« Adobe After Effects » : différence entre les versions

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== Présentation ==
 
{{Langue|en|After Effects}} utilise un système d'empilement de [[Calque (infographie)|calques]] pour créer une [[compositing|composition]] animée à partir de différentes sources d'images.
After effects a la forme d’un logiciel de montage de base, il y a une timeline qui permet de savoir ou l’on se situe dans le temps par rapport à la [[Prévisualisation]].
 
{{Langue|en|AfterLe Effects}}logiciel utilise un système d'empilement de [[Calque (infographie)|calques]] pour créer une [[compositing|composition]] animée à partir de différentes sources d'images.
 
On retrouve ce principe d'empilement de calques dans la majorité des logiciels de création graphique. Par cet aspect, il est proche de [[Photoshop]], mais propose en outre des modifications des calques animables dans le temps, et en mode non destructif. On qualifie ce mode de fonctionnement de « non destructif » car le fichier de projet créé ne contient que les informations de traitement des sources, sans aucune altération de celles-ci.
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Pour calculer l'animation finale, il faut donc disposer d'une part du fichier de projet et d'autre part des sources intactes (images fixes ou métrage vidéo). On peut aussi réaliser des créations directement, sans sources préexistantes. Dans ce cas, le fichier projet se suffit à lui-même. Dans tous les cas, pour obtenir le résultat final, et produire un nouveau fichier vidéo par exemple, il faut passer par une phase de calcul, d'une durée variable selon la complexité de la création.
 
Contrairement à un [[logiciel]] de [[montage vidéo]], After Effects ne propose pas de visualisation en temps réel. Chaque phase de prévisualisation est précédée d'une phase de calcul en [[Random Access Memory|RAM]]. Un logiciel de montage travaille à l'horizontale ; son objectif est de se concentrer sur l’enchaînement des plans et le rythme. Il possède des pistes vidéo en nombre limité, dans lesquelles viennent se placer les [[Rushes (cinéma)|rushes]] les uns à la suite des autres.
 
After effects est très restreint en terme d'assemblage et de montage on parle de montage vertical, c’est à dire que after effect est fait pour empiler les images les unes sur les autres sur la timeline de manière vertical. Par exemple il est impossible de couper une image en deux parties (fractioner) sans créer un autre [[Calque (infographie)]] ce qui rend complexe l'assemblage. Le logiciel est utilisé pour les effets spéciaux car il y a des générateur d’effets comme “world particules” qui crée des particules dont la physique (vélocité, vitesse...) et la forme (duré de vie des particules, radiale des particules…) sont personnalisable.
Mais on trouve aussi des possibilité d’animation de masques (qui permet caché une partie de l'image pour “voire” ce qu'il y a en dessous) ,d'[[Incrustation]], de transition, de [[Match moving]], de caméra, de lumière... En d’autre termes ce logiciel a pour but de manipuler et transformer l’image et non de monter ou assembler.
 
L'objectif d'After Effects est de permettre l'empilement des sources les unes au-dessus des autres, avec une piste de calque par source, sans limitation du nombre de pistes. Quand un logiciel de montage est à l'aise à l'horizontale, il l'est beaucoup moins en empilement vertical : c'est exactement le contraire ici, car After Effects sera sans limite de puissance pour le montage à la verticale, mais peu pratique à utiliser pour le montage classique à l'horizontale, lequel exigera un temps de calcul du rendu final.
 
== Historique ==
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* La palette d'effets est une bibliothèque d'effets fournis avec le logiciel ou ajoutés en ''[[plug-ins]]'' ;
* La fenêtre de composition, donne un aperçu du résultat. La [[prévisualisation]] de l'animation se fait après un calcul en RAM de la zone de travail. Il est possible d'ouvrir d'autres fenêtres pour avoir d'autres vues lors d'un travail en 3D. Pour accélérer le calcul de la prévisualisation, il est possible de baisser la qualité d'affichage en [[Résolution (imagerie numérique)|résolution]] ou en cadence d'images, voire de masquer certains calques.
 
===Dynamic link===
 
On utilise dynamic link pour pouvoir utiliser Premiere pro qui est liée directement à after effects ce qui veut dire que en ayant les deux logiciel ouvert une modification porté à l’un est directement apporté à l’autre.
 
 
===Suivie de mouvement et tracking de caméra 3D===
 
After effect a aussi une option de suivie de mouvement et de tracking 3D, deux outils similaires.
 
Le suivie de mouvement c’est demander au logiciel de suivre un point précis de l’image pour qui le suive malgré les mouvement. Ce qui donne des information au logiciel sur les mouvement qu’on a fait lors de la prise de l’image.
Avec ces information on peut faire en sorte qu’un calque “suive” l’image et donc donner l’illusion de réellement être dans la scène
Par exemple si l’on cherche a faire une explosion sur une voiture qui avance et qu’on a déjà la vidéo de l’explosion qui est déjà incrusté:
On suit la voiture grâce au suivie de mouvement et on définit la cible comme notre vidéo d’explosion. Le logiciel va permettre à l’explosion de suivre la voiture.
 
Le tracking 3D va faire plusieur points sur l’image et détecter la perspective et les mouvement dans une image. On l’utilise pour inclure des objet en 3D (avec un [[Plugin]]) dans notre scène. Par exemple on a une vidéo ou la caméra tourne autoure d’une table :
On track la scène en 3D et on applique les information sur notre pomme (importé grâce à un plug-in) et la pomme seras comme dans la scène.
 
 
==After Effects sur internet==
 
De nombreux tutoriels sont disponible sur internet notamment sur YouTube. On a par exemple les tutoriels de Video Copilot, une entreprise qui travaille dans les plug-ins d’after effects. En cherchant un peu Youtube devient une réel plateforme d’échange pour équiper les jeuns réalisateur d’effets spéciaux.
 
 
== Logiciels concurrents ==
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