« Zelda II: The Adventure of Link » : différence entre les versions

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''Zelda {{II}}'' alterne deux modes de vue. Le jeu se présente sous la forme d'une [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]] en vue de dessus, qui sert de zone centrale de desserte pour d'autres zones. Le personnage s'y déplace pour se rendre dans les différents lieux à visiter dans le cadre de la quête principale ou rencontrer des ennemis pour obtenir des points d'expérience. Quand le personnage accède à une nouvelle zone comme une ville ou s'il rencontre un ennemi, le jeu se fige quelques secondes et reprend dans une vue en [[Jeu vidéo à défilement horizontal|défilement horizontal]]. Sur la carte du monde, le terrain est constitué d'un quadrillage invisible de carrés de différentes nature (terre, herbe, désert, forêt, montagne…) qui déterminent la future vue latérale<ref name="nintendolifeb" />. Lors du changement de vue, le type de terrain où se trouve le personnage devient le lieu en vue latérale ; si par exemple ce dernier se tient sur de l'herbe dans la carte du monde, il se retrouve alors dans l'herbe en défilement horizontal. La majorité de l'action se déroule dans ce second mode, alors que dans les autres épisodes de la série ''{{Langue|en|The Legend of Zelda}}'', le jeu se déroule principalement sur la carte du monde. Le personnage peut être touché et mourir dans le mode en vue horizontale, par exemple en touchant la lave ou l'eau. Ce mécanisme de jeu est l'un des aspects adaptés du jeu vidéo de rôle dans ''Zelda {{II}}''<ref name="tilt79" />{{,}}<ref name="jeu" />.
 
Dans la carte du monde, des symboles de monstres errants apparaissent, se déplacent et poursuivent le personnage. Un combat commence dans l'environnement correspondant si Link vient à toucher l'une de ces formes. Certains endroits semblent normaux, mais quand le personnage passe dessus, il déclenche une phase en vue horizontale, et il peut y trouver des objets cachés (vie ou magie maximale en plus, expérience), des personnages non-joueur ou des ennemis. L'exploration des villages et des donjons se déroule également en vue latérale<ref name="tilt79" />{{,}}<ref name="jeu" />.
 
[[Fichier:ZeldaRupees.jpg|vignette|Dans ''Zelda {{II}}: {{Langue|en|The Adventure of Link}}'', les rubis, emblématique monnaie de la série, n'ont pas cours. Le joueur trouve ou gagne des objets, mais n'achète rien.|alt=Faux rubis de couleur verte, bleue et blanche.]]
 
=== Combats ===
Le système de combat de ''Zelda {{II}}'' est plus complexe que celui de son prédécesseur. Le personnage, armé d'un [[Bouclier (arme)|bouclier]] et d'une [[épée]], peut alterner des positions debout ou accroupies mais aussi sauter afin d'atteindre ses ennemis ou se défendre. Les deux positions doivent être adaptées à l'ennemi aussi bien en attaque qu'en défense, afin de permettre au personnage de se protéger en repoussant les assauts avec le bouclier ou d'attaquer avec son épée en fonction des points faibles ou de la hauteur où est située la protection de son ennemi. La hauteur des attaques joue par conséquent un grand rôle dans les combats, d'autant plus que de nombreux ennemis possèdent eux aussi un bouclier. Link a la capacité de sauter, ce qui lui offre la possibilité d'attaquer de grands ennemis et des ennemis dans les airs, mais lui permet aussi de fuir. Le personnage peut également asséner des coup aériens dirigés vers le bas ou vers le haut, techniques qu'il peut apprendre en visitant les villages, comme pour la découverte de nombreux pouvoirs magiques. Cette magie peut en l'occurrence lui permettre de se régénérer, sauter plus haut, augmenter sa défense, lancer des boules de feu ou se transformer en fée<ref name="gamekulta" />{{,}}<ref name="jeu" />.
 
Dans la carte du monde, il y a trois type d'ennemis, correspondant à trois niveaux de difficulté (trois formes différentes qui apparaissent et se déplacent aléatoirement ; le joueur peut essayer de les éviter). Un petit blob (une petite créature en forme de boule déformable) correspond aux ennemis simples, un monstre bipède plus solide correspond aux ennemis plus difficile, et une fée qui place Link dans un écran simple et qui lui permet de récupérer de la vie. Si Link touche une de ces formes, un combat commence dans l'environnement correspondant à la tuile de la carte (marais, hautes herbes, forêts, désert…), à l'exception de la route sur laquelle aucun combat n'a lieu. Le joueur peut éviter les combats s'il le désire, en se dirigeant à l'opposé des ennemis pour quitter l'écran du mode en vue latérale<ref name="ignp" />{{,}}<ref name="igng" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.coma" />.
 
=== Expérience, vie et sauvegarde ===
''Zelda {{II}}'' intègre un nouveau [[Expérience (jeu de rôle)|système d'expérience]] qui lui permet de faire progresser lesses trois [[Caractéristique (jeu de rôle)|caractéristiques]] principales : le [[Niveau (jeu de rôle)|niveau]] de ses attaques, de sa magie et de sa vie<ref name="kotakua" />.
 
Link gagneacquiert des points d'expérience au fil du jeu, en tuant des ennemis, ou en ramassant des sacs d'expérience (de 50, 100et ougagne 200automatiquement points)un ouniveau en finissant desun [[Donjon (jeu de rôle)|donjonsdonjon]]. IlÀ peutchaque àniveau, chaqueil foispeut choisir d'augmenter sa résistance, renforcer son attaque ou réduire le coût de magie de ses sorts. Les trois caractéristiques possèdent un niveau indépendant allant jusqu'à huit, et requièrent chacune un nombre de points d'expérience différent, qui augmente à chaque niveau. Quand le joueur atteint le maximum de points d'un [[Caractéristique (jeu de rôle)|attribut]], il peut choisir de l'augmenter ou de conserver les points pour atteindre le niveau supérieur d'un autre attribut. Quand le personnage a atteint le maximum des huit niveaux, les points d'expérience qu'il récolte lui offrent des vies supplémentaires, sans pour autant faire progresser cet attribut. Parallèlement à l'expérience, le personnage commence la partie avec quatre [[Point de vie|conteneurs de cœur]] et quatre conteneurs de magie et peut en acquérirposséder jusqu'à huit chacun, ceaugmentant qui fait augmenterainsi de façon permanente ses points de vie et de magie<ref name="tilt79" />{{,}}<ref name="jeu" />.
 
Link commence chaque partie au château d'Hyrule avec trois vies. S'il perd toutes ses vies, la partie est finie et Ganon ressuscite. Le joueur repart donc du début, sauf lorsau duGrand dernier niveauPalais. Lorsque le personnage meurt ou la partie est sauvegardée, la cartouche enregistre le niveau atteint, mais les points accumulés depuis le précédent palier ne sont pas pris en compte. Dans la version japonaise, les niveaux de Link reviennent tous à la valeur de la caractéristique la plus basse. En contrepartie, le joueur peut choisir librement quelle caractéristique augmenter, et doit obtenir moins de points d'expérience pour progresser d'un niveau. Certains ennemis peuvent retirer des points d'expérience au personnage s'ils le touchent, mais sans lui faire changer de niveau<ref name="jeu" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.coma" />.
 
Comme dans le premier jeu, ''Zelda {{II}}'' permet la sauvegarde de trois parties distinctes sur la cartouche<ref name="tilt85a" />. Lorsque le jeu est terminé une première fois, le joueur peut recommencer la même partie en repartant du début mais en conservant les niveaux d'expérience atteints, les techniques de combats et les sorts de magie appris. Le joueur ne conserve cependant pas les items spéciaux, que ce soit les conteneurs de cœurs et de magie acquis ou les vies supplémentaires obtenues<ref name="jeu" />.
 
=== Magie, items et items spéciaux ===
Le personnage doit collecter plusieurs [[Item (jeu vidéo)|items]] afin de progresser dans le jeu, de la même manière que les autres jeux de la série. Certains itemsobjets spéciaux octroient de façon permanente des capacités, cependant certainescertains d'entre elleseux ne peuvent être utilisées que danssur la [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]]. Par exemple, la bougie permet de faire de la lumière, le marteau sert à casser des rochers qui obstruent certains chemins, le radeau et les bottes spéciales permettent respectivement de traverser la mer et de marcher sur l'eau, tandis que les poupées offrent des vies supplémentaires. Les jauges de magie et de vie peuvent évoluer respectivement si le joueur trouve des réceptacles de magie ou de vie. Ce dernier doit accomplir des [[Quête (jeu de rôle)|quêtes annexes]] afin d'aider les [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]] des villages à récupérer des items en échange de récompenses (une statue, un miroir, une potion de vie). Certains sorts et items sont obligatoires pour franchir certaines difficultés. Par exemple, le sort de vie est essentiel dans la mesure où les fées permettant de récupérer de la vie sont très rares<ref name="playerone1" />{{,}}<ref name="igni" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.coma" />{{,}}<ref name="jeu" />.
 
En lieu et place de l'utilisation de certains items dans le premier jeu de la série, ''Zelda {{II}}'' intègre huit [[Magie (surnaturel)|sorts de magie]] que Link peut utiliser durant les phases d'action. Le sort appelé {{Citation|feu}} permet à Link de lancer une boule de feu avec son épée et le sort nommé {{Citation|tonnerre}} anéantit tous les ennemis à l'écran. Plusieurs sorts modifient Link ou ses capacités : {{Citation|fée}} le transforme en fée et {{Citation|bond}} augmente la hauteur de ses sauts. Deux sorts aident Link au combat : avec le {{Citation|reflet}}, le bouclier repousseprotège de projectiles contre lequel il est normalement inefficace et reflète les pouvoirs des magiciens des palais, et lorsque {{Citation|bouclier}} est utilisé, la vie de Link augmente et les dégâts infligés par les ennemis diminuent temporairement. Le sort {{Citation|sortilège}} a plusieurs effets dont la transformation des ennemis en petits monstres inoffensifs et {{Citation|vie}} permet à Link quede récupérer de la vie. Chaque sort peut être appris auprès des sages de chacun des huit villages du royaume d'[[Hyrule]]<ref name="nintendopower4" />{{,}}<ref name="jeu" />.
 
== Développement ==