« Quantic Dream » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications Balises : potentielle contribution rémunérée Éditeur visuel |
Balises : potentielle contribution rémunérée Éditeur visuel |
||
Ligne 57 :
=== La collaboration entre Sony et Quantic Dream ===
En 2005, Quantic Dream annonce ses deux prochains jeux ''[[Heavy Rain]]'' et ''Omikron 2'', la suite de ''The Nomad Soul''.
En 2005, Quantic Dream annonce ses deux prochains jeux ''[[Heavy Rain]]'' et ''Omikron 2'', la suite de ''The Nomad Soul''. ''Heavy Rain'' sort en 2010 en exclusivité sur PS3 et est un succès notable, évalué favorablement par la critique<ref>The Games of the Decade, par The Cheat Mistress, Ice Publications, 8 août 2012</ref> et se vendant à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde<ref>[http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/heavyrain "Heavy Rain ratings overview"]. Metacritic. Vu le 31 août 2012</ref>. Le studio enchaîne sur la production du jeu ''[[Beyond: Two Souls]]'', un jeu aussi exclusif à la PlayStation 3 et sorti en octobre 2013.▼
En 2007, le studio français alors en plein développement fait le pari de donner l’exclusivité de ses productions à Sony et de concentrer ses efforts sur les jeux à destination de la [[PlayStation 3|Playstation 3]] puis de la [[PlayStation 4|Playstation 4]]. Une décision payante puisque les deux consoles seront respectivement deuxième (derrière la [[Nintendo Wii]]) et première en termes de ventes de console de salon de leur génération (septième génération pour la PS3, huitième génération pour la PS4)<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Sony a annoncé la collaboration avec le développeur français Quantic Dream pour un nouveau titre destiné à la PS3.|url=https://www.generation-nt.com/sony-ps3-quantic-dream-actualite-42774.html|site=generation-nt.com|périodique=|date=4 juillet 2007|consulté le=3 février 2020}}</ref>.
▲
Après le succès de commercial de Beyond Two Souls, le studio prépare un nouveau jeu destiné à sortir sur la prochaine génération de consoles et spécifiquement sur la PlayStation 4. Présenté à la Paris Games Week de 2015, le scénario du jeu est décrit par David Cage comme étant vingt fois plus complexe que ses anciens jeux<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Detroit : "20 fois plus complexe" que les autres titres Quantic Dream|url=http://www.jeuxvideo.com/news/559016/detroit-20-fois-plus-complexe-que-les-autres-titres-quantic-dream.htm|site=jeuxvideo.com|périodique=|date=27 octobre 2016|consulté le=3 février 2020}}</ref>. Voulant des graphismes sans équivalents avec ses anciens jeux, le studio Quantic Dream utilise la très onéreuse technique de la [[Capture de mouvement|capture en mouvement]] lors du développement de son jeu et mobilise des ressources importantes<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=La Motion Capture de Detroit : Become Human bouclée|url=https://www.jeuxvideo-live.com/news/la-motion-capture-de-detroit-become-human-boucleee-83719|site=jeuxvideo-live.com|périodique=|date=13 février 2017|consulté le=3 février 2020}}</ref>. Le budget de production du jeu est d’environ 30 millions d’euros<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Detroit : Become Human : Un budget de production de 30 millions d'euros|url=http://www.jeuxvideo.com/news/780018/detroit-become-human-un-budget-de-production-de-30-millions-d-euros.htm|site=jeuxvideo.com|périodique=|date=22 janvier 2018|consulté le=3 février 2020}}</ref>.
En 2018, Quantic Dream sort ''[[Detroit: Become Human]]'' exclusivement sur [[PlayStation 4]]. Le jeu est un succès sans précédent dans l’histoire du studio<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=Jordan Servan|titre=Detroit Become Human : un succès retentissant pour Quantic Dream|url=https://www.begeek.fr/detroit-become-human-un-succes-retentissant-pour-quantic-dream-328584|site=begeek.fr|périodique=|date=4 octobre 2019|consulté le=3 février 2020}}</ref>. Toutes les critiques de la presse, qu’elle soit papier ou numérique, sont sans équivoque et très positives<ref>{{Lien web|langue=anglais|auteur1=Michael Goroff|titre=Detroit: Become Human review|url=https://egmnow.com/detroit-become-human-review/|site=egmnow.com|périodique=|date=24 mai 2018|consulté le=3 février 2020}}</ref><ref>{{Lien web|langue=|auteur1=Julien Hubert|titre=TEST de Detroit Become Human : Le meilleur des trois ?|url=http://www.gameblog.fr/tests/3057-detroit-become-human-ps4|site=gameblog.fr|périodique=|date=24 mai 2018|consulté le=3 février 2020}}</ref>. 6 mois après sa sortie, le jeu dépasse le cap des deux millions d’exemplaires écoulés<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=Laurely Birba|titre=DETROIT BECOME HUMAN : SONY LÂCHE DES NOUVEAUX CHIFFRES DE VENTES SUR TWITTER|url=https://www.jeuxactu.com/detroit-become-human-sony-lache-des-nouveaux-chiffres-de-ventes-116453.htm|site=jeuxactu.com|périodique=|date=13 décembre 2018|consulté le=3 février 2020}}</ref>.
=== Fin de l'exclusivité avec Sony et nouvelles ambitions ===
|