« A Short Hike » : différence entre les versions
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| langue du titre = en
| image = A Short Hike Logo.png
| légende = Logo de {{Langue|en|''A Short Hike''}}.
| alternative = Le titre du jeu écrit sous une montagne minimaliste.
| développeur = Adam Robinson-Yu
| compositeur = Mark Sparling
| date = '''Windows, macOS, Linux'''<br/>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|30 juillet 2019}}<br/>'''Nintendo Switch'''<br/>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|18 août 2020}}<br/>'''PS4, Xbox One'''<br/>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|16 novembre 2021}}
| genre = [[Jeu d'aventure|Aventure]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]]
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| langue = [[Multilingue]]
| moteur de jeu = [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]
| site web = {{URL|http://ashorthike.com/}}
}}
{{Langue|en|'''''A Short Hike'''''}} est un [[jeu vidéo]] d'[[Jeu d'aventure|aventure]] [[Jeu vidéo indépendant|indépendant]] développé par le [[Canada|canadien]] Adam Robinson-Yu. Il sort en avril [[2019 en jeu vidéo|2019]] sur [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]] et [[Linux]], d'abord en exclusivité via l'abonnement {{Langue|en|''[[Humble Bundle#Humble Monthly|Humble Monthly]]''}} puis de façon libre en juillet de la même année. Il est ensuite [[Portage informatique|porté]] sur {{Langue|en|[[Nintendo Switch]]}} en août [[2020 en jeu vidéo|2020]] puis sur [[PlayStation 4]] et [[Xbox One]] en novembre 2021. ▼
▲{{
Dans {{Langue|anglais|''A Short Hike''}}, le joueur incarne Claire, un oiseau [[Anthropomorphisme|anthropomorphique]] en vacances sur une île où il n'y a pas de réseau téléphonique et qui a pour objectif d'escalader la montagne au centre de celle-ci afin de recevoir un appel important. Elle peut escalader les parois rocheuses et donner des coups d'ailes pour se donner un élan vers le haut, au prix de plumes dorées {{Incise|trouvables en explorant l'île}} correspondant à une jauge d'endurance. Au cours de l'aventure, le joueur rencontre divers personnages et il peut accomplir des tâches pour aider ces derniers. Il peut en outre obtenir de nouveaux objets qui lui permettent de découvrir l'île davantage.▼
▲Dans {{
Le jeu est en général bien reçu par la critique spécialisée, celle-ci décrivant le jeu comme étant une expérience paisible et louant notamment son style visuel et ses dialogues, même si sa courte durée de vie est parfois mal reçue. Il est en outre souvent comparé dans son {{Langue|anglais|''[[level design]]''}} à un mélange de {{Langue|anglais|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''}} avec la série {{Langue|anglais|''[[Animal Crossing]]''}}. Il est primé à l'{{Langue|en|[[Independent Games Festival#2020|Independent Games Festival de 2020]]}} du « [[Grand Prix Seumas McNally]] » {{Incise|équivalent du prix du meilleur jeu indépendant de l'année}} et du prix du public.▼
▲Le jeu est
== Système de jeu ==
{{
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 5.png|gauche|vignette|Le personnage incarné par le joueur, Claire, peut planer au-dessus du parc de façon illimitée. Le nombre de plumes dorées, visible en bas à gauche, limite des actions telles que s'envoler plus haut ou grimper<ref name="JVC" />.|alt=Un oiseau plane au-dessus d'une forêt d'arbres verts et oranges.]]
Le joueur prend le contrôle de Claire, un oiseau [[Anthropomorphisme|anthropomorphique]], qui a pour objectif d'escalader la montagne au centre de l'île, nommée {{Langue|anglais|Hawk Peak}}<ref name=":4">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Nicole |nom=Carpenter |titre=Most video games ask me to do everything, which makes doing nothing so fun |url=https://www.polygon.com/2019/9/14/20864555/a-short-hike-how-to-do-nothing-impressions |accès url=libre |site=[[Polygon (site web)|Polygon]] |date=2019-09-14 |consulté le=2022-05-11}}.</ref>. Elle a la capacité de marcher, nager, planer dans les airs et, à l'instar de [[Link (The Legend of Zelda)|Link]], le héros de {{
Il est possible d'augmenter la taille de la jauge d'endurance en récupérant de nouvelles plumes dorées, vingt-et-un étant disponibles sur l'île {{Incise|vingt sur la version originale du jeu, une supplémentaire ayant été ajoutée avec un mini-jeu lié au bateau pour la version [[Nintendo Switch]]|.}}<ref name=":0">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Neil |nom=Says |titre=A Short Hike - All Feather Locations |url=https://gameplay.tips/guides/4867-a-short-hike.html |site=Gameplay.tips |date=2019-08-02 |consulté le=2022-05-10}}.</ref>{{,}}<ref name=":1">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Matthew Pentleton |titre=A Short Hike: Where To Find Every Golden Feather |url=https://www.thegamer.com/a-short-hike-golden-feather-locations-guide/ |accès url=libre |site=TheGamer |date=2021-11-21 |consulté le=2022-05-10}}.</ref>. Ces dernières sont soit dissimulées sur le sol et dans des coffres, soit données par des personnages après une quête, ou soit achetées<ref name=":2" />{{,}}<ref name="GK">{{Lien web |prénom1=Lucile |nom1=Malargé |titre=A Short Hike, ou l'importance de ne rien faire dans un jeu vidéo |url=https://www.gamekult.com/actualite/a-short-hike-ou-l-importance-de-ne-rien-faire-dans-un-jeu-video-3050819679.html |site=[[Gamekult]] |date=8 août 2019 |consulté le=7 février 2020}}.</ref>. Des panneaux disposés sur les sentiers indiquent au joueur qu'il lui faudra au moins sept plumes dorées pour parvenir au sommet de l'île<ref name=":2">{{Lien web |langue=en-US |nom=Hentzau |titre=Thoughts: A Short Hike |url=https://scientificgamer.com/thoughts-a-short-hike/ |accès url=libre |site=The Scientific Gamer |date=9 sept 2019 |consulté le=2022-05-10}}.</ref>, bien qu'il soit en réalité possible de le faire sans aucune grâce à des chemins alternatifs<ref>{{Lien web |langue=en |titre=A Short Hike - Featherless |url=https://www.speedrun.com/ash#Featherless |accès url=libre |site=www.speedrun.com |consulté le=2022-05-10}}.</ref>. Deux plumes argentées, encore plus rares, sont aussi trouvables ; elles sont indépendantes de la jauge d'endurance mais permettent d'augmenter les vitesse de grimpe et de planage de Claire<ref name=":1" />.
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 4.png|vignette|Le joueur peut interagir avec de nombreux autres animaux du parc et participer à des activités secondaires, dont le
Au cours de l'aventure, le joueur obtient divers objets qui lui permettent d'explorer davantage l'île et de trouver des secrets, dont notamment une pelle, une pioche et un seau<ref name="JVC" />. Une fois qu'il a obtenu la [[canne à pêche]] de la part de l'[[ Les diverses quêtes peuvent permettre à Claire d'obtenir des objets lui facilitant l'exploration de l'île, comme des chaussures de course ou une [[boussole]], mais toutes les interactions ne permettent pas nécessairement d'obtenir quoi que ce soit en retour<ref name=":13" />. Finalement, Claire peut aussi collecter sur l'île des objets telles que des coquillages ou des pièces, qui lui servent à accomplir certaines quêtes<ref name=":11">{{Article|langue=en-US|auteur1=Christopher Byrd|titre=Review {{!}} ‘A Short Hike’: A pleasant break from the winter doldrums|périodique=[[Washington Post]]|date=January 21, 2020|issn=0190-8286|lire en ligne=https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/short-hike-pleasant-break-winter-doldrums/|consulté le=2022-05-17|accès url=libre}}.</ref>.
== Trame ==
Le protagoniste et personnage principal est Claire, un jeune [[oiseau]] s'apprêtant à passer ses vacances dans le parc de {{
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 1.png|vignette|Le ranger Jon, le [[bouc]] visible en bas à droite, peut vendre des plumes dorées au joueur. Toutefois, il n'en dispose que de deux et incite donc Claire à s'en procurer de nouvelles par d'autres moyens<ref name=":0" />.|gauche|alt=Un oiseau plane au-dessus d'une cabine devant laquelle se tient un bouc près d'un feu de camp.]]
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== Développement ==
=== Prémices ===
Adam Robinson-Yu est un [[Développeur de jeux vidéo|développeur]] [[toronto]]is qui crée des jeux vidéos depuis l'université, où il était dans l'association de développement de jeu vidéo<ref name=":17">{{Lien web |langue=en-CA |prénom=Stephan |nom=Reilly |titre=Interview with A Short Hike Creator Adam Robinson-Yu |url=https://canadiangamedevs.com/features/interview-with-a-short-hike-creator-adam-robinson-yu |accès url=libre |site=Canadian Game Devs |date=February 01, 2020 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>. Il en a notamment publié plusieurs gratuitement sur la plateforme [[itch.io]] en parallèle de son travail dans le [[génie logiciel]], puis en a développé et commercialisé un avec des amis : {{Langue|anglais|''Pitfall Planet''}} (2016)<ref name=":6">{{Lien web |langue=en |prénom=Joel |nom=Couture |nom2= |titre=Road to the IGF: Adam Robinson-Yu's A Short Hike |url=https://www.gamedeveloper.com/disciplines/road-to-the-igf-adam-robinson-yu-s-i-a-short-hike-i- |accès url=libre |site=[[Game Developer (site web)|Game Developer]] |date=2020-02-21 |consulté le=2022-05-12}}.</ref>{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=2 min 10 s}}. En 2018, il décide de faire une pause dans le développement de son jeu alors en prototype depuis plus d'un an, un [[jeu vidéo de rôle]] inspiré de la série ''[[Paper Mario]]'' et principalement des mécaniques de ''[[Paper Mario : La Porte millénaire]]'' (2004)<ref name=":3">{{Article|langue=en|prénom1=Chris|nom1=Wallace|titre=“The first time somebody was reading the dialogue, I had to leave the room. I was too embarrassed.”|sous-titre=How adamgryu overcame writer’s block and creative burnout in the development of a Short Hike|périodique=[[The Market for Computer and Video Games]]|date=2021-03-19|issn=1469-4832|lire en ligne=https://www.mcvuk.com/business-news/the-first-time-somebody-was-reading-the-dialogue-i-had-to-leave-the-room-i-was-too-embarrassed-how-adamgryu-overcame-writers-block-and-creative-burnout-in-the-development-of-a-short/|consulté le=2022-05-10|accès url=libre}}.</ref>{{,}}<ref name=":6" />. Il évoque que la forte charge de travail, notamment sur la rédaction des dialogues, l'ont poussé au [[Syndrome d'épuisement professionnel|''burn out'']] sur ce projet<ref name=":3" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=2 min 33 s}}.
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[[Fichier:Mount Pilchuck 9176.JPG|vignette|Vue de la [[Tour de guet (lutte contre l'incendie)|tour de guet]] du [[mont Pilchuck]], dans l'[[Washington (État)|État du Washington]], qu'Adam Robinson-Yu a visité et qui a inspiré la tour présente en jeu<ref name=":6" />.|alt=Une tour de vigie blanche au-dessus d'une falaise rocheuse.|gauche]]
Après un {{
Il participe ensuite à Stugan,
=== Équipe et outils ===
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{{Langue|en|''A Short Hike''}} est un projet personnel d'Adam Robinson-Yu, qui assure la programmation, la direction artistique, le [[level design]], le [[design sonore]] et l'écriture du titre<ref name=":6" />{{,}}<ref name=":5" />. Il est épaulé par Mark Sparling pour la musique ainsi que de façon plus générale par ses amis et sa famille. Par exemple, sa compagne Dawn Blair est à l'origine de certains modèles graphiques et d'une partie des dialogues, tandis que son ami David Czarnowski {{Incise|avec qui il avait déjà travaillé sur son précédent projet ''Pitfal Planet''}} réalise le logo du jeu<ref name=":6" />.
Le jeu est développé grâce au [[moteur de jeu]] [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]<ref name=":6" />. Adam Robinson-Yu utilise des outils
Après avoir reçu un financement via le programme [[Humble Bundle|Humble Original]] en {{date-|janvier 2019}}, Adam Robinson-Yu s'engage à sortir le jeu en quatre mois<ref name=":3" />{{,}}<ref name=":6" />. Il suit sa progression à l'aide d'une version simplifiée de la [[méthode agile]] [[Scrum (développement)|Scrum]]<ref name=":10" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=10 min 15 s}}. Il produit successivement une première [[
=== Conception ===
====
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 5 (cropped).png|vignette|Il n'existe pas de carte de l'île disponible au joueur, ainsi les informations au sujet des directions sont fournies par des personnages ou des panneaux uniquement{{Sfn|Scruffy|5=2021|loc=5 min 15}}.|alt=Capture d'un panneau d'information près d'un sentier, en jeu.]]
Adam Robinson-Yu cite comme {{
Il tente toutefois de dessiner le bas de l'île afin qu'elle présente une partie [[tutoriel]] près du point de départ du joueur, avec notamment des joueurs expliquant le concept de l'escalade et du vol{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=15 min 15 s}}. Toutefois, il se rend compte lors des phases de jeu de test que les joueurs ont tendance à ne même pas suivre le sentier de départ et à plutôt plonger vers l'océan voire à contourner l'île dans le mauvais sens. Pour les remettre sur le chemin avec un [[Théorie du nudge|nudge]], il choisit de placer une grotte à l'arrière de l'île afin d'attirer la curiosité du joueur, celle-ci le ramenant finalement à la partie tutoriel de l'île{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=17 min 50 s}}. Il observe également lors de ces sessions que les joueurs tardent souvent à apprendre la mécanique de grimpe {{Incise|se coller contre un mur en maintenant un bouton}} car peu de jeux permettent de grimper à toutes les surfaces mais les utilisateurs ont aussi tendance à passer les lignes de dialogue expliquant le
Des secrets sont aussi ajoutés dans le jeu pour récompenser l'exploration et l'observation, c'est par exemple le cas grâce à la pelle qui permet de déterrer des objets dont la présence est indiquée sous forme de [[puzzle]] dans le décor, similairement aux graines de Korok là encore dans {{
Finalement, une dernière mécanique est ajoutée lorsque Claire pénètre dans les zones les plus en altitude de l'île : ses plumes dorées gèlent et ne se régénèrent plus automatiquement lorsqu'elle touche le sol<ref name=":1" />. Il faut alors se diriger vers un point chaud {{Incise|comme un feu de camp ou une source thermale}} et l'objectif du développeur est alors de transformer la dernière phase de l'ascension en un puzzle afin de pouvoir continuer à grimper malgré cette limitation{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=23 min 55 s}}.
==== Style graphique ====
Le rendu du monde du jeu à l'aide de {{
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 6 (cropped).png|gauche|vignette|L'apparence graphiques des lieux et des personnages, ici Claire, est volontairement très pixelisée.|alt=Capture de Claire, un oiseau pixelisé portant une tenue rouge.]]
Il évoque avoir souhaité retrouver l'esthétique des jeux en [[Graphisme 2D|deux dimensions]] étendus à un [[Graphismes de jeu vidéo|jeu
C'est notamment le plugin Unity GBCamera qui permet d'obtenir le style graphique caractéristique du jeu : ce dernier réalise une projection en deux dimensions du monde tri-dimensionnel avant qu'une autre caméra virtuelle ne fasse une interpolation avec un filtre baissant la résolution de l'image pour obtenir le rendu final{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=5 min 30 s}}. Afin de permettre aux graphismes de rester lisible malgré le nombre minimum de pixels utilisés, il emploie un [[ombrage plat]] ({{En anglais|flat shading}}) mais n'utilise pas d'[[anticrénelage]] ({{En anglais|anti-aliasing}})<ref name=":5" />. Il produit aussi ses propres [[Rampe (fonction)|fonctions de rampes]] d'éclairage pour permettre d'avoir des ombres cohérentes avec le pixel art{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=6 min 55 s}}. En [[Traitement d'images|post-traitement]], ce sont notamment un effet de [[brouillard]] afin de ne garder que le premier plan à l'écran ainsi qu'une [[détection de contours]] pour conserver des silhouettes à l'arrière-plan qui sont utilisés{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=7 min 50 s}}.
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[[Fichier:Lookout Trail - Algonquin Park - IMG 9598.jpg|vignette|Paysage typique du [[bouclier canadien]] en automne, à l'origine de la [[palette de couleurs]] du jeu. Ici le [[parc provincial Algonquin]], en [[Ontario]], qui a directement inspiré le développeur<ref name=":6" />.|alt=Une forêt d'arbres allant du vert à l'orange près d'une étendue d'eau.]]
La [[palette de couleurs]] du jeu est directement inspirée de photos du [[bouclier canadien]] en [[automne]], et plus particulièrement de parcs [[Parc provincial Algonquin|celui d'Algonquin]], en [[Ontario]], qu'Adam Robinson-Yu a régulièrement visité dans sa jeunesse
==== Dialogues ====
Il dit rencontrer le même [[syndrome de la page blanche]] que lors du développement de son jeu de rôle inspiré de ''Paper Mario'' au moment d'écrire des dialogues<ref name=":3" />. Toutefois, il parvient à se débloquer en les écrivant comme s'il parlait à un ami via une [[messagerie instantanée]]<ref name=":5" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=26 min 00 s}}. Cette lutte envers soi-même et la difficulté d'être satisfait de son [[art]] est d'ailleurs représentée dans le jeu. Ainsi, Adam Robinson-Yu est personnifié par le [[Artiste peintre|peintre]] que Claire peut rencontrer à divers endroits de l'île et qui se montre toujours très anxieux envers la qualité de sa production, jusqu'à finalement s'accepter lors de la conclusion de son [[arc narratif]]<ref name=":3" />.
Il est notamment aidé par sa partenaire et ses amis pour la rédaction des dialogues, notant que le travail collaboratif lui a permis de sortir de son blocage{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=27 min 20 s}}. Il mentionne aussi l'utilité des sessions de tests publics, par exemple à la [[bibliothèque publique de Toronto]], afin de combattre son insécurité à ce sujet<ref name=":3" />.
==== Musique ====
Le compositeur Mark Sparling, également originaire de Toronto, créé un système de [[bande-son]] adaptative qui combine des couches de mélodies et de musique d'ambiance en fonction de l'endroit où se trouve le joueur et de sa façon dont Claire parcourt le terrain<ref name=":5" />{{,}}<ref name=":14" />. Les instruments vont ainsi s'ajouter ou se retirer en fonction de la position sur l'île, ce qui crée des variations sur le thème principal, tandis que des [[Instrument à cordes|instruments à corde]] s'additionnent lorsque Claire est en train de planer<ref name=":5" />{{,}}<ref name=":16" />.
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La bande-son consiste en album [[Musique folk|folk]] qui est félicité pour son aspect calme<ref>{{Lien web |auteur=Corentin Benoît-Gonin |titre=Nos six bandes-son de jeux vidéo pour rester zen |url=https://www.ouest-france.fr/gaming/nos-six-bandes-son-de-jeux-video-pour-rester-zen-16a03d38-c7b0-11eb-8164-4e42fb394302 |accès url=libre |site=[[Ouest-France]] |date=08/06/2021 |consulté le=17/05/2022}}.</ref>{{,}}<ref name=":15" />. Sparling cite notamment comme influences le compositeur du [[Studio Ghibli]], [[Joe Hisaishi]], les bandes-son d'{{Langue|anglais|''[[Animal Crossing: New Leaf]]''}} (2012) et {{Langue|anglais|''[[Firewatch]]''}} (2016), ainsi que l'album folk de [[Sufjan Stevens]], ''[[Carrie & Lowell]]'' (2015){{Sfn|Scruffy|5=2021|loc=1 min 10 s}}. Plusieurs éditions vinyle limitées de l'album sont ensuite rendues disponibles<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Jerry |titre=A Short Hike vinyl soundtrack reprinted by Stumpy Frog Records |url=https://www.theongaku.com/posts/a-short-hike-vinyl-soundtrack |accès url=libre |site=The Ongaku |date=2022-04-22 |consulté le=2022-05-21}}.</ref>.
=== Commercialisation ===
{{Langue|en|''A Short Hike''}} est d'abord disponible en exclusivité via le service {{Langue|en|''[[Humble Bundle#Humble Monthly|Humble Monthly]]''}} en {{date|avril 2019|en jeu vidéo}} et sort ensuite sur {{Langue|en|[[Steam]]}} et [[itch.io]] le {{date-|30 juillet}}, avec une version mise-à-jour intitulée
En {{date-|mars 2020}}, le jeu est offert gratuitement pour une durée limitée sur l'[[Epic Games Store]] en même temps que {{Langue|anglais|''[[Anodyne 2: Return to Dust]]''}} (2019) et ''[[Mutazione]]'' (2019)<ref>{{Article|langue=en|prénom1=Natalie|nom1=Clayton|titre=A Short Hike, Anodyne 2 and Mutazione are free for keeps on Epic this week|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date=2020-03-12|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/a-short-hike-anodyne-2-and-mutazione-are-free-for-keeps-on-epic-this-week|consulté le=2022-05-15}}.</ref>. Le jeu sort ensuite sur [[Nintendo Switch]] le {{date|18 août 2020|en jeu vidéo}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-18-the-exquisite-a-short-hike-is-out-on-switch-today|titre=The exquisite A Short Hike is out on Switch today|auteur=Martin Robinson|site=[[Eurogamer]]|date=18 août 2020|consulté le=22 août 2020}}.</ref>, puis sur [[PlayStation 4]] et [[Xbox One]] le {{date-|16 novembre 2021}}<ref>{{Article|langue=en-gb|auteur1=Wesley Yin-Poole|titre=The wonderful A Short Hike steps forth onto PlayStation and Xbox next week|périodique=[[Eurogamer]]|date=2021-11-13|lire en ligne=https://www.eurogamer.net/the-wonderful-a-short-hike-steps-forth-onto-playstation-and-xbox-next-week|consulté le=2022-05-17|accès url=libre}}.</ref>.
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== Accueil ==
=== Critiques ===
{{Infobox Notes de jeu vidéo
| console 1 = PC
Ligne 155 ⟶ 143 :
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 2.png|gauche|vignette|Les dialogues, remplis de traits d'humour et authentiques, sont très bien reçus par la critique.|alt=Un pélican sur un bateau dit "Howdy!" à un autre oiseau.]]
Kevin Mesereau de ''[[Destructoid]]'' loue les dialogues qu'il trouve pleins d'humour et souligne que le jeu ne se prend pas au sérieux, ce qu'il apprécie. Il déplore toutefois la durée très faible du titre. D'un point de vue scénaristique, ce bémol affecte négativement, selon lui, l'évolution du personnage principal<ref name="Destructoid"/>. Chris Wallace, de
Alexis Zema pour ''[[Jeuxvideo.com]]'' apprécie la variété des environnements qu'offre le jeu. Il déclare qu'il {{
La note maximale de 10/10 est donnée par Stuart Gipp de
===
En 2019, ''A Short Hike'' est nommé aux [[Golden Joystick Awards]] dans la catégorie {{Citation|Meilleur jeu indépendant}}<ref name=":7" />. En 2020, il est nommé dans catégories aux [[D.I.C.E. Awards]], dont une nouvelle fois dans la catégorie {{Citation|Meilleur jeu indépendant}}<ref name=":8" />. Le jeu est enfin primé aux [[Independent Games Festival]] Awards 2020 par le [[Grand Prix Seumas McNally]] {{Incise|équivalent du prix du meilleur jeu indépendant de l'année}} et par le Prix du public<ref>{{Lien web |langue=en |titre=A Short Hike wins Grand Prize at the 2020 Independent Games Festival! |url=https://www.gamasutra.com/view/news/359780/A_Short_Hike_wins_Grand_Prize_at_the_2020_Independent_Games_Festival.php |site=[[Gamasutra]] |date=18 mars 2020 |consulté le=31 mars 2020}}.</ref>{{,}}<ref name=":9" />. À ce sujet, le développeur du jeu commente<ref name=":3" /> :{{Citation bloc|C'était vraiment important pour moi, c'était une sorte de rêve devenu réalité. Je suis allé à la GDC une fois en tant qu'étudiant, et je me suis dit "mince, je veux vraiment y retourner". Je voulais faire un "vrai jeu" ou quelque chose de plus grand un jour. Je voulais être nominé pour l'IGF afin d'avoir une raison de retourner à la GDC.|référence=<ref group = "alpha">{{citation étrangère|langue=en|That was really big for me, it was kind of a dream come true. I went to GDC once as a student, and I was like ‘man, I really want to go back.’ I wanted to make a ‘real game’ or something bigger sometime. I wanted to get nominated for IGF so I had a reason to go back to GDC}} - Adam Robinson-Yu.</ref>|Adam Robinson-Yu}}
{| class="wikitable sortable"
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|}
=== Analyse ===
Pour Nicole Carpenter de [[Polygon (site web)|''Polygon'']], le jeu constitue une critique de la façon dont la plupart des gens sont trop adeptes aux [[nouvelles technologies]], notamment en utilisant comme prémisse que Claire doit utiliser son téléphone portable avant de proposer au joueur par le ''[[gameplay]]'' et par le design de l'île de nombreuses autres activités la déviant de son objectif premier de grimper le plus vite possible la montagne<ref name=":4" />. Elle précise notamment que ''A Short Hike'' {{Citation|est une subversion de la technologie et du rien, une critique nuancée de ce que signifie ne rien faire et de tout faire}}<ref group="alpha">{{Citation étrangère|The game is a subversion of technology and of nothing, a nuanced critique of what it means to do nothing and everything.|langue=en}} - Nicole Carpenter.</ref>{{,}}<ref name=":4" />.
L'accueil positif du jeu sur Switch est mis en parallèle avec celui de ''[[Animal Crossing: New Horizons]]'' (2020), car tous deux reposent sur l'évasion et sont sortis pendant le début de la [[pandémie de Covid-19]], alors que de nombreux joueurs connaissaient des mesures de [[Confinement (mesure sanitaire)|confinement]]<ref name=":3" />{{,}}<ref name=":15">{{Article|langue=en|prénom1=Katharine|nom1=Castle|titre=Got Animal Crossing FOMO? Play A Short Hike instead|périodique=[[Rock, Paper, Shotgun]]|date=2020-06-11|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/a-short-hike-is-the-best-animal-crossing-game-this-side-of-new-horizons|consulté le=2022-05-15|accès url=libre}}.</ref>{{,}}<ref>{{Article|langue=fr|auteur1=Corentin Lamy|titre=Bienveillants et réconfortants, les jeux vidéo « wholesome » triomphent|périodique=[[Le Monde]]|date=2020-05-26|lire en ligne=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2020/05/26/jeu-video-bienveillants-et-reconfortants-les-wholesome-games-triomphent_6040827_4408996.html|consulté le=2022-05-21|accès url=libre}}</ref>.
== Notes et références ==
=== Notes ===
{{Traduction/Référence|lang1=en|art1=A Short Hike}}
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