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[[Link (The Legend of Zelda)|Link]] est un personnage créé par Shigeru Miyamoto, conçu pour ressembler à n'importe quel quidam afin qu'il soit facilement identifiable par tous les joueurs. Il ne parle jamais et chaque histoire créée autour de lui par Nintendo traite plus ou moins de son passage à l'âge adulte ou y fait au moins référence. Link est un orphelin de classe modeste âgé de presque 16 ans. Armé de son épée et de son bouclier et courageux face au danger, il est poussé par le destin à de grandes responsabilités. Il est l'élu, marqué du symbole d'Hyrule, celui qui doit ramener la paix dans le royaume. Dans ''Zelda {{II}}'', il est toujours vêtu de vert, mais il est plus grand et avec des cheveux plus long que dans les autres épisodes de la série. C'est le dernier épisode dans lequel le bouclier de Link arbore une [[Croix (christianisme)|croix]]<ref name="ignk" />{{,}}<ref name="nintendo.fra" />. Zelda, la princesse du royaume, tombe de son côté dans un profond sommeil et n'en ressort qu'à la fin du jeu<ref name="ignk2" />{{,}}<ref name="ignm" />{{,}}<ref name="gamesradard" />.
 
Dark Link est un antagoniste mystérieux et menaçant qui fait sa première apparition en tant que boss final dans ''Zelda {{II}}''. C'est le reflet maléfique de Link, il a des yeux rouges et est représenté en étant entièrement habillé de noir. Dark Link et la créature appelée Thunderbird sont les ''{{Langue|en|[[boss]]}}'' de fin du jeu. [[Ganondorf|Ganon]], l'adversaire principal de Link, figure dans le scénario mais n’apparaît pas dans le jeu, bien que ses sbires sontsoient nombreux. Par exemple, dans la forêt, Link affronte des démons lanceurs de javelot, des [[Araneae|araignées]] descendant des arbres et des [[oiseau]]x. Dans le désert, il rencontre des bêtes rampantes, des grosses [[mouche]]s, des [[Coleoptera|coléoptères]] et des démons lançant des [[boomerang]]s. Les grottes comportent des [[Chiroptera|chauve-souris]] et les cimetières des [[vampire]]s et [[fantôme]]s. Dans les plaines Link croise des blobs dans la carte du monde, et fait face à des squelettes ouet des chevaliers dans les donjons. Link combat également toute une série de chevaliers. Chaque ennemi possède un comportement qui lui est propre<ref name="ignh" />{{,}}<ref name="ace36" />{{,}}<ref name="retrogamer51" />{{,}}<ref name="nintendopower4" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.coma" />.
 
=== Scénario ===
[[Fichier:The Legend of Zelda icon - 2.png|vignette|L'emblème du royaume (symbole de la [[Triforce (The Legend of Zelda)|Triforce]]) apparait sur le dos de la main de [[Link (The Legend of Zelda)|Link]]. C'est le point de départ de son aventure.|alt=Symbole de la [[Triforce (The Legend of Zelda)|Triforce]]. Assemblage de trois triangles équilatéraux formant un plus grand triangle.]]
Après un combat mortel contre [[Ganondorf|Ganon]], [[Link (The Legend of Zelda)|Link]] réussit à s'emparer de la [[Triforce (The Legend of Zelda)|Triforce]] et à délivrer la [[Princesse Zelda]]. Plusieurs mois passent, et malgré la défaite de Ganon, ses alliés continuent à faire régner la terreur sur un royaume d'[[Hyrule]] en [[ruine]], dans l'espoir de son retour. Le: le seul moyen de le ramener à la vie estétant de retrouverrépandre Linkle poursang verserde son sangLink sur lesses cendres du corps de Ganon afin de le ressusciter<ref name="ignf" />{{,}}<ref name="joystick" />.
 
À l'approche du seizième anniversaire de Link, l'[[emblème]] du royaume apparaît sur le dos de sa main. Il consulte [[Impa]], la nourrice de Zelda, qui, bouleversée et effrayée à la vue de cette marque, l'emmène au Château du Nord. Après avoir traversé un passage secret de sa connaissance, elle lui révèle la légende de Zelda<ref name="ignf" />{{,}}<ref name="joystick" />.
 
Avant que le royaume ne soit divisé, le roi d'Hyrule assureassurait la paix grâce au pouvoir de la Triforce. Mais à sa mort, le prince héritier n'en reçoit qu'une partie, et malgré ses recherches, il ne parvient pas à retrouver les morceaux manquants. Un magicien lui révèle alors que le roi a fait des confidences au sujet de la Triforce à la Princesse Zelda, mais cette dernière refuse de lui révéler quoi que ce soit. Le magicien menace de lui jeter un [[Magie (surnaturel)|sort]] si elle ne dit rien, puis met ses menaces à exécution à cause de son mutisme et malgré les protestations du prince, ce quiplongent la plongePrincesse Zelda dans un profond et éternel sommeil. Empli de chagrin, le prince la fait placer la princesse Zelda dans la salle où se trouvent Link et Impa, dans l'espoir qu'elle puisse se réveiller un jour, et, pour que personne n'oublie cette tragédie, il ordonne que toutes les filles de la famille royale qui naîtront portent désormais le nom de Zelda<ref name="ignf" />{{,}}<ref name="joystick" />.
 
Impa donne alors à Link un parchemin portant l'emblème royal et six cristaux, que sa famille conserve depuis des générations. Le parchemin, semblantqui contenircontient le secret de la Triforce, est écrit dans une langue ancienne que personne ne connaît ; toutefois, le porteur de la marque peut la comprendre. Link regarde alors le parchemin et bien qu'il n'ait jamais vu les caractères inscrits, il arrive à les lire. Le parchemin lui révèle que trois sortes de Triforces existent, « Pouvoir », « Sagesse » et « Courage », et que les deux premières sont dans le royaume d'Hyrule, mais que celle du Courage est situéecachée dans un endroit secret. La Triforce est destinée au plus digne, dotéqui dedoit qualités innées,être fort et animé par des pensées pures. Cette personne n'ayant pas été découverte, un sort a été jeté sur Hyrule et un jour, un jeune garçon qui possédera ces capacités verra apparaître une marque sur sa main. Finalement, le parchemin indique que la Triforce du Courage est cachée dans le Grand Palais sur la plus grande île d'Hyrule, située dans la Vallée de la Mort. Cependant, le palais est protégé par une « force paralysante ». Pour y pénétrer, Link devra vaincre les gardiens, cedes quisix luipalais permettrad'Hyrule deet placer lesun cristauxcristal sur lesla statuesstatue desde sixchaque palais,. etIl endevra outre, deensuite combattre le dernier gardien danspour le but d'obtenir la Triforce du Courage. Le porteur de la marque est le seul qui puisse obtenir la Triforce, le seul espoir d'Hyrule<ref name="ignf" />{{,}}<ref name="joystick" />.
 
Lorsque saSa lecture est terminée, Impa implore Link de réunir la Triforce, de ramener la paix sur Hyrule, et lui déclare que le sort qui envoûte Zelda sera certainement brisé si la Triforce est de nouveau assemblée. Link accepte le défi, et, équipé d'une épée et d'un bouclier magique, part en quête de la Triforce, alors que les alliés de Ganon rassemblent de nouvelles armées du Monde des Profondeurs et préparent son retour<ref name="ignf" />{{,}}<ref name="joystick" />.
 
Après avoir replacé les cristaux dans les six palais du royaume d'Hyrule et vaincu le dernier gardien du Grand Palais, Link affronte son [[Double (dualité)|double]] sombre appelé Dark Link. Après sa victoire, Link obtient la Triforce du Courage et retourne auprès de la Princesse Zelda. La Triforce est reconstituée et Zelda est réveillée<ref name="zelda2theadventureoflink" />{{,}}<ref name="nesgameatlasnintendopower" />.