« Ecco the Dolphin: Defender of the Future » : différence entre les versions
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Le joueur a la possibilité de changer d'angle de caméra à n'importe quel moment et d'opter soit pour une vue rapprochée soit éloignée et libre. Un angle de vue latérale gauche-droite est également possible en maintenant appuyée une gâchette gauche ou droite.
En plus des codes permettant d'accéder à un niveau précis, le jeu intègre désormais un système de sauvegarde (le ''Visual Memory Unit'' ([[VMU]]) reste nécessaire pour sauvegarder sur [[Dreamcast]]).{{...}}
== Suite ==
[[Ecco the Dolphin II: Sentinels of the Universe|''Ecco the Dolphin II: Sentinels of the Universe'']] prévu sur [[Dreamcast]] fut annulé suite à l'arrêt de commercialisation de la console et du retrait de [[Sega]] sur le marché en [[2001 en jeu vidéo|2001]]. Un prototype fonctionnel du jeu révèle que le développement
| Joypad = 8 / 10 (DC)<ref name=Joypad_test_DC>{{Article |auteur=Julo (Julien Hubert) |titre=Test - Ecco The Dolphin : Defender of the Future |périodique=[[Joypad (magazine)|Joypad]] |numéro=98 |mois=juin |année=2000 |pages=120, 121}}.</ref>
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