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Sega est également un fabricant de consoles de jeux vidéo, mais à la suite de l'échec commercial de la console de salon [[Saturn (console de jeux vidéo)|Saturn]] ainsi qu'à l'indifférence du public envers la [[Dreamcast]], la société se retire de ce marché à la date du {{date|31|janvier|2001|en jeu vidéo}} pour se consacrer exclusivement au développement de jeux et à l'arcade<ref name="SegaRestructure">{{lien web |langue=en|titre=Sega announces drastic restructuring |auteur=Shahed Ahmed |éditeur= [[GameSpot]] | url = http://www.gamespot.com/news/2680518.html | date = 31 janvier 2001 |consulté le= 20 septembre 2009}}</ref>.
 
Le {{1er}} novembre 2000, '''Sega Enterprises, Ltd''' change son nom en '''Sega Corporation'''<ref name="changement nom">{{en}} {{Lien web|url=http://sega.jp/corp/release/2000/1101_1/|titre=Sega Enterprises, Ltd. Changes Company Name|date={{1er}} novembre 2000|auteur=Sega Corporation|site=sega.jp}}</ref>. En France, la devise de Sega est {{citation|Sega, c'est plus fort que toi !}}.
 
== Histoire ==
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Dans le même temps, la société ''Rosen Enterprises'' est fondée au [[Japon]] en [[1954]] par [[David Rosen]], un [[États-Unis|Américain]]. Son activité, dans un premier temps, est l'importation de [[photomaton]]s sur le sol japonais, puis dans un second temps, de machines de jeu occidentales en fin de vie, produites notamment par la société [[Seeburg]], qu'elle recycle. La compagnie devient rapidement un acteur incontournable du divertissement et se place comme leader au Japon.
 
En 1965, David Rosen ne souhaitant plus se contenter de distribuer les machines d'autres compagnies, décide de produire ses propres machines, notamment pour contrer son principal concurrent, [[Taito (entreprise)|Taito]], et fait pour cela l'acquisition de la ''Nihon Goraku Bussan'', qu'il convertit pour produire des machines de jeu, tout en conservant la marque ''SEGA''. Cette « fusion » donne alors naissance à une nouvelle compagnie, ''Sega Enterprises, Ltd''.
 
En [[1966]], la nouvelle société commercialise son premier jeu d'arcade, ''Periscope'', une borne électromécanique, dans lequel le joueur se trouve aux commandes d'un sous-marin avec pour objectif de couler des bateaux ennemis.
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Un projet de fusion est envisagé pour octobre 1997 avec [[Bandai]], mais ni les employés de Bandai, ni les analystes ne sont enthousiastes. En mai, le président de Bandai, Makoto Yamashina, annule purement et simplement l'accord de fusion puis donne sa démission<ref name="Historique-détaillé-Bandai">{{en}} [http://www.fundinguniverse.com/company-histories/Bandai-Co-Ltd-Company-History.html Historique détaillé de Bandai]</ref>.
 
En [[1998 en jeu vidéo|1998]], Sega lance la [[Dreamcast]], la première console [[Processeur 128 bits|128 bits]] commercialisée. L'objectif de Sega est de proposer la première console de nouvelle génération afin de succéder à la [[Saturn (console de jeux vidéo)|Saturn]] tout en arrivant en magasin avant la [[PlayStation 2]] de [[Sony]]. Cependant, les ventes sont étouffées par la « machine » publicitaire de Sony, et malgré une ludothèque de qualité.
 
Le {{1er}} novembre 2000, Sega Enterprises, Ltd change son nom en Sega Corporation<ref name="changement nom" />.
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{{article détaillé|Sega SC-3000|SG-1000|SG-1000 II}}
[[Fichier:Sega SG-1000 Bock.jpg|vignette|La SG-1000.]]
La [[SG-1000]] (dite aussi ''Mark I''), est la première console de Sega, sortie en juillet [[1983 en jeu vidéo|1983]]<ref name="segahard">{{ja}} Site officiel SegaHard Taizen : [http://sega.jp/fb/segahard/sg1000/ SG-1000], [http://sega.jp/fb/segahard/sc3000/ SC-3000], [http://sega.jp/fb/segahard/sg1000_2/ SG-1000 II], [http://sega.jp/fb/segahard/mk3/ Sega Mark III], et [http://sega.jp/fb/segahard/master/ Master System]</ref>{{,}}<ref name="sch">{{ja}} Famitsu DC, ''Sega Consumer History'', Famitsu Books, 2002, {{p.|28}} (SG-1000) {{p.|37}} (SC-3000) {{p.|32}} (SG-1000 II) {{p.|54}} (Sega Mark III) {{p.|58}} (Master System), {{ISBN|4-7577-0789-4}}.</ref>. Il s'agit d'une version allégée, dédiée au jeu comme son nom l'indique, du [[Sega SC-3000]], un micro-ordinateur personnel se connectant sur un téléviseur, sorti au même moment<ref name="segahard" />{{,}}<ref name="sch" />. Les jeux sur ces deux systèmes sont bien sûr compatibles, bien qu'un clavier soit requis sur SG-1000 pour pouvoir profiter pleinement des titres destinés au SC-3000. En juillet [[1984 en jeu vidéo|1984]]<ref name="segahard" />{{,}}<ref name="sch" />, Sega commercialise la [[SG-1000 II]] (dite ''Mark II''), une version améliorée de la SG-1000, proposant notamment deux ports manette distincts, permettant de jouer à deux joueurs, et d'accueillir plusieurs types de contrôleurs.
En juillet [[1984 en jeu vidéo|1984]]<ref name="segahard" />{{,}}<ref name="sch" />, Sega commercialise la [[SG-1000 II]] (dite ''Mark II''), une version améliorée de la SG-1000, proposant notamment deux ports manette distincts, permettant de jouer à deux joueurs, et d'accueillir plusieurs types de contrôleurs.
 
Ces consoles, uniquement sorties au Japon, ont un succès restreint, principalement à cause de la présence sur le marché de la console [[Famicom]] de [[Nintendo]].
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{{article détaillé|Mega Drive}}
[[Fichier:SegaMegadrive.jpg|left|thumb|La Mega Drive. (Première version).]]
Sega sort en [[1988 en jeu vidéo|1988]] (Japon) sa console à plus grand succès. Connue sous le nom de [[Mega Drive]] au [[Japon]] et en [[Europe]] en France, la forme « Megadrive » se répand sous l’influence des magazines de jeu vidéo de l’époque, et sous le nom de Sega Genesis en [[Amérique du Nord]], cette console 16 bits est originellement créée pour concurrencer la [[PC-Engine]]. C'est finalement la nouvelle console lancée par [[Nintendo]] en [[1990 en jeu vidéo|1990]] qui se révèle être sa plus grande concurrente, la [[Super Nintendo|Super Famicom]], plus connue en dehors du Japon sous le nom de Super Nintendo Entertainment System ou SNES. En [[1992 en jeu vidéo|1992]], Sega vit un moment historique en dépassant Nintendo pour la première fois avec 55 % des parts de marché en Amérique du Nord, et réussit même à atteindre 65 % de ces dites parts en [[1993 en jeu vidéo|1993]]. Qui plus est, le succès de la Mega Drive ne se limite pas qu'au marché Américain puisqu'elle récolte aussi beaucoup de succès au [[Brésil]], en [[Europe]] et en [[Australie]].
 
En [[1993 en jeu vidéo|1993]], la Mega Drive est redessinée et relancée sous le nom de ''Mega Drive II'' et ''Genesis 2''. Malgré les efforts de Sega, Nintendo regagne une bonne partie de ses parts dès l'année suivante. Finalement, en [[1997 en jeu vidéo|1997]], Sega arrête la Sega Genesis pour se concentrer sur d'autres projets. Malgré tout, [[Majesco]] sort en [[1998 en jeu vidéo|1998]] une version de la dite console intitulée ''Sega Genesis 3''.
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=== Game Gear ([[1990 en jeu vidéo|1990]]) ===
{{article détaillé|Game Gear}}
[[Fichier:Sega gamegear.jpg|thumb|right|La Game Gear.]]La Game Gear, sortie en [[1990 en jeu vidéo|1990]] en réponse à la [[Game Boy]] de Nintendo, est la première console portable de Sega. Elle est principalement une version portable de la [[Master System]], ainsi un adaptateur de cartouches Master System, appelé « Master Gear », sort pour permettre de jouer aux jeux Master System sur Game Gear. Malgré des capacités supérieures à celles de la Game Boy (notamment son écran couleur), la console est un échec commercial. L'une des raisons est sa faible autonomie (4 heures avec 6 piles pour la Game Gear contre 18 heures avec 4 piles pour la Game Boy) par rapport à sa concurrente 30 % moins chère, son coût plus élevé et son écran de moyenne qualité (bien qu'il soit plus grand et [[Rétroéclairage|rétroéclairé]]).
 
=== Mega-CD ([[1991 en jeu vidéo|1991]]) ===
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{{article détaillé|32X}}
[[Fichier:Sega 32x No BG.png|thumb|left|32X monté sur une Genesis II.]]
La 32X est une extension matérielle pour la Mega Drive qui s'installe à la place d'une [[cartouche de jeu vidéo|cartouche]]. Elle permet de passer la console d'origine de 16 bits à 32 bits. À l'origine, le projet est nommé ''Projet Jupiter'' et doit être une console à part entière prévue pour Noël 1994. Mais devant l'incertitude commerciale - due à la sortie de la Saturn un an après au Japon - les responsables du projet (Sega of America) renomment le projet ''Projet Mars'' et s'orientent vers un ''add-on'' pour la Mega Drive. Au niveau des performances, la 32X déleste la Mega Drive en calculant toute la partie 2D avec effets et la 3D, laissant à la console d'origine le seul calcul de la 2D simple, et améliore la qualité sonore des jeux. Malgré de nombreuses qualités, la [[32X]] est un échec commercial pour Sega, entre autres à cause de son arrivée tardive sur le marché.
 
=== Nomad ([[1995 en jeu vidéo|1995]]) ===
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{{article détaillé|Saturn (console de jeux vidéo){{!}}Saturn}}
[[Fichier:Saturn sega.jpg|thumb|left|La Sega Saturn.]]
Fruit de deux ans de travail, cette console [[Architecture 32 bits|32 bits]] subit la concurrence de la [[PlayStation]], avec un prix relativement élevé pour l'époque lors de son lancement ({{unité|450|euros}}, tarif qui s'aligne sur celui de sa concurrente après quelques mois), et légèrement plus puissante (notamment réputée pour ses jeux en 2D). Elle connaît pourtant un certain succès au Japon, où elle concurrence assez sérieusement la machine de [[Sony]], grâce notamment aux nombreux jeux Sega adaptés de l'arcade, au succès naissant de la série ''[[Sakura Taisen]]'', et au soutien d'éditeurs tels qu'[[Atlus]] ou [[Capcom]]. Deux versions de la Saturn sont sorties, qui sont facilement différenciables au [[Japon]]: une est grise et sa coque est composée de deux différents plastiques, l'autre est blanche, plus petite et les boutons de sa [[Manette de jeu|manette]] sont de différentes couleurs. En Europe, le premier modèle est reconnaissable à sa manette plus grosse et a ses boutons (on-off et reset) de forme ovale contrairement au deuxième modèle qui lui possède des boutons de forme ronde.
Elle connaît pourtant un certain succès au Japon, où elle concurrence assez sérieusement la machine de [[Sony]], grâce notamment aux nombreux jeux Sega adaptés de l'arcade, au succès naissant de la série ''[[Sakura Taisen]]'', et au soutien d'éditeurs tels qu'[[Atlus]] ou [[Capcom]].
Deux versions de la Saturn sont sorties, qui sont facilement différenciables au [[Japon]] : une est grise et sa coque est composée de deux différents plastiques, l'autre est blanche, plus petite et les boutons de sa [[Manette de jeu|manette]] sont de différentes couleurs. En Europe, le premier modèle est reconnaissable à sa manette plus grosse et a ses boutons (on-off et reset) de forme ovale contrairement au deuxième modèle qui lui possède des boutons de forme ronde.
 
=== Dreamcast ([[1998 en jeu vidéo|1998]]) ===
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=== Principales ventes de consoles ===
# [[Mega Drive]] (Sega Genesis) : 39,7 millions de consoles vendues.
# [[Sega Mark III]] / [[Master System]] : 13 millions de consoles vendues.
# [[Saturn (console de jeux vidéo)|Saturn]] : 10,96 millions de consoles vendues.
# [[Game Gear]] : 10,62 millions de consoles vendues.
# [[Dreamcast]] : 8,2 millions de consoles vendues.
# [[Nomad (console portable)|Nomad]] : 1 million de consoles vendues.
 
== Arcade ==
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=== Structure interne ===
==== Équipes de développement et de recherche ====
Sega est composé de plusieurs équipes de développement et de recherche, originellement appelées AM1, AM2, AM3, etc. (abréviation de Sega '''A'''musement '''M'''achines Research and Development). Ces équipes ont pour la plupart été renommées :
 
* AM1 devenue [[Wow Entertainment]], connue entre autres pour ''[[The House of the Dead (jeu vidéo)|The House of the Dead]]'' ;
* [[Sega-AM2|AM2]] est connue principalement pour la série de jeux d'arcade ''[[Virtua Fighter (série)|Virtua Fighter]]'', ''[[Shenmue]]'' et ''[[Out Run]]'' ;
* [[Sega AM3|AM3]] devenue Hitmaker! est connue principalement pour les ''[[Crazy Taxi]]'' et les ''[[Virtua Tennis]]'' ;
* AM4 devenue [[Amusement Vision]], puis [[Ryu ga Gotoku Studio]]: dirigée par [[Toshihiro Nagoshi]]. Développe la série des ''[[Yakuza (série)|Yakuza]]'' ;
* AM5 devenue [[Sega Rosso]], connue pour ''[[Initial D (jeu vidéo)|Initial D]] (AM5 a fusionné avec AM3 en 2000)'' ;
* AM6 devenue [[Sega Sports R&D|Smilebit]], connue pour ''[[Jet Set Radio]]'' ;
* AM7 alias Team Shinobi devenue [[Overworks]], connue pour ''[[Skies of Arcadia]]'', ''[[Jeux vidéo Sakura Wars|Sakura taisen]]'' ;
* AM8 renommée [[Sonic Team]] après avoir développé ''[[Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 1991)|Sonic the Hedgehog]]'', ''[[Phantasy Star (jeu vidéo)|Phantasy Star]]'' ;
* AM9 devenue [[United Game Artists]], connue pour ''[[Rez]]'' et ''[[Space Channel 5]]'' ;
* Digital Media devenue [[Wave Master]] ;
* [[Team Andromeda]] célèbre pour la série ''[[Panzer Dragoon]]''. Cette équipe fut dissoute en [[1998]] et ses membres répartis dans les autres équipes de développement.
 
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== Voir aussi ==
=== Articles connexes ===
* Jeux vidéo :
** [[Liste de jeux Sega]]
** [[Maître Sega]]
** [[Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 1991)|Sonic the Hedgehog]]
* Presse française spécialisée :
** [[Mega Force]]
** [[Supersonic (magazine)|Supersonic]]
* Arcade :
** [[Model 3]]
** [[Naomi (système d'arcade)|Naomi]]
** [[Sega Astro City]]
* Console fabriquée par un tiers : [[GenMobile]]
 
=== Liens externes ===
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/wiki/Sega ».