« Slither.io » : différence entre les versions

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'''''Slither.io''''' est un [[jeu vidéo]] d'[[Jeu d'action|action]] [[Jeu en ligne massivement multijoueur|en ligne massivement multijoueur]] développé par Steve Howse, sorti en [[2016 en jeu vidéo|2016]] sur [[navigateur web]], [[iOS (Apple)|iOS]] et [[Android]].
 
''Slither.io'' est une version multijoueur du jeu d'arcade ''[[Snake (jeu vidéo)|Snake]]''<ref>{{lien web |langue=en |titre=Slither.io Proves Size Doesn’t Always Matter |url=http://www.gamezebo.com/2016/04/11/slither-io-proves-size-doesnt-always-matter/ |site=http://www.gamezebo.com/ |date={{date|11 avril 2016}} |consulté le={{date|15 mai 2016}}}}.</ref> et propose un concept similaire au jeu ''[[Agar.io]]'' sorti en [[2015 en jeu vidéo|2015]].
 
Le verbe anglais ''{{Langue|en|to slither}}'' signifie « ramper ».
 
== Système de jeu ==
Le joueur contrôle un serpent. Le but du jeu est de faire grossir le serpent le plus possible en absorbant des cellules d'énergie. La partie se finit pour le joueur quand la tête de son serpent heurte le corps d'un autre serpent. Le serpent peut accélérer, ce qui fait perdre de l'énergie. Les cellules d'énergie apparaissent spontanément ou sont libérées par la mort ou l'accélération d'un serpent.
Le joueur contrôle un serpent. Il doit le faire grossir le plus possible en absorbant des cellules d'énergie. Il est confronté aux serpents des autres joueurs qui vont essayer de le détruire et qu'il doit essayer lui-même de détruire : chacun lutte pour lui seul. Pour ce faire, le joueur doit essayer d'intercepter la trajectoire des autres joueurs en évitant lui-même de percuter un serpent adverse : en effet, tout serpent dont la tête touche le corps d'un adversaire meurt en laissant à la place de son corps de très importantes quantités d'énergie - ce qui permet aux concurrents de se nourrir de sa dépouille et de grossir. Le but informel du jeu est donc de devenir le plus gros serpent de la carte du jeu (le classement des dix plus gros joueurs est consultable à tout moment en haut à droite de l'écran) en se nourrissant des particules énergétiques générées automatiquement ou des particules spéciales générées à la mort d'un joueur. Pour cela, il est possible d'accélérer en pressant la barre d'espace de son ordinateur ou en double-cliquant sur son appareil mobile (ce qui consomme de l'énergie et réduit donc sa longueur, mais peut s'avérer rentable si le joueur réussit à prendre un autre joueur de vitesse et à le cogner contre son chef - et donc à le tuer) ; il peut également encercler un joueur plus petit que lui (voire en cerner plusieurs s'il est assez grand) afin de ne lui laisser d'autre choix que de se heurter à lui et de mourir. Si un serpent atteint une certaine taille et se déplace de manière à faire un grand cercle en prenant le plus de place possible, d'autres serpents pourront apparaître directement à l'intérieur du joueur. Le serpent meurt également s'il touche les parois du terrain de jeu. ''Slither.io'' propose un concept similaire au jeu ''[[Agar.io]]'' sorti en [[2015 en jeu vidéo|2015]] et rappelle le classique du jeu d'arcade ''[[Snake (jeu vidéo)|Snake]]''<ref>{{lien web |langue=en |url=http://www.gamezebo.com/2016/04/11/slither-io-proves-size-doesnt-always-matter/ |titre=Slither.io Proves Size Doesn’t Always Matter |date={{date|11 avril 2016}} |site=http://www.gamezebo.com/ |consulté le={{date|15 mai 2016}}}}.</ref>.
 
La mort d'un serpent libérant beaucoup d'énergie, la stratégie se tourne très vite vers le meurtre de serpent adverse. Les techniques les plus courantes consistent à encercler un ou plusieurs serpents jusqu'à empêcher tout mouvement sans heurt, bloquer un serpent, croiser par anticipation la trajectoire d'un serpent ou absorber de façon opportune la dépouille d'un serpent.
 
Pour empêcher l'anti-jeu, un serpent ne peut pas s'arrêter, son corps avance au plus court pour ne pas avancer sur soi-même continuellement et heurter les parois du terrain de jeu ne laisse pas de cellule d'énergie.
 
Le but du jeu est de marquer le plus gros score à la fin de la partie, à savoir la taille de son serpent, ou d'apparaitre dans le classement des 10 plus gros serpents en jeu.
 
== Contrôles du jeu ==
On accélère en pressant la barre d'espace de son ordinateur, en cliquant ou en double-cliquant sur son appareil mobile.
 
== Notes et références ==
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/wiki/Slither.io ».