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==== La forteresse ====
La forteresse, édifiée sur un [[îlot]] à quelques centaines de mètres de la côte, est l'unique lieu de l'action. Ueda n'a encore jamais visité de [[château]] à l'époque : il s'inspire des travaux de [[Giovanni Battista Piranesi]] (''les Prisons imaginaires'') et [[Giorgio de Chirico]] (''l'Enigme d'une journée'') et puise aussi dans les décors ruraux [[japon]]ais contemporains, où la nature empiète sur les constructions humaines (le château contient jardins et points d'eau verdoyants). La structure, massive et labyrinthique, est traversée de part en part de manière linéaire et alambiquée. Le joueur est amené à revenir sur ses pas de façon inattendue et à redécouvrir des lieux déjà traversés d'un autre point de vue. {{ref nec| La forteresse est régulièrement décrite comme le "troisième personnage du jeu" <ref>{{Lien web|titre=PS3 {{!}} plateformes {{!}} Expressive Gamelab|url=http://www.expressivegame.com/fr/plateformes/ps3/|site=www.expressivegame.com|consulté le=2019-01-26}}</ref> <ref>{{Lien web|langue=fr-FR|nom1=bliss|titre=ICO : la Playstation 2 a trouvé son âme|url=http://blissdelaboissiere.com/ico-la-playstation-2-a-trouve-son-ame/|site=BLISS CORNER - François Bliss de la Boissière is here|date=2011-10-24|consulté le=2019-01-26}}</ref>.
 
==== Caméra sensible au contexte ====
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