« Zelda II: The Adventure of Link » : différence entre les versions

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nSystème de jeu : un A-RPG contient forcément des éléments de jeu de rôle; la phrase sur les dialogues n'est vraiment pas nécessaire; on ne peut pas mourir sur la carte du monde
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== Système de jeu ==
=== Généralités ===
''Zelda {{II}}: {{Langue|en|The Adventure of Link}}'' est un jeu d'[[action-RPG]], qui intègremélange des éléments propresde au[[jeu de plates-formes]] et de [[jeu vidéo de rôle]]. Il dénote fondamentalement des autres opus de la série ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda]]}}'', même s'il garde quelques similarités. Il intègre en effet une alternance entre des phases de [[Jeu vidéo à défilement horizontal|jeu en défilement horizontal]] et l'affichage d'une [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]] en vue de dessus avec une caméra éloignée, alors que le premier opus propose uniquement un monde en vue de dessus. Le jeu dispose d'un système de combat stratégique, un système de {{Citation|[[Partie terminée#Sauvegardes et « continue »|{{langue|anglais|continue}}]]}} basé sur les [[Vie (jeu vidéo)|vies]], un système de [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]], des [[Magie (surnaturel)|sorts de magie]] et des interactions avec les [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]]<ref name="nintendopower5" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.coma" />.
 
Le joueur doit explorer six donjons et six villages répartis dans le royaume d'Hyrule afin de récupérer la Triforce du Courage, cachée dans unle dernierGrand palaisPalais. Les donjons sont constitués de répétitions de phases d'affrontements avec des ennemis, qui une fois battus permettent de récupérer une clef qui ouvre un passage. Le côté exploration de ''{{Langue|en|[[The Legend of Zelda]]}}'' est partiellement présent, grâce aux [[Donjon (jeu de rôle)|donjons]] non-linéaires, aux passages secrets, aux lieux et objets cachés sur la carte du monde. Link doit aussi rendre service à certains villageois pour avancer dans sa quête ou apprendre de nouvelles techniques, en allant chercher des objets ou en sauvant quelques-uns d'entre eux. La conversation avec les différents personnages s'effectue par le biais d'une fenêtre affichée en surimpression à l'écran et propose plusieurs choix de réponse sélectionnables par le joueur<ref name="playerone1" />{{,}}<ref name="micronews22" />{{,}}<ref name="tilt79" />{{,}}<ref name="ace36" />{{,}}<ref name="ignh" />. À l'écran en haut et de gauche à droite s'affichent, uniquement en vue latérale, les niveaux d'attaque et de magie et la barre de magie, le niveau de vie et la [[Point de vie|barre de vie]] avec les points d'expérience en cours. Une fenêtre peut être ouverte et permet d'afficher le nombre de vies, les magies utilisables et les items acquis<ref name="manuel18" />. Aucune interface n'est affichée lors des phases sur la carte du monde<ref name="manuel20" />.
 
=== Carte du monde et défilement latéral ===
''Zelda {{II}}'' alterne deux modes de vue. Le jeu se présente sous la forme d'une [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]] en vue de dessus, qui sert de zone centrale de desserte pour d'autres zones. Le personnage s'y déplace pour se rendre dans les différents lieux à visiter dans le cadre de la quête principale ou rencontrer sesdes ennemis pour les vaincre et obtenir des points d'expérience. Quand le personnage accède à une nouvelle zone comme une ville ou s'il rencontre un ennemi, le jeu se fige quelques secondes et reprend dans une vue en [[Jeu vidéo à défilement horizontal|défilement horizontal]]. Sur la carte du monde, le terrain est constitué d'un quadrillage invisible de carrés de différentes nature (terre, herbe, désert, forêt, montagne…) qui déterminent la future vue latérale<ref name="nintendolifeb" />. Lors du changement de vue, le type de terrain où se trouve le personnage devient le lieu en vue latérale ; si par exemple ce dernier se tient sur de l'herbe dans la carte du monde, il se retrouve alors dans l'herbe en défilement horizontal. La majorité de l'action se déroule dans ce second mode, alors que dans les autres épisodes de la série ''{{Langue|en|The Legend of Zelda}}'', le jeu se déroule principalement sur la carte du monde. Le personnage peut être touché et mourir dans le mode en vue horizontale, oupar exemple en touchant la lave ou l'eau sur la carte du monde. Ce mécanisme de jeu est l'un des aspects adaptés du jeu vidéo de rôle dans ''Zelda {{II}}''<ref name="tilt79" />{{,}}<ref name="jeu" />.
 
Dans la carte du monde, des symboles de monstres errants apparaissent, se déplacent et poursuivent le personnage. Un combat commence dans l'environnement correspondant si Link vient à toucher l'une de ces formes. Certains endroits semblent normaux, mais quand le personnage passe dessus, il déclenche une phase en vue horizontale, et il peut y trouver des objets cachés (vie ou magie maximale en plus, expérience), des personnages non-joueur ou des ennemis. L'exploration des villages et des donjons se déroule également en vue latérale<ref name="tilt79" />{{,}}<ref name="jeu" />.