibilité de mettre le jeu en pause alors que ce n'était pas le cas dans la version originale, est un avantage. Plutôt que d’éteindre le jeu et de gâcher les avancées effectuées, la pause permet de ne plus perdre les points d'expérience accumulés. Il considère que tous les détails du jeu comme la précision des [[Contrôleur de jeu|contrôles]] ou la difficulté du challenge en font un jeu exceptionnel et ne comprend pas pourquoi le jeu a été aussi châtié depuis sa sortie. Selon lui, si Nintendo retarde sa sortie sur la console virtuelle pour en faire symboliquement le {{100e}} jeu publié sur celle-ci, c'est que l'entreprise nipponne en reconnait sa valeur réelle<ref name="ignq" />.
 
La version de la [[Console virtuelle (Nintendo 3DS)|console virtuelle]] de la [[Nintendo 3DS]] est plutôt bien accueillie. Selon le journaliste Marcel van Duyn du site web {{Langue|en|[[Nintendo Life|NintendoLife]]}}, ''Zelda {{II}}'' est encre très addictif en 2012. Il estime le système de combat plus amusant que celui du premier épisode et loue les ajouts comme la magie et les points d'expérience. Si, à l'époque, le jeu semble aussi avoir été mal aimémalaimé à cause de sa difficulté, le système de sauvegarde ajouté dans la version Nintendo 3DS, permet de régler ce problème<ref name="nintendolifeb" />. Richard Mitchell, du site web {{Langue|en|[[Engadget]]}}, précise que ''Zelda {{II}}'' repose principalement sur le passage au peigne fin de la [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]] et si à l'époque de la sortie, il a apprécié ce mécanisme de jeu alors qu'il était enfant, il trouve maintenant ceci assez frustrant, même pour quelqu'un qui a déjà rejoué au jeu depuis cette époque. Il se rappelle de certains combats contre des chevaliers bleus, qu'il considère comme les plus difficiles qu'il ait eu à faire dans un jeu vidéo et toujours aussi passionnants encore en 2012. Pour lui, Dark Link est encore l'un des ''{{Langue|en|boss}}'' les plus difficiles de la série. Bien que le jeu soit négligé dans l'histoire de la série, il reste assez stimulant et et amusant<ref name="engadgetc" />.
 
Chris Scullion, journaliste au site web {{Langue|en|[[GamesRadar]]}}, teste la version [[Wii U|Wii {{Langue|en|U}}]] et estime que le système de jeu notamment les combats sont très compliqués et que c'est la raison pour laquelle il n'a jamais été reconduit dans un jeu de la série. Même si le jeu est maintenant considéré un peu comme le mouton noir de la série, Nintendo y a introduit beaucoup d'éléments repris dans les autres jeux de la série. Il conseille aux joueurs qui n'ont jamais joué au jeu à cause de sa mauvaise réputation de se ruer sur la [[Console virtuelle (Wii U)|console virtuelle]] pour le télécharger. Il considère que Link de ''Zelda {{II}}'' est le premier vrai héros de la série et justifie son titre ''{{Langue|en|Adventure of Link}}'' (traduction littérale « Aventure de Link »)<ref name="gamesradare" />.
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''Zelda {{II}}: {{Langue|en|The Adventure of Link}}'' est un [[action-RPG]] qui diffère des autres jeux de la [[Série de jeux vidéo|série]] ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]]}}''. Par la suite, la série adopte son style définitif avec le prochain épisode, ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]]}}'', qui reprend les bases posées par le premier opus intitulé ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda]]}}'', notamment la carte du monde en vue de dessus<ref name="superplayavril2003" />. La vue à défilement latérale est abandonnée de la série principale, mais réapparait cependant dans le jeu ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda: Link's Awakening|Link's Awakening]]}}'' en 1993, dans lequel les tunnels et les grottes se jouent de profil<ref name="les1001" />. Les deux premiers des [[Série dérivée|jeux dérivés]] de la série ''{{Langue|en|The Legend of Zelda}}'' sur [[CD-i]] développés par [[Animation Magic]] et édité par [[Philips]], ''{{Langue|en|[[Link: The Faces of Evil]]}}'' et ''{{Langue|en|[[Zelda: The Wand of Gamelon]]}}'', alternent les séquences animées et les phases de jeux en défilement horizontal identiques à celles de ''Zelda {{II}}''<ref name="kotakub" />{{,}}<ref name="ignc" />.
 
''Zelda {{II}}'' est aussi le seul jeu de la série à intégrer certaines particularités. Son titre est le seul à ne pas comporter la mention « The Legend of Zelda » mais seulement « Zelda », le seul à comportercomporte un système de nombre de vie et un [[Item (jeu vidéo)|item]] qui rapporte une vievue supplémentaire<ref name="gamingtargetb" />.
 
Certains marqueurs du [[Jeu vidéo de rôle|jeu de rôle]] introduits dans ''Zelda {{II}}'' ne seront jamais repris dans la série, notamment le système d'expérience qui augmente la vie, l'attaque ou la magie<ref name="retrogamer51" />{{,}}<ref name="ignj" />. Néanmoins, d'autresde certains éléments sont conservés par la suite:. c'est, parPar exemple, lc'uneest desla premièrespremière fois dans un jeu vidéo que que les villages ont un semblant de vie réelle, que les habitants ont leur propres occupations, etmais c'est aussi qu'ilsla première fois que les habitants jouent un rôle majeur dans la quête principale. C'est égalementen effet, le premier épisode à intégrer des quêtes secondaires<ref name="ignd" />{{,}}<ref name="gamesradare" />{{,}}<ref name="gamasutrab" />.
 
''Zelda {{II}}'' est le premier épisode de la série dans lequel apparaissent la magie, les bottes, le marteau, Dark Link et la [[Triforce (The Legend of Zelda)|Triforce du Courage]]<ref name="gamesradare" />. Les noms de villages figurant dans ''Zelda {{II}}'' sont réutilisés comme noms de personnages dans ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]}}''<ref name="igne" />.
 
Dans le cadre du développement de ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]}}'' dont il est le coréalisateur, [[Yoshiaki Koizumi]], qui apprécie particulièrement ''Zelda {{II}}'', tente d'en réaliser une version polygonale sur la [[Super Nintendo|Super Famicom]]. Cette version qui représente Link en [[Fil de fer (3D)|fil de fer]] dans une vue latérale, basée sur le [[chanbara]], un genre cinématographique japonais de bataille de sabre, ne verra jamais le jour, mais servira d'inspiration pour les combats à l'épée d{{'}}''Ocarina of Time''<ref name="nintendo.fra" />{{,}}<ref name="nintendolifeoot" />. De plus, devant les limitations techniques de la [[Nintendo 64]], [[Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] songe à limiter ''{{Langue|en|Ocarina of Time}}'' au château de [[Ganondorf|Ganon]], qui relierait différents mondes, et ressemblerait ainsi à ''Zelda II''<ref name="nintendo.frb" />.