« Speedrun » : différence entre les versions

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Le '''''speedrun''''' est une pratique liée aux [[jeu vidéo|jeux vidéo]] dans laquelle le but est d'atteindre le plus rapidement possible un objectif donné, le plus souvent terminer le jeu<ref>{{lien web | auteur=Guillemin Rosi | titre=Le monde des "speedrunners", fous de vitesse du jeu vidéo | url=http://mondeaccult.blog.lemonde.fr/2014/02/26/le-monde-etrange-des-speedrunners-les-fous-de-vitesse-du-jeu-video/ | site=mondeaccult.blog.lemonde.fr | date=26 février 2014}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web | auteur=Étienne Chaudagne | titre=Le "speedrun", excès de vitesse conseillé | url=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/09/05/le-speedrun-exces-de-vitesse-conseille_4480804_4408996.html | site=[[Le Monde]].fr | date=5 septembre 2014}}.</ref>. Les jeux vidéo, nécessitant habituellement des heures de jeu pour être résolus, sont alors terminés en quelques minutes avec cette technique.
 
Pour ce faire, les pratiquants de ''speedrun'' (parfois appelés les ''runners'') utilisent la plupart du temps des [[Bug (informatique)|bugs]] du [[moteur de jeu]] et des raccourcis, notamment dans les [[Map (jeu vidéo)|maps]] (niveaux) du jeu pour effectuer un « ''run'' » (une course) le plus rapide possible.
 
Il existe plusieurs façons de réaliser un ''speedrun'', le plus connu étant le « ''single segment'' » qui consiste à réaliser un ''speedrun'' en une seule fois et sans pause. Il existe aussi le « ''multi segment'' » qui consiste à réaliser le ''speedrun'' en plusieurs fois, les séquences de jeu étant assemblées par [[montage]] vidéo afin de montrer le meilleur ''[[gameplay]]'' possible. Enfin, le « ''[[tool assisted speedrun]]'' » qui consiste à configurer un programme (un [[Émulateur de système de jeux vidéo|émulateur]] et plusieurs autres outils) afin qu'il joue à la place du joueur, permettant ainsi des performances impossibles à réaliser par un humain.
 
Sur [[Internet]], des [[sites web]] spécialisés sont consacrés à ce type de concours, figurant des enregistrements vidéo des meilleures performances en date.
 
== Historique ==
La pratique du ''speedrun'' serait née en 1993 à partir de la communauté des joueurs du jeu ''[[Doom (jeu vidéo, 1993)|Doom]]''<ref name="ArticleDuMonde">[https://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/09/05/le-speedrun-exces-de-vitesse-conseille_4480804_4408996.html « Le « speedrun », le jeu vidéo à vitesse grand V »], Étienne Chaudagne, ''[[Le Monde]].fr'', 5 septembre 2014.</ref>. En {{date-|novembre 1994}}, est créé le site Compet-n<ref>[http://doomwiki.org/wiki/Compet-n Article consacré à Compet-n], sur un [[wiki]] spécialisé consacré au jeu ''Doom''.</ref> pour recenser et conserver les meilleurs temps réalisés à ''Doom''<ref name="ArticleDuMonde"/>, puis à d'autres jeux.
 
En {{date-|avril 1998}}, des joueurs de ''[[Quake]]'' créent le site [[Speed Demos Archive]]<ref group=alpha>Voir l'article ''{{lien|langue=en||trad=Video games notable for speedrunning#Quake|texte=Video games notable for speedrunning}}''.</ref> pour sauvegarder les meilleurs temps. Ce site deviendra l'une des références les plus importantes de la pratique du ''speedrun''<ref name="ArticleDuMonde"/>.
 
Dans les années 2010, on retrouve la plupart des « ''runs'' » sur le site Speedrun.com<ref>{{en}} [https://www.speedrun.com/ Page d'accueil du site], ''speedrun.com'' (consulté le 22 janvier 2020).</ref>.
 
== Catégories ==
Le ''speedrun'' est divisé en plusieurs catégories.
 
=== Le ''single segment'' (segment unique) ===
Parfois appelé « ''speedrun SS'' », il est réalisé en un seul et unique [[wikt:segment|segment]] ; le joueur commence une nouvelle partie dans le jeu et tente de finir celui-ci le plus rapidement possible, sans pause<ref>[http://www.gameblog.fr/blogs/speedrun/p_66169_c-est-quoi-un-speed-run « C'est quoi un Speed Run ? »], ''[[Gameblog]].fr'', 28 mai 2012.</ref>.
 
=== Le ''multi segment'' ===
Il est composé de plusieurs segments qui, mis bout-à-bout par [[montage]] vidéo, forment la totalité du ''run''. Le joueur ne finit donc pas le jeu d'une seule traite, mais décompose sa performance en plusieurs segments. Cette méthode permet au joueur de donner à sa performance une plus grande qualité comparé au ''speedrun'' « single segment », ou d'en faire un effort collaboratif.
 
=== Les ''individual levels'' (niveaux individuels) ===
Parfois appelé ''speedrun IL'', et généralement réalisé en un seul segment, chaque ''run'' correspond à un [[Niveau (jeu vidéo)|niveau]] du jeu vidéo en question, lorsqu'il se décompose en plusieurs niveaux strictement indépendants les uns des autres, généralement séparés par des écrans de chargement.
 
=== Le ''tool-assisted speedrun'' ===
{{loupe|Tool-assisted speedrun}}
 
Le ''tool-assisted speedrun'' (TAS) est réalisé à l'aide d'un [[Émulateur de système de jeux vidéo|émulateur]] et d'outils inaccessibles à des joueurs standards, comme les fonctions de ralenti et de réenregistrement (''re-recording'') permettant de recommencer n'importe quel passage du jeu autant de fois que l'on souhaite, et image-par-image.
 
Ces outils permettent de s'affranchir des limites humaines en termes de compétences et de réflexes. Le joueur peut ainsi exploiter des [[Bug (informatique)|bogues]] de programmations, ou des techniques qui ne seraient pas possibles à exécuter en temps réel.
 
Certains commentateurs assimilent ce type de ''speedrun'' à de la [[triche]] (nommé ''[[cheat]]'' dans le jargon des joueurs)<ref>{{en}} [http://www.destructoid.com/nintendo-s-cracking-down-on-speedrunning-and-rom-hacking-videos-310152.phtml « ''Nintendo's cracking down on speedrunning and ROM hacking videos'' »], Joe Parlock, ''[[Destructoid]]'', 10 septembre 2015.</ref>{{,}}<ref>{{en}} [http://www.mtv.com/news/1528811/gamers-divided-over-freakish-feats-achieved-with-tool-assisted-speed-runs/ « ''Gamers Divided Over Freakish Feats Achieved With Tool-Assisted Speed Runs'' »], Stephen Totilo, [[MTV News]].com, 17 avril 2006.</ref>{{,}}<ref>{{en}} [http://atariage.com/forums/blog/475/entry-9016-tool-assisted-speedruns-and-why-theyre-stupid/ « ''Tool-Assisted Speedruns, and why they're stupid.'' »], ''Atariage.com'', 15 avril 2012.</ref>{{,}}<ref>{{en}} [https://www.rockpapershotgun.com/2016/01/27/how-tool-assisted-speedrunning-works/ « ''How Tool-Assisted Speedrunning Reveals The Inner-Life Of Video Games'' »], Steven Messnern, ''Rock Paper Shotgun.com'', 27 janvier 2016.</ref>{{,}}<ref>{{en}} [http://sonichurricane.com/articles/sftoolrationale.html « ''SF Tool-Assisted Combo Rationale'' »], ''Sonic Hurricane.com'' (consulté le 14 février 2016).</ref>.
 
== Méthodes ==
=== Utilisation des bugs du jeu ===
Afin d'optimiser leur itinéraire et d'améliorer leur temps de jeu, les « ''runners'' » (ceux qui pratiquent le ''speedrun'') peuvent tirer parti des failles présentes dans certains jeux vidéo. En effet il est parfois possible, grâce à l'utilisation de certains [[Bug (informatique)|bugs]] ou de [[glitch]]es, d'éviter des phases de jeu et ainsi de terminer plus rapidement un [[Niveau (jeu vidéo)|niveau]] ou une portion de celui-ci<ref>{{lien web | langue=en | titre=''Getting Started - SDA Knowledge Base'' | url=https://kb.speeddemosarchive.com/Getting_Started | site=[[Speed Demos Archive]].com | consulté le=3 janvier 2020}}.</ref>.
 
=== Raccourcis ===
{{vide}}
 
== Exemples de records ==
=== ''Speedruns'' non assistés ===
Ces records sont tirés du site de référence ''speedrun.com''<ref>{{lien web | langue=en | titre=Page d'accueil du site | url=https://www.speedrun.com/ | site=speedrun.com | consulté le=3 janvier 2020}}.</ref>.
 
*''[[Alex Kidd in Miracle World]]'' en 13 minutes et 15 secondes par Strackel.
*''[[Dark Souls]]'' en 1 heure 4 minutes et 15 secondes en All Bosses<ref>{{Lien web |titre=Dark Souls - speedrun.com |url=https://www.speedrun.com/darksouls#All_Bosses |site=www.speedrun.com |consulté le=2020-05-13}}</ref> et 31 minutes 14 secondes en Any%<ref>{{Lien web |titre=Dark Souls - speedrun.com |url=https://www.speedrun.com/darksouls#Any |site=www.speedrun.com |consulté le=2020-05-13}}</ref>.
* ''[[Deus Ex (jeu vidéo)|Deus Ex]]'' en 32 minutes et 25 secondes par jelmeree.
* ''[[Final Fantasy X]]'' en 10 heures, 6 minutes, 55 secondes par closetowar.
* ''[[Goldeneye 007]]'' : le niveau ''Dam'' est connu dans la communauté de speedruns comme étant un des records ayant tenu le plus longtemps<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|titre=How did Karl Jobst Break this 15 Year Old World Record in Speedrunning? {{!}} Dam 52 EXPLAINED|url=https://www.youtube.com/watch?v=hT0kXWd4jV0|consulté le=2020-01-10}}</ref> : pendant 15 ans, le meilleur temps pour ce niveau était de 53 secondes (atteint par quelques douzaines de personnes). Le record fut battu en 2017 par Karl Jobst, qui réalisa le niveau en 52 secondes le {{date-|2 décembre 2017}}<ref>{{Lien web|titre=Dam - GoldenEye 007 - speedrun.com|url=https://www.speedrun.com/ge/Dam#Agent1|site=www.speedrun.com|consulté le=2020-01-10}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|nom1=Claudel|prénom1=Maxime|titre=Speedrun : un joueur fait tomber un record vieux de 15 ans sur GoldenEye|url=https://www.numerama.com/pop-culture/311385-speedrun-un-joueur-fait-tomber-un-record-vieux-de-15-ans-sur-goldeneye.html|site=Numerama|date=2017-12-04|consulté le=2020-01-10}}</ref>.
* ''[[Portal (jeu vidéo)|Portal]]'' en 6 minutes et 54 secondes par CantEven<ref>{{Lien web | langue=en | titre=''Portal - Out of Bounds in 6m 58s 200ms* by CantEven'' | url=https://www.speedrun.com/Portal/run/y95774nz |site=speedrun.com | date=31 mai 2019}}</ref>.
* ''[[Ratchet and Clank (jeu vidéo, 2002)|Ratchet & Clank]]'' en 30 minutes et 45 secondes par Franzcorr.
* ''[[Secret of Evermore]]'' en 1 heure, 15 minutes et 12 secondes par CrAwEk.
* ''[[Super Mario Bros.]]'' en 4 minutes et 55 secondes par tavenwebb2002<ref>{{Lien web | langue=en | titre=''Super Mario Bros. - Any% in 4m 55s 746ms by tavenwebb2002'' | url=https://www.speedrun.com/smb1/run/z1j8j57z | site=speedrun.com | date=2 août 2019}}.</ref>.
* ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' en 1 heure 6 minutes 36 secondes par Demon.
* ''[[Tomb Raider (jeu vidéo, 1996)|Tomb Raider]]'' en 57 minutes et 36 scondes par Footi.
 
=== ''Tool-assisted speedruns'' ===
{{article détaillé|Tool-assisted speedrun}}
 
Ces records sont tirés du site de référence ''TASVideos.org''<ref>{{lien web | langue=en | titre=''TASVideos - Movies'' | url=http://tasvideos.org/Movies.html | site=tasvideos.org | consulté le=3 janvier 2020}}.</ref>.
 
* ''[[Portal (jeu vidéo)|Portal]]'' en 5 minutes et 13 secondes par Jukspa<ref>{{Lien web | langue=en | auteur=SourceRuns | titre=''Portal TAS in 5:13'' | url=https://www.youtube.com/watch?v=W9gxFkOz2_4 | site=[[YouTube]].com | date=2016-01-24}}.</ref>.
* ''[[Super Mario 64]]'' en 4 minutes et 21 secondes par Tyler Kehne, MKDasher, sonicpacker, Snark, SilentSlayers, Gaehne D, Eru, ToT, Plush et sm64expert.
* ''[[Super Mario Bros.]]'' en 0 minutes et 54 secondes par HappyLee.
* ''[[Super Mario World]]'' en 0 minute et 41 secondes par Masterjun.
* ''[[Super Metroid]]'' en 0 minutes et 15 secondes par Cpadolf.
* ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'' en 0 minutes et 13 secondes par Tompa.
* ''[[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]'' en 0 minutes et 49 secondes par bobmario511.
* ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' en 1 seconde par Mrcheese grâce à l'exécution de code arbitraire via des contrôles précis pour créer du code dans le jeu et permettre d'atteindre les crédits du jeu immédiatement.
 
== Marathons de ''speedruns'' ==
{{article détaillé|Games Done Quick{{!}}''Games Done Quick''}}
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