« Zelda II: The Adventure of Link » : différence entre les versions

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Des sort de magie dans quel zelda ? peut-être mais les sources disent que la magie a été abandonnée. merci d'amener des sources
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Lors de la sortie de ''Zelda {{II}}'' sur la [[Console virtuelle (Wii)|console virtuelle]] de la [[Wii]], l'ensemble des critiques louent les qualités et les innovations du jeu. Elle reconnaissent certains défauts, et que les changements ou choix de conception ont pu être déroutants, ce qui leurs permet de comprendre l'accueil mitigé du public et de certains observateurs. Mais tous s’accordent à dire que ''Zelda {{II}}'' est est un jeu ayant un peu vieilli, mais qui reste plein de qualités, et intéressant à jouer<ref name="eurogamer" />{{,}}<ref name="gamespotd" />{{,}}<ref name="ignq" />{{,}}<ref name="nintendolifea" />. Pour Dan Whitehead du site web {{Langue|en|[[Eurogamer]]}}, {{Citation|le combat est plus tactique, des points d'expérience sont plus utiles, et le système de magie est bien pensé}}. Mais il estime comprendre pourquoi ''Zelda {{II}}'' est mal aimé. Il évoque un changement de vue rebutant, des visuels assez laids, notamment Link qui ressemble à un gnome, alors que le premier épisode bénéficie d'un certain charme naturel. Toutefois, le jeu reste une aventure à jouer décente<ref name="eurogamer" />. Le journaliste Darren Calvert du site web {{Langue|en|[[Nintendo Life|NintendoLife]]}} considère que le jeu comporte sa part de défauts et manque de la qualité intemporelle des autres jeux de la série, mais comparé à d'autres jeux NES, {{Citation|il résiste très bien au fil du temps}}. Concernant le système de jeu, il trouve les donjons plus simples que dans les autres jeux de la série, et qu'ils ne nécessitent pas réellement de logique ou de problématique à résoudre mais plutôt uniquement des combats. La [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]] est selon lui une frustration particulière pour la bonne raison que certains items importants sont cachés sans aucun indice, ce qui la recherche compliquée. L'obligation de repartir du début si le joueur perd est aussi une grande frustration. Cependant, le jeu conserve certains atouts qui font de lui une aventure divertissante. Calvert qualifie le jeu de {{Citation|tranche de l'histoire que les fans doivent jouer}}, mais conseille aux non-initiés de commencer par un autre jeu<ref name="nintendolifea" />. De son côté, le journaliste Alex Navarro du site web {{Langue|en|[[GameSpot]]}} considère que la conception atypique et des mécanismes de jeu maladroits ne tiennent pas la route face aux autres jeu de la série ressortis sur la console virtuelle, même si le jeu reste acceptable et demeure une leçon d'histoire intéressante. Il évoque des difficultés à trouver son chemin ne sachant quoi et où explorer, et estime que le joueur n'est pas assez aidé par le jeu ni les personnages non-joueurs. ''Zelda {{II}}'' peut se révéler une expérience déroutante, et cite notamment la fin du jeu {{Citation|ridiculement difficile}}. Il s'étonne que des concepts de jeu aussi opaques puissent encore être commercialisés en 2007. Les graphismes étaient impressionnants à l'époque et conservent une certaine valeur esthétique en 2007. Quelque musiques sont belles même si elles ne sont pas aussi bonnes que certaines d'autres jeux NES. Le [[Sauvegarde (jeu vidéo)|système de sauvegarde]] d'origine est conservé mais il le qualifie d'{{Citation|horrible}} à utiliser. Comme Darren Calvert, il comprend bien pourquoi certain n'aiment pas le jeu, mais trouve démesuré le niveau de dérision dans lequel il est tourné en 2007. Même si le jeu ne tient plus trop la route, il reste une aventure intéressante, qui a amené pas mal de nouveautés reprises dans d'autres jeux de la série<ref name="gamespotd" />. Lucas M. Thomas du site web [[IGN (site web)|IGN]] signale que la possibilité de mettre le jeu en pause alors que ce n'était pas le cas dans la version originale, est un avantage. Plutôt que d’éteindre le jeu et de gâcher les avancées effectuées, la pause permet de ne plus perdre les points d'expérience accumulés. Il considère que tous les détails du jeu comme la précision des [[Contrôleur de jeu|contrôles]] ou la difficulté du challenge en font un jeu exceptionnel et ne comprend pas pourquoi le jeu a été aussi châtié depuis sa sortie. Selon lui, si Nintendo retarde sa sortie sur la console virtuelle pour en faire symboliquement le {{100e}} jeu publié sur celle-ci, c'est que l'entreprise nipponne en reconnait sa valeur réelle<ref name="ignq" />.
 
La version de la [[Console virtuelle (Nintendo 3DS)|console virtuelle]] de la [[Nintendo 3DS]] est plutôt bien accueillie. Selon le journaliste Marcel van Duyn du site web {{Langue|en|[[Nintendo Life|NintendoLife]]}}, ''Zelda {{II}}'' est encre très addictif en 2012. Il estime le système de combat plus amusant que celui du premier épisode et loue les ajouts comme la magie et les points d'expérience. Si, à l'époque, le jeu semble aussi avoir été mal aimé à cause de sa difficulté, le système de sauvegarde ajouté dans la version Nintendo 3DS permet de régler ce problème<ref name="nintendolifeb" />. Richard Mitchell, du site web {{Langue|en|[[Engadget]]}}, précise que ''Zelda {{II}}'' repose principalement sur le passage au peigne fin de la [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]] et si à l'époque de la sortie, il a apprécié ce mécanisme de jeu alors qu'il était enfant, il trouve maintenant ceci assez frustrant, même pour quelqu'un qui a déjà rejoué au jeu depuis cette époque. Il se rappelle de certains combats contre des chevaliers bleus, qu'il considère comme les plus difficiles qu'il ait eu à faire dans un jeu vidéo et toujours aussi passionnants encore en 2012. Pour lui, Dark Link est encore l'un des ''{{Langue|en|boss}}'' les plus difficiles de la série. Bien que le jeu soit négligé dans l'histoire de la série, il reste assez stimulant et et amusant<ref name="engadgetc" />.
 
Chris Scullion, journaliste au site web {{Langue|en|[[GamesRadar]]}}, teste la version [[Wii U|Wii {{Langue|en|U}}]] et estime que le système de jeu notamment les combats sont très compliqués et que c'est la raison pour laquelle il n'a jamais été reconduit dans un jeu de la série. Même si le jeu est maintenant considéré un peu comme le mouton noir de la série, Nintendo y a introduit beaucoup d'éléments repris dans les autres jeux de la série. Il conseille aux joueurs qui n'ont jamais joué au jeu à cause de sa mauvaise réputation de se ruer sur la [[Console virtuelle (Wii U)|console virtuelle]] pour le télécharger. Il considère que Link de ''Zelda {{II}}'' est le premier vrai héros de la série et justifie son titre ''{{Langue|en|Adventure of Link}}'' (traduction littérale « Aventure de Link »)<ref name="gamesradare" />.