« Zelda II: The Adventure of Link » : différence entre les versions
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Les propos de 2013 apporte de la confusion de la chronologie. Précision sur le mème, sinon ça sort un peu de nulle part. Reformulations. |
→Magie, items et items spéciaux : corrections, le sort bouclier n'augmente pas la vie de Link |
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''Zelda {{II}}'' alterne deux modes de vue. Le jeu se présente sous la forme d'une [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]] en vue de dessus, qui sert de zone centrale de desserte pour d'autres zones. Le personnage s'y déplace pour se rendre dans les différents lieux à visiter dans le cadre de la quête principale ou rencontrer des ennemis pour obtenir des points d'expérience. Quand le personnage accède à une nouvelle zone comme une ville ou s'il rencontre un ennemi, le jeu se fige quelques secondes et reprend dans une vue en [[Jeu vidéo à défilement horizontal|défilement horizontal]]. Sur la carte du monde, le terrain est constitué d'un quadrillage invisible de carrés de différentes nature (terre, herbe, désert, forêt, montagne…) qui déterminent la future vue latérale<ref name="nintendolifeb" />. Lors du changement de vue, le type de terrain où se trouve le personnage devient le lieu en vue latérale ; si par exemple ce dernier se tient sur de l'herbe dans la carte du monde, il se retrouve alors dans l'herbe en défilement horizontal. La majorité de l'action se déroule dans ce second mode, alors que dans les autres épisodes de la série ''{{Langue|en|The Legend of Zelda}}'', le jeu se déroule principalement sur la carte du monde. Le personnage peut être touché et mourir dans le mode en vue horizontale, par exemple en touchant la lave ou l'eau. Ce mécanisme de jeu est l'un des aspects adaptés du jeu vidéo de rôle dans ''Zelda {{II}}''<ref name="tilt79" />{{,}}<ref name="jeu" />.
Dans la carte du monde, des symboles de monstres errants apparaissent, se déplacent et poursuivent le personnage. Un combat commence dans l'environnement correspondant si Link vient à toucher l'une de ces formes. Certains endroits semblent normaux, mais quand le personnage passe dessus, il déclenche une phase en vue horizontale, et
[[Fichier:ZeldaRupees.jpg|vignette|Dans ''Zelda {{II}}: {{Langue|en|The Adventure of Link}}'', les rubis, emblématique monnaie de la série, n'ont pas cours. Le joueur trouve ou gagne des objets, mais n'achète rien.|alt=Faux rubis de couleur verte, bleue et blanche.]]
=== Combats ===
Le système de combat de ''Zelda {{II}}'' est plus complexe que celui de son prédécesseur. Le personnage, armé d'un [[Bouclier (arme)|bouclier]] et d'une [[épée]], peut alterner des positions debout ou accroupies mais aussi sauter afin d'atteindre ses ennemis ou se défendre. Les deux positions doivent être adaptées à l'ennemi aussi bien en attaque qu'en défense, afin de permettre au personnage de se protéger en repoussant les assauts avec le bouclier ou d'attaquer avec son épée en fonction des points faibles ou de la hauteur où est située la protection de son ennemi. La hauteur des attaques joue par conséquent un grand rôle dans les combats, d'autant plus que de nombreux ennemis possèdent eux aussi un bouclier. Link a la capacité de sauter, ce qui lui offre la possibilité d'attaquer de grands ennemis et des ennemis dans les airs, mais lui permet aussi de fuir. Le personnage peut également asséner des coup aériens dirigés vers le bas ou vers le haut, techniques qu'il peut apprendre en visitant les villages, comme pour la découverte de nombreux pouvoirs magiques. Cette magie peut en l'occurrence lui permettre de se régénérer, sauter plus haut, augmenter sa défense, lancer des boules de feu ou se transformer en fée<ref name="gamekulta" />{{,}}<ref name="jeu" />.
Dans la carte du monde, il y a trois type d'ennemis, correspondant à trois niveaux de difficulté (trois formes différentes qui apparaissent et se déplacent aléatoirement ; le joueur peut essayer de les éviter). Un petit blob (une petite créature en forme de boule déformable) correspond aux ennemis simples, un monstre bipède plus solide correspond aux ennemis plus difficile, et une fée qui place Link dans un écran simple et qui lui permet de récupérer de la vie. Si Link touche une de ces formes, un combat commence dans l'environnement correspondant à la tuile de la carte (marais, hautes herbes, forêts, désert…), à l'exception de la route sur laquelle aucun combat n'a lieu. Le joueur peut éviter les combats s'il le désire, en se dirigeant à l'opposé des ennemis pour quitter l'écran du mode en vue latérale<ref name="ignp" />{{,}}<ref name="igng" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.coma" />.
=== Expérience, vie et sauvegarde ===
''Zelda {{II}}'' intègre un nouveau [[Expérience (jeu de rôle)|système d'expérience]] qui lui permet de faire progresser
Link
Link commence chaque partie au château d'Hyrule avec trois vies. S'il perd toutes ses vies, la partie est finie et Ganon ressuscite. Le joueur repart donc du début, sauf
Comme dans le premier jeu, ''Zelda {{II}}'' permet la sauvegarde de trois parties distinctes sur la cartouche<ref name="tilt85a" />. Lorsque le jeu est terminé une première fois, le joueur peut recommencer la même partie en repartant du début mais en conservant les niveaux d'expérience atteints, les techniques de combats et les sorts de magie appris. Le joueur ne conserve cependant pas les items spéciaux, que ce soit les conteneurs de cœurs et de magie acquis ou les vies supplémentaires obtenues<ref name="jeu" />.
=== Magie, items et items spéciaux ===
Le personnage doit collecter plusieurs [[Item (jeu vidéo)|items]] afin de progresser dans le jeu, de la même manière que les autres jeux de la série. Certains
En lieu et place de l'utilisation de certains items dans le premier jeu de la série, ''Zelda {{II}}'' intègre huit [[Magie (surnaturel)|sorts de magie]] que Link peut utiliser durant les phases d'action. Le sort appelé {{Citation|feu}} permet à Link de lancer une boule de feu avec son épée et le sort nommé {{Citation|tonnerre}} anéantit tous les ennemis à l'écran. Plusieurs sorts modifient Link ou ses capacités : {{Citation|fée}} le transforme en fée et {{Citation|bond}} augmente la hauteur de ses sauts. Deux sorts aident Link au combat : avec le {{Citation|reflet}}, le bouclier
== Développement ==
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