« Shigeru Miyamoto » : différence entre les versions

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A peine arrivé, il participe au design de certaines consoles Color TV Game. Ses attributions sont toutefois assez larges, et il travaille aussi sur des petits jouets pour Mc Donald ou illustre des cartes et jeux de société. Il commence alors à s'intéresser au [[design]] des bornes d'arcade, avec tout d'abord une borne pour jeu de course puis des éléments de design dans le jeu {{lien|Space Fever}}<ref name="master-play" />.
 
Son premier succès se base alors sur un échec précédent de Nintendo : la société a développé un jeu, [[Radar Scope]], afin de s'implanter en Amérique. Le jeu est cependant un échec, et Nintendo se retrouve alors avec {{formatnum:2000}} bornes non vendues. Yamauchi demande alors à Gunpei Yokoi d'inventer un jeu pour redresser la barre. Celui-ci fait équipe avec Shigeru Miyamoto, qui manifestait alors son désir de créer des jeux. En trois mois, ils conçoivent le jeu d'arcade [[Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)|''{{Langue|en|Donkey Kong}}'']]. Selon un épisode de ''[[Retro Game One]]'' et de ''La minute du geek'' sur [[Nolife (télévision)|Nolife]]<ref name="Nolife Online">{{fr}} {{Lien web|titre=La minute du geek 19 - It's a-me, Mario !|url=http://online.nolife-tv.com/index.php?id=5691|site=[[Nolife Online]]}}.</ref>, Shigeru Miyamoto devait faire un jeu sur [[Popeye]], mais, Nintendo n'ayant les droits d'adaptation que pour des jeux électroniques de poche, il inventa Mario pour remplacer Popeye. ''Donkey Kong'' devient un énorme succès qui permet à Nintendo d'accentuer son implantation en Amérique, qui avait entre temps décollée avec les Game & Watch<ref name="master-play" />{{,}}<ref name="pnintendo-bio" />. Finalement, un jeu ''[[Popeye (jeu vidéo)|Popeye]]'' a bien été conçu par Shigeru Miyamoto en 1982<ref>{{Ouvrage|langue=en|auteur1=|prénom1=Jennifer|nom1=deWinter|titre=Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda|passage=|lieu=|éditeur=Bloomsbury Publishing USA|date=2015-05-21|pages totales=|isbn=9781628923865|lire en ligne=https://books.google.com/books?id=eBUaCAAAQBAJ&pg=PA37&dq=Shigeru+Miyamoto+developed+popeye+in+1982&hl=en&sa=X&redir_esc=y#v=onepage&q=Shigeru%20Miyamoto%20developed%20popeye%20in%201982&f=false|consulté le=2018-01-02}}</ref>, mais il n'a pas eu le même succès que ''[[Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)|Donkey Kong]]''{{Référence nécessaire|date=2018}}.
 
En 1984, Shigeru Miyamoto devient responsable adjoint de l'unité [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|R&D 4]] (renommée EAD), chargée du développement de jeu. Il prend une part incontestable dans la réussite de Nintendo. Son œuvre marque le jeu vidéo dans tous ses domaines, avec des jeux comme ''[[Super Mario Bros.]]''<ref>{{lien web|langue=en|url = http://gamers.guinnessworldrecords.com/records/nintendo.aspx|titre = Nintendo Records|site = [http://gamers.guinnessworldrecords.com/ Guinness Wolrd Records Gamer's Edition]}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en
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