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== Histoire ==
[[Fichier:Quantic Dream logo.png|vignette|216x216px|Ancien logo (1997-2019)]]
Quantic Dream débute sur la scène vidéoludique en 1999 avec le jeu ''[[Omikron: The Nomad Soul]]'', sorti sur [[Compatible PC|PC]] et [[Dreamcast]]. Le jeu inclut des compositions musicales originales de [[David Bowie]], un type de collaboration peu courante à l'époque. Ce titre permettant au joueur d'évoluer dans un des premiers [[Monde ouvert|mondes ouverts]] en 3D, avec un ''[[gameplay]]'' multi-facettes incluant des phases de combat, de tir à la première personne, d'exploration et d'aventure. Il a été généralement bien reçu par la presse spécialisée<ref>Gameblog, [http://www.gameblog.fr/article-lecteur_1024_the-nomad-soul "The Nomad Soul, Expérience sensorielle et idéaliste"]</ref>{{,}}<ref>Jeuxvideo.com, [http://www.jeuxvideo.com/news/456022/gratuit-l-excellentissime-the-nomad-soul-offert-en-hommage-a-david-bowie.htm "L'excellentissime The Nomad Soul offert en hommage à David Bowie"], 18/01/2016, par Stéphane Jarno</ref>, malgré des ventes décevantes{{refnec}}, devenant au fil du temps un titre considéré comme culte et visionnaire pour l'époque<ref>Panthaa, dossier [http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018337/quantic-dream-un-studio-et-une-vision-du-jeu-video-pc.htm « Quantic Dream, un studio et une vision du jeu vidéo »], Jeuxvideo.com, {{Date-|08/08/2014}}.</ref>.
 
=== Les débuts et les premiers succès ===
En 2002, le développement de leur second jeu commence sous le nom de ''Project Indigo'' qui deviendra plus tard ''[[Fahrenheit (jeu vidéo)|Fahrenheit]]'' ; c'est un succès critique commercial<ref>[http://www.erenumerique.fr/fahrenheit_une_uvre_majeure_tester_absolument_-art-1033-1.html « Fahrenheit : une œuvre majeure à tester absolument ! »], ''erenumerique.fr'', 16 mai 2005.</ref>{{,}}<ref>[[Guillaume de Fondaumière]], ''[https://blog.fr.playstation.com/2016/08/04/fahrenheit-laventure-ps2-de-quantic-dream-arrive-sur-ps4-le-10-aot/ Fahrenheit, l’aventure PS2 de Quantic Dream, arrive sur PS4 le 10 août]'', 4 août 2016, PlayStation Blog.</ref>.
Auparavant compositeur de musique pour des éditeurs de jeux vidéo comme [[Sega]], [[Nintendo]] ou encore [[Cryo Interactive]], David Cage découvre réellement l’univers du jeu vidéo lors d’une visite au CES de [[Las Vegas]]. Impressionné par le jeu [[Battle Arena Toshinden]], il décide de sauter le pas et d’écrire un script de jeu vidéo. Il embauche plusieurs de ses amis et propose son projet à plusieurs éditeurs de vidéo, ce qui l’amène à créer son propre studio de développement de jeu vidéo en 1997<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=Marilys Vallet|titre=Quantic Dream : David Cage, le maestro de la console|url=https://www.lepoint.fr/pop-culture/jeux-videos/quantic-dream-david-cage-le-maestro-de-la-console-24-05-2018-2220990_2943.php|site=lepoint.fr|périodique=|date=24 mai 2018|consulté le=30 janvier 2020}}</ref>.
 
Quantic Dream débute sur la scène vidéoludique en 1999 avec le jeu ''[[Omikron: The Nomad Soul]]'', sorti sur [[Compatible PC|PC]] et [[Dreamcast]]. Le jeu inclut des compositions musicales originales de [[David Bowie]], un type de collaboration peu courante à l'époque. Ce titre permettant au joueur d'évoluer dans un des premiers [[Monde ouvert|mondes ouverts]] en 3D, avec un ''[[gameplay]]'' multi-facettes incluant des phases de combat, de tir à la première personne, d'exploration et d'aventure. Il a été généralement bien reçu par la presse spécialisée<ref>Gameblog, [http://www.gameblog.fr/article-lecteur_1024_the-nomad-soul "The Nomad Soul, Expérience sensorielle et idéaliste"]</ref>{{,}}<ref>Jeuxvideo.com, [http://www.jeuxvideo.com/news/456022/gratuit-l-excellentissime-the-nomad-soul-offert-en-hommage-a-david-bowie.htm "L'excellentissime The Nomad Soul offert en hommage à David Bowie"], 18/01/2016, par Stéphane Jarno</ref>, malgré des ventes décevantes qui peuvent s’expliquer en partie à cause de l’échec commercial que fut la [[Dreamcast]]<ref>{{refnecLien web|langue=|auteur1=|titre=La Dreamcast fête ses 20 ans !|url=http://www.jeuxvideo.com/news/963624/la-dreamcast-fete-ses-20-ans.htm|site=jeuxvideo.com|périodique=|date=27 novembre 2018|consulté le=30 janvier 2020}}</ref>, devenantunique console de salon sur laquelle le jeu fut développé {{refnec}}. Le jeu est devenu, au fil du temps, un titre considéré comme culte et visionnaire pour l'époque<ref>Panthaa, dossier [http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018337/quantic-dream-un-studio-et-une-vision-du-jeu-video-pc.htm « Quantic Dream, un studio et une vision du jeu vidéo »], Jeuxvideo.com, {{Date-|08/08/2014}}.</ref>.
 
En 2002, le studio commence à développer son second jeu, lequel aura pour titre ''Indigo Prophecy'' qui deviendra plus tard ''[[Fahrenheit (jeu vidéo)|Fahrenheit]].'' Contrairement à leur premier jeu, il est développé pour deux consoles de salon : la [[Xbox]] de [[Microsoft]] et la [[PlayStation 2|PS2]] de [[Sony]] ainsi que pour le PC<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Fahrenheit : coup de chaud sur PC|url=https://www.gamekult.com/jeux/fahrenheit-3010001105.html|site=gamekult.com|périodique=|date=16 septembre 2005|consulté le=30 janvier 2020}}</ref>. Le jeu en lui-même est un projet titanesque : son script final est long de 2 000 pages et alterne entre plusieurs points de vue, créant de ce fait un défi technique considérable pour les équipes en charge de son développement en raison des limitations de la mémoire de la PlayStation 2. Le développement du jeu est finalement achevé après plus de 2 ans. Il est édité par [[Atari]] et sort en septembre 2005. Il reçoit de très bonnes notes de la part de nombreux sites spécialisés et majoritairement des critiques positives des testeurs<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Test : Fahrenheit|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00005660_test.htm|site=jeuxvideo.com|périodique=|date=12 septembre 2005|consulté le=30 janvier 2020}}</ref>. Le jeu est un succès critique commercial<ref>[http://www.erenumerique.fr/fahrenheit_une_uvre_majeure_tester_absolument_-art-1033-1.html « Fahrenheit : une œuvre majeure à tester absolument ! »], ''erenumerique.fr'', 16 mai 2005.</ref>{{,}}<ref>[[Guillaume de Fondaumière]], ''[https://blog.fr.playstation.com/2016/08/04/fahrenheit-laventure-ps2-de-quantic-dream-arrive-sur-ps4-le-10-aot/ Fahrenheit, l’aventure PS2 de Quantic Dream, arrive sur PS4 le 10 août]'', 4 août 2016, PlayStation Blog.</ref>.
 
=== La collaboration entre Sony et Quantic Dream ===
En 2005, Quantic Dream annonce ses deux prochains jeux ''[[Heavy Rain]]'' et ''Omikron 2'', la suite de ''The Nomad Soul''. ''Heavy Rain'' sort en 2010 en exclusivité sur PS3 et est un succès notable, évalué favorablement par la critique<ref>The Games of the Decade, par The Cheat Mistress, Ice Publications, 8 août 2012</ref> et se vendant à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde<ref>[http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/heavyrain "Heavy Rain ratings overview"]. Metacritic. Vu le 31 août 2012</ref>. Le studio enchaîne sur la production du jeu ''[[Beyond: Two Souls]]'', un jeu aussi exclusif à la PlayStation 3 et sorti en octobre 2013.
 
En 2018, Quantic Dream sort ''[[Detroit: Become Human]]'' exclusivement sur [[PlayStation 4]].
 
=== Fin de l'exclusivité avec Sony et nouvelles ambitions ===
En janvier 2019, Guillaume de Fondaumière annonce qu'il décide de mettre fin au contrat d’exclusivité avec [[Sony Interactive Entertainment|Sony]] afin d’accepter une prise de participation minoritaire de [[NetEase]]<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|titre=Quantic Dream : NetEase s'offre une part minoritaire du studio parisien|url=https://www.begeek.fr/quantic-dream-netease-soffre-une-part-minoritaire-du-studio-parisien-305772|site=Begeek.fr|date=2019-01-29|consulté le=2019-01-29}}</ref>.
 
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