« Dreamcast » : différence entre les versions
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{{Infobox Console de jeux vidéo arcade
| nom =
| logo =
| image =
| légende = Une
| taille image = 250
| fabricant = [[
| type = [[Console de jeux vidéo arcade|Console de
| génération = [[Consoles de jeux vidéo arcade de sixième génération|Sixième]]
| début = {{DateJV|JP|27 novembre 1998|AN|9 septembre 1999|EU|14 octobre 1999|AU|30 novembre 1999}}
| fin = {{DateJV|INT|31 mars
| CPU = 200 [[Hertz|MHz]] [[SuperH|Hitachi SH4]] [[Reduced instruction set computing|RISC]]
| OS =
| média = [[
| contrôleurs = Joypad Starters Arcade
| online = [[SegaNet]], [[GameSpy]] ([[
| ventes = {{DateJV|INT|8,06 millions|AN|3,90 millions|JP|2,25 millions|EU|1,91 millions}}
| jeu phare = ''[[Sonic Wings Adventure]]'' <small>(2,5 millions)</small>
| prédécesseur = [[
| successeur = [[Sega Mega Drive Mini]]
}}
La {{japonais|'''
Contrairement à la [[Saturn (console de jeux vidéo)|Saturn]], fabriquée en utilisant du matériel informatique onéreux crée spécifiquement pour cette console, la Dreamcast est conçue pour réduire les coûts grâce à l'utilisation de composants [[Produit informatique standard|standardisés]], dont un [[Processeur|CPU]] [[SuperH|Hitachi SH4]] et un [[Global Processing Unit|GPU]] [[NEC]] [[PowerVR]]2. Si la Dreamcast est accueillie assez froidement par le public japonais, son lancement en Europe et aux États-Unis a été une réussite, en partie grâce à la vaste campagne de marketing lancée par Sega. Mais l'intérêt que porte le public à la console diminue au fur et a mesure que Sony multiplie les annonces concernant sa future console, la [[PlayStation 2]]. Malgré plusieurs baisses de prix, le chiffre d'affaires ne répond pas aux attentes de Sega et l'entreprise continue d'enregistrer des pertes financières importantes. Après un changement de direction, Sega cesse la commercialisation de la console Dreamcast le {{date|31|mars|2001|en jeu vidéo}}. La firme ne produit pas de nouvelle console et se retire ainsi complètement du milieu ''{{langue|en|hardware}}'' des jeux vidéo de salon en se restructurant pour devenir un éditeur tiers. Lorsque la production de la console est interrompue, {{nombre|8.06|millions}} de consoles Dreamcast ont été vendues dans le monde entier.
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