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== Développement ==
=== Communication ===
Au début de l'année 2014, l'idée d'un crossover entre la célèbre franchise ''[[Mario (franchise)|Mario]]'' de [[Nintendo]] et les [[Lapins crétins]] d'[[Ubisoft]] germe dans la tête des développeurs et notamment celle de DavideDavid Soliani. Puis l'équipe de David Soliani eut l'opportunité de créer un prototype de ce futur jeu pendant une durée de trois semaines sur le moteur [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]. Lorsque [[Shigeru Miyamoto]] voit cette proposition, il décide de donner son feu vert, notamment pour le grand respect de la franchise de [[Nintendo]]<ref>{{lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/675488/mario-the-lapins-cretins-le-directeur-creatif-revient-sur-la-genese-du-titre.htm|titre=Mario + The Lapins Crétins : le directeur créatif revient sur la genèse du titre|site=[[jeuxvideo.com]]|date=19 juin 2017|consulté le=25 août 2017}}.</ref>.
 
''Mario + The Lapins Crétins: Kingdom Battle'' est développé par [[Ubisoft Paris]] et [[Ubisoft Milan]], à l'aide du [[moteur de jeu]] appartenant à Ubisoft, [[Snowdrop (moteur de jeu)|Snowdrop]].