« Rebecca Heineman » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications
Abolibibelot (discuter | contributions)
Annulation de la modification de 109.7.219.234 (d) Je persiste, c'est absurde... Il me semblait que le consensus sur Wikipédia VF était de ne pas singer les délires djendeurkouir de l'édition anglaise. Est-ce que déjà ça cesse ? Si un terrien en détresse déclare être un oiseau et être mal dans sa peau, doit-on nier qu'il n'est pas né dans un nid ? Que nenni ! Cui-cui... cui-cui...
Balise : Annulation
Ligne 4 :
 
== Jeunesse ==
Rebecca Ann Heineman, née William Salvador Heineman, nait et grandit à [[Whittier (Californie)|Whittier, en Californie]]<ref>{{Lien web|langue=en|auteur1=|titre=Rebecca_Heineman|url=http://oldeskuul.com/rebecca_bio.php|série=Olde Sküül|site=|périodique=|date=|consulté le=}}</ref>. Dans sa jeunesse elleil n'a pas les moyens d'acheter des jeux pour son [[Atari 2600]], alors elleil apprend ellelui-même à copier des cartouches et se constitue une collection conséquente de jeux vidéo piratés. Finalement, elleil ne se satisfait plus de la simple copie de jeux et procède à une [[rétro-ingénierie]] du [[code source]] de la console pour comprendre comment les jeux ont été créés<ref name="Women in Gaming">{{Ouvrage|langue=en|auteur1=|prénom1=Meagan|nom1=Marie|titre=Women in Gaming: 100 Professionals of Play|passage=|lieu=|éditeur=[[Dorling Kindersley]]|date=December 4, 2018|pages totales=32–33|isbn=9780241395066|lire en ligne=https://books.google.com/books?id=3ad2DwAAQBAJ&pg=PA32}}</ref>. En 1980, Heineman se rend avec un ami à [[Los Angeles]] pour participer à la branche régionale d'un championnat national du jeu ''[[Space Invaders]]''. Alors qu'elleil ne s'attend pas à figurer parmi les 100 meilleurs candidats, elleil remporte le concours. Plus tard cette année-là, elleil remporte aussi le championnat national à [[État de New York|New York]]. Heineman est donc considéréeconsidéré comme le premier champion national de tournois de jeux vidéo.
 
== Carrière ==
Après avoir remporté le tournoi, Heineman se voit proposer un poste de pigiste pour le magazine mensuel ''[[Electronic Games]]'' et un poste de consultant pour un livre intitulé ''{{Langue|en|How to Master Video Games}}''. À cette période, elleil raconte à un éditeur de magazine avoir procédé à une rétro-ingénierie du code de l'Atari 2600 ; l'éditeur organise une réunion entre Heineman et les propriétaires de l'éditeur de jeux vidéo [[Avalon Hill]]. Suite à cette rencontre, elleil est immédiatement embauché comme programmeuseprogrammeur. ÂgéeÂgé de 16 ans à l'époque, Heineman déménage à l'autre bout des États-Unis pour son nouvel emploi, abandonnant le projet d'acquérir un diplôme d'études secondaires. À Avalon Hill, Heineman crée un manuel pour l'équipe de programmation de l'entreprise, le [[moteur de jeu]] du studio et le code source de plusieurs projets logiciels, y compris son premier jeu, ''London Blitz'', avant de quitter l'entreprise<ref name="Women in Gaming"/>.
 
Heineman retourne en Californie pour travailler chez un autre développeur, Boone Corporation. ElleIl y programme les jeux ''[[Chuck Norris Superkicks]]'' et ''[[Robin Hood (jeu vidéo)|Robin Hood]]'', acquérant des connaissances en programmation pour [[Commodore 64]], [[Apple II]], [[Commodore VIC-20|VIC-20]] et [[IBM PC]], ainsi qu'en matière de matériel spécifique au jeu vidéo et en conception de jeu vidéo. Quand Boone Corporation cesse ses activités en 1983, Heineman s'associe avec [[Brian Fargo]], Jay Patel et Troy Worrell, et les quatre fondent [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] (plus tard connu sous le nom d'Interplay Entertainment). Heineman travaille pour la société en tant que programmeur principal, notamment sur ''[[Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland]]'', ''[[The Bard's Tale: Tales of the Unknown|The Bard's Tale]]'', ''[[Another World (jeu vidéo)|Out of This World]]'' et les ports [[Mac OS]] et [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] de ''[[Wolfenstein 3D]]''<ref name="Women in Gaming"/>.
 
Heineman conçoit ensuite pour Interplay, entre autres : ''[[The Bard's Tale III: Thief of Fate]]'', ''[[Dragon Wars]]'', ''[[Tass Times in Tonetown]]'', ''[[Borrowed Time (jeu vidéo)|Borrowed Time]]'', ''[[Mindshadow]]'' et ''[[ La sanction Tracer |The Tracer Sanction]]''. En 1995, alors que l'entreprise compte plus de 500 employés, Heineman, souhaitant revenir à un travail dans de petites équipes comme à ses débuts, quitte l'entreprise et cofonde Logicware, où elleil est [[directeur de la technologie|directrice de la technologie]] et programmeur principal. Heineman supervise également les activités de portage de l'entreprise, qui comprennent ''[[Another World (jeu vidéo)|Out of This World]]'', ''[[Shattered Steel]]'', ''[[Jazz Jackrabbit 2]]'' et un port Mac OS annulé de ''[[Half-Life (jeu vidéo)|Half-Life]]''<ref name="Women in Gaming"/>.
 
En 1999, Heineman fonde Contraband Entertainment, en exerçant les fonctions de [[directeur général]]. La société développe plusieurs jeux originaux aux côtés de ports vers diverses plates-formes pour d'autres développeurs. Les projets dirigés par Heineman incluent ''[[Myth III: The Wolf Age]]'' et ''[[Activision Anthology]]'', ainsi que les ports Mac OS pour ''Aliens vs. Predator'', ''[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn|Baldur's Gate II]]'' et ''[[Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might et Magic IV]]''. Durant cette période, elleil fournit également des services de conseil pour d'autres sociétés : elleil collabore avec [[Electronic Arts]] en tant que « ''Senior Engineer III'' », avec [[Bloomberg LP]] et [[Amazon]] en tant que « ''senior software architect'' », met à niveau le code moteur pour [[Barking Lizards Technologies]] et [[Ubisoft]], fait de l'[[optimisation de code]] pour [[Sensory Sweep Studios]], propose une formation sur le développement de la [[Xbox 360]] pour les studios de développement de [[Microsoft]], et travaille sur le code du [[Noyau de système d'exploitation|noyau]] de la [[PlayStation Portable]] et de la [[PlayStation 4]] chez [[Sony]].
 
Au cours de son mandat chez Amazon, Heineman, devenu Rebecca Ann, est également, en plus de son rôle technologique, la « présidente transgenre » du groupe [[Lesbiennes, gays, bisexuels et transgenres|LGBTQ +]] d'Amazon, connu sous le nom de Glamazon<ref name="Women in Gaming" />.
Ligne 22 :
 
== Distinctions ==
Heineman est reconnuereconnu comme le premier champion national de tournois de jeux vidéo pour avoir remporté le Championnat national ''Space Invaders'' de 1980<ref name="Women in Gaming"/>.
 
''Sailor Ranko'', une [[fanfiction]] basée sur ''[[Sailor Moon]]'' créée par Heineman, remporte plusieurs prix.
Ligne 70 :
 
== Vie privée ==
Durant sa période à Interplay, Heineman sort souvent dans un ''[[Restauration rapide|fast food]]'' à proximité pour acheter un sac rempli de hamburgers à 29 cents, passant le reste de la journée dans l'entreprise à manger ces hamburgers et à stocker les restes sur son bureau. Cela lui vaut le surnom de « Burger », et elleil est souvent appeléeappelé « Burger Bill », puis « Burger Becky » après son changement de nom. Heinemann cache également des hamburgers à l'intérieur des jeux, sous forme d'''[[easter eggs]]''<ref name="Women in Gaming"/>{{,}}<ref>{{Ouvrage|langue=en|auteur1=|prénom1=David|nom1=Kushner|titre=Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture|passage=117|lieu=|éditeur=[[Random House]]|date=April 24, 2003|pages totales=|isbn=978-0812972153|lire en ligne=https://books.google.com/books?id=ltQ6LYHpmQEC&pg=PT117}}</ref>.
 
Vers 2003, Heineman reçoit un diagnostic de [[dysphorie de genre]] et commence sa [[Transition (transidentité)|transition]] pour devenir une femme<ref>{{Lien web|langue=en|auteur1=Heineman|prénom1=Rebecca|titre=A new day in a new life|url=https://burgerbecky.livejournal.com/18628.html|série=[[LiveJournal]]|site=|périodique=|date=March 29, 2005|consulté le=}}</ref>. Elle change officiellement son prénom William en Rebecca An<ref name="The Burger Speaks">{{Lien web|langue=en|auteur1=Matt Barton|titre=The Burger Speaks: An Interview With An Archmage, Page 1 of 7|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/134614/the_burger_speaks_an_interview_.php|série=[[Gamasutra]]|site=|périodique=|date=December 27, 2010|consulté le=}}</ref>{{,}}<ref>{{Ouvrage|langue=en|auteur1=|prénom1=Matt|nom1=Barton|titre=Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games|passage=197|lieu=|éditeur=[[CRC Press]]|date=February 22, 2008|pages totales=|isbn=9781439865248|lire en ligne=https://books.google.com/books?id=qPPRBQAAQBAJ}}</ref>. Depuis sa transition, Heineman vit en tant que [[Lesbianisme|lesbienne]]. Elle a cinq enfants et est mariée à [[Jennell Jaquays]]<ref>{{Lien web|langue=en|auteur1=Ennis, Dawn|prénom1=|titre=This Year's Transgender and Gender-Nonconforming Who's Who|url=https://www.advocate.com/politics/transgender/2015/04/01/year-s-transgender-and-gender-nonconforming-who-s-who|série=[[The Advocate (LGBT magazine)|Advocate]]|site=|périodique=|date=April 1, 2015|consulté le=}}</ref>. Heineman réside à [[El Cerrito (comté de Contra Costa, Californie)|El Cerrito]], en [[Californie]], où se trouve son entreprise Olde Sküül<ref name="Women in Gaming"/>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|auteur1=|titre=This is Burger Becky?|url=http://burgerbecky.com/becky.htm|série=Burger Becky|site=|périodique=|date=|consulté le=}}</ref>.
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/wiki/Rebecca_Heineman ».