« A Short Hike » : différence entre les versions

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| langue du titre = en
| image = A Short Hike Logo.png
| taille image =
| légende = Logo de {{Langue|en|''A Short Hike''}}.
| alternative = Le titre du jeu écrit sous une montagne minimaliste.
| développeur = Adam Robinson-Yu
| éditeur =
| distributeur =
| directeur =
| scénariste =
| compositeur = Mark Sparling
| début du projet =
| date = '''Windows, macOS, Linux'''<br/>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|30 juillet 2019}}<br/>'''Nintendo Switch'''<br/>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|18 août 2020}}<br/>'''PS4, Xbox One'''<br/>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|16 novembre 2021}}
| date de fin =
| genre = [[Jeu d'aventure|Aventure]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]]
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| langue = [[Multilingue]]
| moteur de jeu = [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]
| version =
| évaluation =
| site web = {{URL|http://ashorthike.com/}}
| franchise = <!-- Mise automatique en italique -->
| précédent =
| date précédent =
| suivant =
| date suivant =
}}
{{Langue|en|'''''A Short Hike'''''}} est un [[jeu vidéo]] d'[[Jeu d'aventure|aventure]] [[Jeu vidéo indépendant|indépendant]] développé par le [[Canada|canadien]] Adam Robinson-Yu. Il sort en avril [[2019 en jeu vidéo|2019]] sur [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]] et [[Linux]], d'abord en exclusivité via l'abonnement {{Langue|en|''[[Humble Bundle#Humble Monthly|Humble Monthly]]''}} puis de façon libre en juillet de la même année. Il est ensuite [[Portage informatique|porté]] sur {{Langue|en|[[Nintendo Switch]]}} en août [[2020 en jeu vidéo|2020]] puis sur [[PlayStation 4]] et [[Xbox One]] en novembre 2021.
 
{{Langue|enanglais|'''''A Short Hike'''''}} est un [[jeu vidéo]] d'[[Jeu d'aventure|aventure]] [[Jeu vidéo indépendant|indépendant]] développé par le [[Canada|canadien]] Adam Robinson-Yu. Il sort en {{date|avril [[2019 |en jeu vidéo|2019]]}} sur [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]] et [[Linux]], d'abord en exclusivité via l'abonnement {{Languelang|en|''[[Humble Bundle#Humble Monthly|Humble Monthly]]''}} puis de façon libre en juillet de la même année. Il est ensuite [[Portage informatique|porté]] sur {{Languelang|en|[[Nintendo Switch]]}} en {{date|août [[2020 |en jeu vidéo|2020]]}} puis sur [[PlayStation 4]] et [[Xbox One]] en {{date|novembre 2021|en jeu vidéo}}.
Dans {{Langue|anglais|''A Short Hike''}}, le joueur incarne Claire, un oiseau [[Anthropomorphisme|anthropomorphique]] en vacances sur une île où il n'y a pas de réseau téléphonique et qui a pour objectif d'escalader la montagne au centre de celle-ci afin de recevoir un appel important. Elle peut escalader les parois rocheuses et donner des coups d'ailes pour se donner un élan vers le haut, au prix de plumes dorées {{Incise|trouvables en explorant l'île}} correspondant à une jauge d'endurance. Au cours de l'aventure, le joueur rencontre divers personnages et il peut accomplir des tâches pour aider ces derniers. Il peut en outre obtenir de nouveaux objets qui lui permettent de découvrir l'île davantage.
 
Dans {{Langue|anglais|''A Short Hike''}}, le joueur incarne Claire, un oiseau [[Anthropomorphisme|anthropomorphique]] en vacances sur une île où il n'y a pas de réseau téléphonique et qui a pour objectif d'escalader la montagne au centre de celle-ci afin de recevoir un appel important. Elle peut escalader les parois rocheuses et donner des coups d'ailes pour se donner un élan vers le haut, au prix de plumes dorées {{Inciseincise|trouvables en explorant l'île}} correspondant à une jauge d'endurance. Au cours de l'aventure, le joueur rencontre divers personnages et il peut accomplir des tâches pour aider ces derniers. Il peut en outre obtenir de nouveaux objets qui lui permettent de découvrir l'île davantage.
Le jeu est en général bien reçu par la critique spécialisée, celle-ci décrivant le jeu comme étant une expérience paisible et louant notamment son style visuel et ses dialogues, même si sa courte durée de vie est parfois mal reçue. Il est en outre souvent comparé dans son {{Langue|anglais|''[[level design]]''}} à un mélange de {{Langue|anglais|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''}} avec la série {{Langue|anglais|''[[Animal Crossing]]''}}. Il est primé à l'{{Langue|en|[[Independent Games Festival#2020|Independent Games Festival de 2020]]}} du « [[Grand Prix Seumas McNally]] » {{Incise|équivalent du prix du meilleur jeu indépendant de l'année}} et du prix du public.
 
Le jeu est en généralglobalement bien reçu par la critiquepresse spécialisée, celle-ci décrivant le jeu comme étant une expérience paisible et louant notamment son style visuel et ses dialogues, même si sa courte durée de vie est parfois mal reçuecritiquée. Il est en outre souvent comparé dans son {{Langue|anglais|''[[level design]]''}} à un mélange de {{Langue|anglais|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''}} avec la série {{Langue|anglais|''[[Animal Crossing]]''}}. Il est primé à l'{{LangueLang|en|[[Independent Games Festival#2020|Independent Games Festival de 2020]]}} du « [[Grand Prix Seumas McNally]] » {{Incise|équivalent du prix du meilleur jeu indépendant de l'année}} et du prix du public.
 
== Système de jeu ==
{{Langueanglais|en|''A Short Hike''}} est un [[jeu d'aventure]] dont le ''{{langue|enanglais|[[gameplay]]}}'' repose sur l'exploration<ref name="JVC" />.
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 5.png|gauche|vignette|Le personnage incarné par le joueur, Claire, peut planer au-dessus du parc de façon illimitée. Le nombre de plumes dorées, visible en bas à gauche, limite des actions telles que s'envoler plus haut ou grimper<ref name="JVC" />.|alt=Un oiseau plane au-dessus d'une forêt d'arbres verts et oranges.]]
Le joueur prend le contrôle de Claire, un oiseau [[Anthropomorphisme|anthropomorphique]], qui a pour objectif d'escalader la montagne au centre de l'île, nommée {{Langue|anglais|Hawk Peak}}<ref name=":4">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Nicole |nom=Carpenter |titre=Most video games ask me to do everything, which makes doing nothing so fun |url=https://www.polygon.com/2019/9/14/20864555/a-short-hike-how-to-do-nothing-impressions |accès url=libre |site=[[Polygon (site web)|Polygon]] |date=2019-09-14 |consulté le=2022-05-11}}.</ref>. Elle a la capacité de marcher, nager, planer dans les airs et, à l'instar de [[Link (The Legend of Zelda)|Link]], le héros de {{Langueanglais|en|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''}} ({{date|2017|en jeu vidéo}}), elle peut escalader les parois rocheuses avec comme limite une jauge d'endurance qui se remplit à nouveau une fois que le personnage revient sur le sol<ref name="JVC" />. Cette jauge est matérialisée par le nombre de plumes dorées que Claire a récupérées, visibles en bas à gauche de l'écran. Claire peut, en outre, donner des coups d'ailes pour aller encore plus haut ou courir lorsqu'elle est au sol {{Incise|ceci nécessite toutefois des chaussures de course, obtenues après une quête}}, ce qui fait également descendre la jauge d'endurance<ref name="JVC">{{Lien web |prénom1=Alexis |nom1=Zema |titre=Test : ''A Short Hike'' : un superbe ''Breath of the Wild'' de poche |url=http://www.jeuxvideo.com/test/1157718/a-short-hike-le-breath-of-the-wild-de-poche.htm |site=[[Jeuxvideo.com]] |date=6 décembre 2019 |consulté le=7 février 2020}}.</ref>{{,}}<ref name=":13">{{Lien web |langue=en |auteur=Patrick Klepek |titre=‘A Short Hike’ Is an Utterly Delightful Game From 2019 Everyone Needs to Play |url=https://www.vice.com/en/article/akwzwz/short-hike-review |accès url=libre |site=[[Vice (magazine)|VICE]] |date=December 17, 2019 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>.
 
Il est possible d'augmenter la taille de la jauge d'endurance en récupérant de nouvelles plumes dorées, vingt-et-un étant disponibles sur l'île {{Incise|vingt sur la version originale du jeu, une supplémentaire ayant été ajoutée avec un mini-jeu lié au bateau pour la version [[Nintendo Switch]]|.}}<ref name=":0">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Neil |nom=Says |titre=A Short Hike - All Feather Locations |url=https://gameplay.tips/guides/4867-a-short-hike.html |site=Gameplay.tips |date=2019-08-02 |consulté le=2022-05-10}}.</ref>{{,}}<ref name=":1">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Matthew Pentleton |titre=A Short Hike: Where To Find Every Golden Feather |url=https://www.thegamer.com/a-short-hike-golden-feather-locations-guide/ |accès url=libre |site=TheGamer |date=2021-11-21 |consulté le=2022-05-10}}.</ref>. Ces dernières sont soit dissimulées sur le sol et dans des coffres, soit données par des personnages après une quête, ou soit achetées<ref name=":2" />{{,}}<ref name="GK">{{Lien web |prénom1=Lucile |nom1=Malargé |titre=A Short Hike, ou l'importance de ne rien faire dans un jeu vidéo |url=https://www.gamekult.com/actualite/a-short-hike-ou-l-importance-de-ne-rien-faire-dans-un-jeu-video-3050819679.html |site=[[Gamekult]] |date=8 août 2019 |consulté le=7 février 2020}}.</ref>. Des panneaux disposés sur les sentiers indiquent au joueur qu'il lui faudra au moins sept plumes dorées pour parvenir au sommet de l'île<ref name=":2">{{Lien web |langue=en-US |nom=Hentzau |titre=Thoughts: A Short Hike |url=https://scientificgamer.com/thoughts-a-short-hike/ |accès url=libre |site=The Scientific Gamer |date=9 sept 2019 |consulté le=2022-05-10}}.</ref>, bien qu'il soit en réalité possible de le faire sans aucune grâce à des chemins alternatifs<ref>{{Lien web |langue=en |titre=A Short Hike - Featherless |url=https://www.speedrun.com/ash#Featherless |accès url=libre |site=www.speedrun.com |consulté le=2022-05-10}}.</ref>. Deux plumes argentées, encore plus rares, sont aussi trouvables ; elles sont indépendantes de la jauge d'endurance mais permettent d'augmenter les vitesse de grimpe et de planage de Claire<ref name=":1" />.
 
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 4.png|vignette|Le joueur peut interagir avec de nombreux autres animaux du parc et participer à des activités secondaires, dont le « ''{{Langue|anglais|beachstickball}}'' »<ref name=":2" />.|alt=Deux oiseaux s'échangent un ballon de plage en donnant des coups de bâton dedans.]]
Au cours de l'aventure, le joueur obtient divers objets qui lui permettent d'explorer davantage l'île et de trouver des secrets, dont notamment une pelle, une pioche et un seau<ref name="JVC" />. Une fois qu'il a obtenu la [[canne à pêche]] de la part de l'[[Hippopotamidae|hippopotame]] Bill, le joueur peut pêcher<ref name="GK" />. Les poissons attrapés peuvent ensuite être échangés au [[pélican]] capitaine d'un bateau contre une récompense<ref name="Destructoid">{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/review-a-short-hike-562222.phtml|titre=Review: A Short Hike|prénom1=Kevin|nom1=Mersereau|site=[[Destructoid]]|date=3 août 2019|consulté le=7 février 2020}}.</ref>. En parallèle à la quête principale d'ascension de la montagne, le joueur peut venir en aide à divers personnages<ref name="GK" />{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamespot.com/articles/three-of-2019s-best-indie-games-a-short-hike-eliza/1100-6469510/|titre=Three Of 2019's Best Indie Games – A Short Hike, Eliza, Anodyne 2|prénom1=David|nom1=Wildgoose|site=[[GameSpot]]|date=14 janvier 2020|consulté le=7 février 2020}}.</ref>. Parmi ces quêtes secondaires, on trouve notamment la recherche d'objets trouvés ou des mini-jeux tels que le « ''{{Langue|anglais|beachstickball}}'' », une adaptation coopérative du [[volley-ball]] se jouant avec un boutmorceau de bois<ref name=":2" />{{,}}<ref name=":18" />. Ces mini-jeux ou endroits secrets sont volontairement répartis sur l'île, d'après le développeur, afin qu'il ne soit pas assuré que tous les joueurs les rencontrent lors de leur partie de découverte<ref name=":3" />.
 
Les diverses quêtes peuvent permettre à Claire d'obtenir des objets lui facilitant l'exploration de l'île, comme des chaussures de course ou une [[boussole]], mais toutes les interactions ne permettent pas nécessairement d'obtenir quoi que ce soit en retour<ref name=":13" />. Finalement, Claire peut aussi collecter sur l'île des objets telles que des coquillages ou des pièces, qui lui servent à accomplir certaines quêtes<ref name=":11">{{Article|langue=en-US|auteur1=Christopher Byrd|titre=Review {{!}} ‘A Short Hike’: A pleasant break from the winter doldrums|périodique=[[Washington Post]]|date=January 21, 2020|issn=0190-8286|lire en ligne=https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/short-hike-pleasant-break-winter-doldrums/|consulté le=2022-05-17|accès url=libre}}.</ref>.
 
== Trame ==
Le protagoniste et personnage principal est Claire, un jeune [[oiseau]] s'apprêtant à passer ses vacances dans le parc de {{Langue|anglais|Hawk Peak}}, où sa tante May travaille comme [[Garde forestier|garde forestière]]<ref name=":11" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |auteur=Lucie Ronfaut |titre=Ces 5 jeux vidéo « feel good » vont vous réchauffer le coeur à l’approche de l’hiver |url=https://www.numerama.com/pop-culture/758793-ces-5-jeux-video-wholesome-vont-vous-rechauffer-le-coeur-a-lapproche-de-lhiver.html |accès url=libre |site=[[Numerama]] |date=2021-11-30 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>.
 
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 1.png|vignette|Le ranger Jon, le [[bouc]] visible en bas à droite, peut vendre des plumes dorées au joueur. Toutefois, il n'en dispose que de deux et incite donc Claire à s'en procurer de nouvelles par d'autres moyens<ref name=":0" />.|gauche|alt=Un oiseau plane au-dessus d'une cabine devant laquelle se tient un bouc près d'un feu de camp.]]
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== Développement ==
 
=== Prémices ===
Adam Robinson-Yu est un [[Développeur de jeux vidéo|développeur]] [[toronto]]is qui crée des jeux vidéos depuis l'université, où il était dans l'association de développement de jeu vidéo<ref name=":17">{{Lien web |langue=en-CA |prénom=Stephan |nom=Reilly |titre=Interview with A Short Hike Creator Adam Robinson-Yu |url=https://canadiangamedevs.com/features/interview-with-a-short-hike-creator-adam-robinson-yu |accès url=libre |site=Canadian Game Devs |date=February 01, 2020 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>. Il en a notamment publié plusieurs gratuitement sur la plateforme [[itch.io]] en parallèle de son travail dans le [[génie logiciel]], puis en a développé et commercialisé un avec des amis : {{Langue|anglais|''Pitfall Planet''}} (2016)<ref name=":6">{{Lien web |langue=en |prénom=Joel |nom=Couture |nom2= |titre=Road to the IGF: Adam Robinson-Yu's A Short Hike |url=https://www.gamedeveloper.com/disciplines/road-to-the-igf-adam-robinson-yu-s-i-a-short-hike-i- |accès url=libre |site=[[Game Developer (site web)|Game Developer]] |date=2020-02-21 |consulté le=2022-05-12}}.</ref>{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=2 min 10 s}}. En 2018, il décide de faire une pause dans le développement de son jeu alors en prototype depuis plus d'un an, un [[jeu vidéo de rôle]] inspiré de la série ''[[Paper Mario]]'' et principalement des mécaniques de ''[[Paper Mario : La Porte millénaire]]'' (2004)<ref name=":3">{{Article|langue=en|prénom1=Chris|nom1=Wallace|titre=“The first time somebody was reading the dialogue, I had to leave the room. I was too embarrassed.”|sous-titre=How adamgryu overcame writer’s block and creative burnout in the development of a Short Hike|périodique=[[The Market for Computer and Video Games]]|date=2021-03-19|issn=1469-4832|lire en ligne=https://www.mcvuk.com/business-news/the-first-time-somebody-was-reading-the-dialogue-i-had-to-leave-the-room-i-was-too-embarrassed-how-adamgryu-overcame-writers-block-and-creative-burnout-in-the-development-of-a-short/|consulté le=2022-05-10|accès url=libre}}.</ref>{{,}}<ref name=":6" />. Il évoque que la forte charge de travail, notamment sur la rédaction des dialogues, l'ont poussé au [[Syndrome d'épuisement professionnel|''burn out'']] sur ce projet<ref name=":3" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=2 min 33 s}}.
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[[Fichier:Mount Pilchuck 9176.JPG|vignette|Vue de la [[Tour de guet (lutte contre l'incendie)|tour de guet]] du [[mont Pilchuck]], dans l'[[Washington (État)|État du Washington]], qu'Adam Robinson-Yu a visité et qui a inspiré la tour présente en jeu<ref name=":6" />.|alt=Une tour de vigie blanche au-dessus d'une falaise rocheuse.|gauche]]
 
Après un {{Langue|anglais|''[[road trip]]''}} avec des amis entre diversesdivers [[parcs nationaux du Canada]] et [[Liste des parcs nationaux des États-Unis|des États-Unis]] afin de se changer les idées, il lui vient l'inspiration de réaliser un jeu vidéo sur les [[parc naturel]]s<ref name=":5">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Adam Robinson-Yu |titre=Crafting a tiny open world: A look behind the scenes at the creation of A Short Hike |url=https://blog.playstation.com/2021/08/05/crafting-a-tiny-open-world-a-look-behind-the-scenes-at-the-creation-of-a-short-hike/ |accès url=libre |site=[[PlayStation Blog]] |date=2021-08-05 |consulté le=2022-05-11}}.</ref>{{,}}<ref name=":14">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Saniya Ahmed |titre=Charming Exploration Game A Short Hike Is Coming To PS4 |url=https://www.gamespot.com/articles/charming-exploration-game-a-short-hike-is-coming-to-ps4/1100-6494902/ |accès url=libre |site=[[GameSpot]] |date=August 6, 2021 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>. Toutefois, il envisage d'abord plutôt un [[jeu de simulation]] et de [[Jeu de gestion|gestion]] similaire à la série {{Langue|anglais|''[[RollerCoaster Tycoon]]''}}, où le joueur doit gérer son propre parc d'attractions<ref name=":3" />. Il change ensuite d'avis en se concentrant sur le concept d'un {{Citation|simulateur de randonnée}} ({{Enen anglais|hiking simulator}}), confiant toutefois que son projet initial était en réalité assez éloigné de ce qu'est devenu ''{{anglais|A Short Hike''}}<ref name=":6" />{{,}}<ref name=":10">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Danielle Riendeau |titre=A Short Hike Has Me Excited About Game Design Again |url=https://www.fanbyte.com/trending/a-short-hike-design/ |accès url=libre |site=Fanbyte |date=2021-02-19 |consulté le=2022-05-15}}.</ref>. Des lieux réels inspirent en conséquence certains monuments visibles dans le jeu, comme la [[Tour de guet (lutte contre l'incendie)|tour de guet]] qui est une reproduction de celle du [[mont Pilchuck]], dans l'[[Washington (État)|État du Washington]]''<ref name=":17" />{{,}}''<ref name=":6" />. Il développe le prototype d'une île qu'il dessine telle qu'il aimerait pouvoir s'y balader pour se détendre<ref name=":16">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Lu-hai Liang |titre=The Excellent A Short Hike Launches On PlayStation And Xbox November 16 |url=https://www.thegamer.com/a-short-hike-launches-on-playstation-and-xbox-november-16/ |accès url=libre |site=TheGamer |date=2021-11-14 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=3 min 00 s}}.
 
Il participe ensuite à Stugan, un accélérateurune vidéoludiquecompétition suédoissuédoise où des développeurs vivent dans des cabanes pendant deux mois afin de développer des jeux<ref name=":3" />{{,}}''<ref name=":17" />''{{,}}<ref name=":6" />. Il y réalise avec Tim Dawson et Christopher Smith le prototype d'un jeu de randonnée appelé {{Langue|anglais|''The Secret of Dank Mountain''}}, avec notamment l'introduction du système de jauge d'endurance<ref name=":6" />. Il décide toutefois de diverger des {{Langue|anglais|''[[walking simulator]]s''}} usuels qui reposent principalement sur la narration, souhaitant plutôt retranscrire un sentiment d'évasion après la mauvaise expérience de développement sur son jeu de rôle<ref name=":3" />. Il doute de plus un temps qu'un jeu court {{Incise|ce qu'il souhaite réaliser, préférant un faible temps de développement}} puisse connaître le succès, mais il change d'avis après avoir joué et observé la popularité d'exemples tels que la série {{Langue|anglais|''[[Frog Detective]]''}} ou ''[[Minit]]'' (2018)<ref name=":3" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=4 min 05 s}}. Les jeux plus courts présentent également, selon lui, l'avantage d'être moins risqués en termes d'investissement personnel et de pouvoir toucher un plus grand panel de joueurs qui n'auraient potentiellement pas le temps de se consacrer à des titres avec une plus grande durée de vie{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=4 min 28 s}}.
 
=== Équipe et outils ===
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{{Langue|en|''A Short Hike''}} est un projet personnel d'Adam Robinson-Yu, qui assure la programmation, la direction artistique, le [[level design]], le [[design sonore]] et l'écriture du titre<ref name=":6" />{{,}}<ref name=":5" />. Il est épaulé par Mark Sparling pour la musique ainsi que de façon plus générale par ses amis et sa famille. Par exemple, sa compagne Dawn Blair est à l'origine de certains modèles graphiques et d'une partie des dialogues, tandis que son ami David Czarnowski {{Incise|avec qui il avait déjà travaillé sur son précédent projet ''Pitfal Planet''}} réalise le logo du jeu<ref name=":6" />.
 
Le jeu est développé grâce au [[moteur de jeu]] [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]<ref name=":6" />. Adam Robinson-Yu utilise des outils Unity existants et qu'il maîtrise déjà tels que l'éditeur de terrain natif, InControl {{Incise|pour l'intégration des [[manette de jeu|manettes de jeu]]}}, etla Cinemachinegestion {{Incise|pourde obtenir unela caméra dynamique}}, ainsi que le logiciel Yarn Spinner {{Incise|pour intégreret les [[arbre de dialogue|arbres de dialogues]]}} ou; des ressources provenant de ses précédents projets sont aussi utilisées afin d'accélérer le temps de développement<ref name=":17" />{{,}}<ref name=":6" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=11 min 00 s}}.
 
Après avoir reçu un financement via le programme [[Humble Bundle|Humble Original]] en {{date-|janvier 2019}}, Adam Robinson-Yu s'engage à sortir le jeu en quatre mois<ref name=":3" />{{,}}<ref name=":6" />. Il suit sa progression à l'aide d'une version simplifiée de la [[méthode agile]] [[Scrum (développement)|Scrum]]<ref name=":10" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=10 min 15 s}}. Il produit successivement une première [[Versionversion d'un logiciel|version alpha]] etpuis une version betadeuxième en un mois chacune, afin de garder un dernier mois pour corriger les bugs et prendre en compte les retours des joueurs test avec une sortie prévue pour {{date-|avril 2019}}<ref name=":17" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=9 min 11 s}}. Toutefois, il donne la priorité à l'ajout de contenu plutôt qu'à la correction de petits [[Bug (informatique)|bugs]]{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=13 min 50 s}}. Le complément de développement pour la sortie sur Steam dure à nouveau quatre ou cinq mois<ref name=":3" />.
=== Conception ===
 
==== ''{{anglais|Level design''}} ====
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 5 (cropped).png|vignette|Il n'existe pas de carte de l'île disponible au joueur, ainsi les informations au sujet des directions sont fournies par des personnages ou des panneaux uniquement{{Sfn|Scruffy|5=2021|loc=5 min 15}}.|alt=Capture d'un panneau d'information près d'un sentier, en jeu.]]
Adam Robinson-Yu cite comme {{Citationcita|inspiration évidente}} le jeu {{Langueanglais|en|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''}} ({{date|2017|en jeu vidéo}}), principalement en ce qui concerne le système d'endurance lors de l'escalade mais aussi au sujet de l'exploration<ref name=":6" />. Il explique par exemple apprécier lorsqu'un jeu propose différentes voies, ce qui crée une incertitude chez le joueur au sujet de ce qu'il a peut être manqué ; en conséquence, il désire que {{Citationcita|se perdre fasse partie de l'expérience de jeu}}<ref group="alpha">{{Citation étrangèrecitaetr|In ''A Short Hike'', I wanted getting lost to be part of the gameplay|langue=en}} - Adam Robinson-Yu.</ref>{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=14 min 30 s}}. Ainsi, les monuments, les mini-jeux, les différents objets à collectionner ou encore les sentiers divergents sont disposés sur l'île afin d'attirer le joueur en dehors des sentiers battus<ref name=":6" />{{,}}<ref name=":5" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=18 min 50 s}}.
 
Il tente toutefois de dessiner le bas de l'île afin qu'elle présente une partie [[tutoriel]] près du point de départ du joueur, avec notamment des joueurs expliquant le concept de l'escalade et du vol{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=15 min 15 s}}. Toutefois, il se rend compte lors des phases de jeu de test que les joueurs ont tendance à ne même pas suivre le sentier de départ et à plutôt plonger vers l'océan voire à contourner l'île dans le mauvais sens. Pour les remettre sur le chemin avec un [[Théorie du nudge|nudge]], il choisit de placer une grotte à l'arrière de l'île afin d'attirer la curiosité du joueur, celle-ci le ramenant finalement à la partie tutoriel de l'île{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=17 min 50 s}}. Il observe également lors de ces sessions que les joueurs tardent souvent à apprendre la mécanique de grimpe {{Incise|se coller contre un mur en maintenant un bouton}} car peu de jeux permettent de grimper à toutes les surfaces mais les utilisateurs ont aussi tendance à passer les lignes de dialogue expliquant le ''{{anglais|gameplay''}}. Afin d'enseigner cette mécanique par le ''{{anglais|level design''}}, il décide plutôt d'introduire un club d'escalade sur la plage en jeu où il est directement possible d'observer des [[Personnage non-joueur|personnages non-joueur]] réaliser cette action puis l'apprendre à Claire{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=23 min 00 s}}.
 
Des secrets sont aussi ajoutés dans le jeu pour récompenser l'exploration et l'observation, c'est par exemple le cas grâce à la pelle qui permet de déterrer des objets dont la présence est indiquée sous forme de [[puzzle]] dans le décor, similairement aux graines de Korok là encore dans {{Langue|anglais|''Breath of the Wild''}}''<ref name=":13" />{{,}}''<ref name=":6" />. Le développeur emploie alors une mécanique pour favoriser le sentiment de découverte chez le joueur : il place cinq pelles de plage échangeables contre la grande pelle sur la partie basse de l'île, les pelles en doublon disparaissant dès qu'une est récupérée ; ceci garantit ainsi que tout joueur ait accès à cette mécanique sans qu'il ne s'en rende compte{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=21 min 30 s}}. Adam Robinson-Yu cite ainsi la série ''{{anglais|[[Animal Crossing]]''}} comme une autre source d'inspiration pour ces mini-jeux supplémentaires, notamment en ce qui concerne les ombres de poissons dans l'eau pour inciter à la pêche et les symboles de croix dans le sol pour indiquer où creuser<ref name=":17" />.
 
Finalement, une dernière mécanique est ajoutée lorsque Claire pénètre dans les zones les plus en altitude de l'île : ses plumes dorées gèlent et ne se régénèrent plus automatiquement lorsqu'elle touche le sol<ref name=":1" />. Il faut alors se diriger vers un point chaud {{Incise|comme un feu de camp ou une source thermale}} et l'objectif du développeur est alors de transformer la dernière phase de l'ascension en un puzzle afin de pouvoir continuer à grimper malgré cette limitation{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=23 min 55 s}}.
 
==== Style graphique ====
Le rendu du monde du jeu à l'aide de {{Citationcita|gros pixels croustillants}} ({{Enen anglais|big crunchy pixels}}) et de modèles simples, donnant des graphismes rappelant ceux d'un [[Retrogaming|style retro]] en [[pixel art]], permettent à Adam Robinson-Yu d'étendre la portée du jeu et de lui donner une identité visuelle malgré ses compétences artistiques limitées<ref name=":5" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=5 min 10 s}}.
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 6 (cropped).png|gauche|vignette|L'apparence graphiques des lieux et des personnages, ici Claire, est volontairement très pixelisée.|alt=Capture de Claire, un oiseau pixelisé portant une tenue rouge.]]
 
Il évoque avoir souhaité retrouver l'esthétique des jeux en [[Graphisme 2D|deux dimensions]] étendus à un [[Graphismes de jeu vidéo|jeu 3Den trois dimensions]], prenant un contre-pied vis-à-vis des jeux contemporains qui tentent au maximum de cacher leurs pixels. Pour lui, l'intérêt estde quecette c'estméthode ainsiréside audans joueur de compléter lesla détailssimplicité des [[Sprite (jeu vidéo)|''sprites'']] simplistespermettant avecau joueur de les reconstituer lui-même grâce à son imagination<ref>{{Lien web |langue=fr |prénom=Alicia |nom=Chang |titre=Le relaxant A Short Hike arrivera sur les PlayStation cet automne |url=https://www.gamereactor.fr/le-relaxant-a-short-hike-arrivera-sur-les-playstation-cet-automne/ |accès url=libre |site=Gamereactor France |date=2021-08-06 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=5 min 30 s}}. Il laisse toutefois, dans les options, la possibilité au joueur de modifier la taille des pixels, jusqu'à potentiellement atteindre de la [[4K]] sur [[PS4 Pro]] et à l'avenir sur [[PlayStation 5|PS5]]<ref name=":5" />{{,}}<ref name=":14" />.
 
C'est notamment le plugin Unity GBCamera qui permet d'obtenir le style graphique caractéristique du jeu : ce dernier réalise une projection en deux dimensions du monde tri-dimensionnel avant qu'une autre caméra virtuelle ne fasse une interpolation avec un filtre baissant la résolution de l'image pour obtenir le rendu final{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=5 min 30 s}}. Afin de permettre aux graphismes de rester lisible malgré le nombre minimum de pixels utilisés, il emploie un [[ombrage plat]] ({{En anglais|flat shading}}) mais n'utilise pas d'[[anticrénelage]] ({{En anglais|anti-aliasing}})<ref name=":5" />. Il produit aussi ses propres [[Rampe (fonction)|fonctions de rampes]] d'éclairage pour permettre d'avoir des ombres cohérentes avec le pixel art{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=6 min 55 s}}. En [[Traitement d'images|post-traitement]], ce sont notamment un effet de [[brouillard]] afin de ne garder que le premier plan à l'écran ainsi qu'une [[détection de contours]] pour conserver des silhouettes à l'arrière-plan qui sont utilisés{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=7 min 50 s}}.
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[[Fichier:Lookout Trail - Algonquin Park - IMG 9598.jpg|vignette|Paysage typique du [[bouclier canadien]] en automne, à l'origine de la [[palette de couleurs]] du jeu. Ici le [[parc provincial Algonquin]], en [[Ontario]], qui a directement inspiré le développeur<ref name=":6" />.|alt=Une forêt d'arbres allant du vert à l'orange près d'une étendue d'eau.]]
 
La [[palette de couleurs]] du jeu est directement inspirée de photos du [[bouclier canadien]] en [[automne]], et plus particulièrement de parcs [[Parc provincial Algonquin|celui d'Algonquin]], en [[Ontario]], qu'Adam Robinson-Yu a régulièrement visité dans sa jeunesse''<ref name=":17" />{{,}}''<ref name=":6" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=6 min 05 s}}.
 
==== Dialogues ====
Il dit rencontrer le même [[syndrome de la page blanche]] que lors du développement de son jeu de rôle inspiré de ''Paper Mario'' au moment d'écrire des dialogues<ref name=":3" />. Toutefois, il parvient à se débloquer en les écrivant comme s'il parlait à un ami via une [[messagerie instantanée]]<ref name=":5" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=26 min 00 s}}. Cette lutte envers soi-même et la difficulté d'être satisfait de son [[art]] est d'ailleurs représentée dans le jeu. Ainsi, Adam Robinson-Yu est personnifié par le [[Artiste peintre|peintre]] que Claire peut rencontrer à divers endroits de l'île et qui se montre toujours très anxieux envers la qualité de sa production, jusqu'à finalement s'accepter lors de la conclusion de son [[arc narratif]]<ref name=":3" />.
 
Il est notamment aidé par sa partenaire et ses amis pour la rédaction des dialogues, notant que le travail collaboratif lui a permis de sortir de son blocage{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=27 min 20 s}}. Il mentionne aussi l'utilité des sessions de tests publics, par exemple à la [[bibliothèque publique de Toronto]], afin de combattre son insécurité à ce sujet<ref name=":3" />.
 
==== Musique ====
Le compositeur Mark Sparling, également originaire de Toronto, créé un système de [[bande-son]] adaptative qui combine des couches de mélodies et de musique d'ambiance en fonction de l'endroit où se trouve le joueur et de sa façon dont Claire parcourt le terrain<ref name=":5" />{{,}}<ref name=":14" />. Les instruments vont ainsi s'ajouter ou se retirer en fonction de la position sur l'île, ce qui crée des variations sur le thème principal, tandis que des [[Instrument à cordes|instruments à corde]] s'additionnent lorsque Claire est en train de planer<ref name=":5" />{{,}}<ref name=":16" />.
 
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La bande-son consiste en album [[Musique folk|folk]] qui est félicité pour son aspect calme<ref>{{Lien web |auteur=Corentin Benoît-Gonin |titre=Nos six bandes-son de jeux vidéo pour rester zen |url=https://www.ouest-france.fr/gaming/nos-six-bandes-son-de-jeux-video-pour-rester-zen-16a03d38-c7b0-11eb-8164-4e42fb394302 |accès url=libre |site=[[Ouest-France]] |date=08/06/2021 |consulté le=17/05/2022}}.</ref>{{,}}<ref name=":15" />. Sparling cite notamment comme influences le compositeur du [[Studio Ghibli]], [[Joe Hisaishi]], les bandes-son d'{{Langue|anglais|''[[Animal Crossing: New Leaf]]''}} (2012) et {{Langue|anglais|''[[Firewatch]]''}} (2016), ainsi que l'album folk de [[Sufjan Stevens]], ''[[Carrie & Lowell]]'' (2015){{Sfn|Scruffy|5=2021|loc=1 min 10 s}}. Plusieurs éditions vinyle limitées de l'album sont ensuite rendues disponibles<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Jerry |titre=A Short Hike vinyl soundtrack reprinted by Stumpy Frog Records |url=https://www.theongaku.com/posts/a-short-hike-vinyl-soundtrack |accès url=libre |site=The Ongaku |date=2022-04-22 |consulté le=2022-05-21}}.</ref>.
 
=== Commercialisation ===
{{Langue|en|''A Short Hike''}} est d'abord disponible en exclusivité via le service {{Langue|en|''[[Humble Bundle#Humble Monthly|Humble Monthly]]''}} en {{date|avril 2019|en jeu vidéo}} et sort ensuite sur {{Langue|en|[[Steam]]}} et [[itch.io]] le {{date-|30 juillet}}, avec une version mise-à-jour intitulée ''{{anglais|The Extra Mile}}<ref name=":17" />{{,}}''<ref>{{Article|langue=en|prénom1=Jay|nom1=Castello|titre=A Short Hike is journeying onto Steam and Itch soon|périodique=[[Rock, Paper, Shotgun]]|date=2019-07-20|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/a-short-hike-is-journeying-onto-steam-and-itch-soon|consulté le=2022-05-15}}.</ref>. Entretemps, du contenu supplémentaire est ajouté au jeu, notamment de nouveaux personnages, de nouveaux secrets, et de nouveaux mini-jeux tels que la pêche et le concours de [[parkour]]<ref name=":3" />{{,}}<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/a-short-hike-une-adorable-randonnee-detente-portee-par-le-vent-3050819269.html|titre=A Short Hike, une adorable randonnée détente portée par le vent|prénom1=Steeve|nom1=Mambrucchi|site=[[Gamekult]]|date=23 juillet 2019|consulté le=7 février 2020}}.</ref>.
 
En {{date-|mars 2020}}, le jeu est offert gratuitement pour une durée limitée sur l'[[Epic Games Store]] en même temps que {{Langue|anglais|''[[Anodyne 2: Return to Dust]]''}} (2019) et ''[[Mutazione]]'' (2019)<ref>{{Article|langue=en|prénom1=Natalie|nom1=Clayton|titre=A Short Hike, Anodyne 2 and Mutazione are free for keeps on Epic this week|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date=2020-03-12|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/a-short-hike-anodyne-2-and-mutazione-are-free-for-keeps-on-epic-this-week|consulté le=2022-05-15}}.</ref>. Le jeu sort ensuite sur [[Nintendo Switch]] le {{date|18 août 2020|en jeu vidéo}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-18-the-exquisite-a-short-hike-is-out-on-switch-today|titre=The exquisite A Short Hike is out on Switch today|auteur=Martin Robinson|site=[[Eurogamer]]|date=18 août 2020|consulté le=22 août 2020}}.</ref>, puis sur [[PlayStation 4]] et [[Xbox One]] le {{date-|16 novembre 2021}}<ref>{{Article|langue=en-gb|auteur1=Wesley Yin-Poole|titre=The wonderful A Short Hike steps forth onto PlayStation and Xbox next week|périodique=[[Eurogamer]]|date=2021-11-13|lire en ligne=https://www.eurogamer.net/the-wonderful-a-short-hike-steps-forth-onto-playstation-and-xbox-next-week|consulté le=2022-05-17|accès url=libre}}.</ref>.
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== Accueil ==
=== Critiques ===
{{Infobox Notes de jeu vidéo
| console 1 = PC
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[[Fichier:A Short Hike Screenshot 2.png|gauche|vignette|Les dialogues, remplis de traits d'humour et authentiques, sont très bien reçus par la critique.|alt=Un pélican sur un bateau dit "Howdy!" à un autre oiseau.]]
 
Kevin Mesereau de ''[[Destructoid]]'' loue les dialogues qu'il trouve pleins d'humour et souligne que le jeu ne se prend pas au sérieux, ce qu'il apprécie. Il déplore toutefois la durée très faible du titre. D'un point de vue scénaristique, ce bémol affecte négativement, selon lui, l'évolution du personnage principal<ref name="Destructoid"/>. Chris Wallace, de ''{{lang|en|[[The Market for Computer and Video Games]]}},'' commente que les dialogues sont {{Citation|exceptionnels}} et {{Citation|hilarants}}, lui rappelant ceux de ''[[Night in the Woods]]''<ref name=":3" />. Pour Narelle Ho Sang de ''[[Kotaku]]'', les dialogues sont remarquables par leur aspect authentique et réaliste, en plus de leur humour<ref name=":12" />.
 
Alexis Zema pour ''[[Jeuxvideo.com]]'' apprécie la variété des environnements qu'offre le jeu. Il déclare qu'il {{citationcita|transpose avec merveille les sensations d'un {{Langueanglais|en|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of the Wild]]''}} à une échelle beaucoup plus modeste}}. Le critique souligne que le titre plaira particulièrement aux joueurs avides d'exploration en plein air, caractérisant le jeu comme une expérience paisible<ref name="JVC" />. Ces comparaisons entre ''A Short Hike'' et ce jeu [[The Legend of Zelda|Zelda]] sont très courantes parmi les critiques, notamment en raison de la similarité de leur mécanismes d'exploration en [[monde ouvert]]<ref name=":11" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |prénom=D. M. |nom=Moore |titre=A Short Hike is one part Animal Crossing and one part Breath of the Wild |url=https://www.theverge.com/2019/8/18/20804152/a-short-hike-review-animal-crossing-zelda-steam-itchio |accès url=libre |site=[[The Verge]] |date=2019-08-18 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |nom=GameCentral |titre=A Short Hike Nintendo Switch review – short and sweet |url=https://metro.co.uk/2020/08/19/short-hike-nintendo-switch-review-indie-world-short-sweet-13149538/ |accès url=libre |site=[[Metro (Associated Metro Limited)|Metro]] |date=2020-08-19 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>. Une autre comparaison couramment réalisée est faite avec la [[Animal Crossing|série ''Animal Crossing'']], du fait de l'atmosphère paisible et de la présence d'animaux anthropomorphes<ref name=":13" />{{,}}<ref name=":15" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Dalton Cooper |titre=Why Zelda: Breath of the Wild and Animal Crossing Fans Should Check Out A Short Hike on Switch |url=https://gamerant.com/a-short-hike-switch-zelda-breath-of-the-wild-animal-crossing-super-mario-64/ |accès url=libre |site=[[Game Rant]] |date=2020-08-20 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>.
 
La note maximale de 10/10 est donnée par Stuart Gipp de ''{{lang|en|[[Nintendo Life]]''}}, ce dernier argumentant qu'il s'agit d'un jeu vraiment complet et d'une nouveau point de référence ({{En anglais|a landmark}}) pour le [[jeu vidéo indépendant]]<ref name="NL review" />. Pour Cian Maher de ''TheGamer'', ''A Short Hike'' est l'un des {{Citation|meilleurs jeux depuis plusieurs années}}<ref group="alpha">{{Citation étrangère|A Short Hike Is One Of The Best Games In Years|langue=en}} - Cian Maher.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Cian Maher |titre=A Short Hike Is One Of The Best Games In Years |url=https://www.thegamer.com/a-short-hike-best-game/ |accès url=libre |site=TheGamer |date=2021-03-21 |consulté le=2022-05-15}}.</ref>. Le jeu est inclus dans certaines listes des meilleurs jeux de l'année 2019<ref name=":17" />, dont celles des magazines et journaux ''[[Eurogamer]]''<ref>{{Article|langue=en-gb|auteur1=Matthew Reynolds|titre=Games of the Year 2019: A Short Hike is a love letter to one of the most satisfying things in games|périodique=[[Eurogamer]]|date=2019-12-23|lire en ligne=https://www.eurogamer.net/games-of-the-year-a-short-hike-goty|consulté le=2022-05-17|accès url=libre}}.</ref>, ''[[Le Monde]]''<ref>{{Article|langue=fr|auteur1=William Audureau|auteur2=Corentin Lamy|titre=« Jeu de l’oie royale » : qui remportera le titre du meilleur jeu vidéo de 2019 ?|périodique=[[Le Monde]]|date=2019-12-31|lire en ligne=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/12/31/jeu-de-l-oie-royale-qui-remportera-le-titre-du-meilleur-jeu-video-de-2019_6024454_4408996.html|consulté le=2022-05-17|accès url=libre}}.</ref> ou encore ''[[The Verge]]''<ref>{{Lien web |langue=en |prénom=D. M. |nom=Moore |titre=A short list of the best short games of 2019 |url=https://www.theverge.com/2019/12/18/21011442/best-video-games-2019-short-play-nintendo-switch-apple-arcade |accès url=libre |site=[[The Verge]] |date=2019-12-18 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>.
 
=== RécompensesDistinctions ===
En 2019, ''A Short Hike'' est nommé aux [[Golden Joystick Awards]] dans la catégorie {{Citation|Meilleur jeu indépendant}}<ref name=":7" />. En 2020, il est nommé dans catégories aux [[D.I.C.E. Awards]], dont une nouvelle fois dans la catégorie {{Citation|Meilleur jeu indépendant}}<ref name=":8" />. Le jeu est enfin primé aux [[Independent Games Festival]] Awards 2020 par le [[Grand Prix Seumas McNally]] {{Incise|équivalent du prix du meilleur jeu indépendant de l'année}} et par le Prix du public<ref>{{Lien web |langue=en |titre=A Short Hike wins Grand Prize at the 2020 Independent Games Festival! |url=https://www.gamasutra.com/view/news/359780/A_Short_Hike_wins_Grand_Prize_at_the_2020_Independent_Games_Festival.php |site=[[Gamasutra]] |date=18 mars 2020 |consulté le=31 mars 2020}}.</ref>{{,}}<ref name=":9" />. À ce sujet, le développeur du jeu commente<ref name=":3" /> :{{Citation bloc|C'était vraiment important pour moi, c'était une sorte de rêve devenu réalité. Je suis allé à la GDC une fois en tant qu'étudiant, et je me suis dit "mince, je veux vraiment y retourner". Je voulais faire un "vrai jeu" ou quelque chose de plus grand un jour. Je voulais être nominé pour l'IGF afin d'avoir une raison de retourner à la GDC.|référence=<ref group = "alpha">{{citation étrangère|langue=en|That was really big for me, it was kind of a dream come true. I went to GDC once as a student, and I was like ‘man, I really want to go back.’ I wanted to make a ‘real game’ or something bigger sometime. I wanted to get nominated for IGF so I had a reason to go back to GDC}} - Adam Robinson-Yu.</ref>|Adam Robinson-Yu}}
{| class="wikitable sortable"
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|}
 
=== Analyse ===
Pour Nicole Carpenter de [[Polygon (site web)|''Polygon'']], le jeu constitue une critique de la façon dont la plupart des gens sont trop adeptes aux [[nouvelles technologies]], notamment en utilisant comme prémisse que Claire doit utiliser son téléphone portable avant de proposer au joueur par le ''[[gameplay]]'' et par le design de l'île de nombreuses autres activités la déviant de son objectif premier de grimper le plus vite possible la montagne<ref name=":4" />. Elle précise notamment que ''A Short Hike'' {{Citation|est une subversion de la technologie et du rien, une critique nuancée de ce que signifie ne rien faire et de tout faire}}<ref group="alpha">{{Citation étrangère|The game is a subversion of technology and of nothing, a nuanced critique of what it means to do nothing and everything.|langue=en}} - Nicole Carpenter.</ref>{{,}}<ref name=":4" />.
 
L'accueil positif du jeu sur Switch est mis en parallèle avec celui de ''[[Animal Crossing: New Horizons]]'' (2020), car tous deux reposent sur l'évasion et sont sortis pendant le début de la [[pandémie de Covid-19]], alors que de nombreux joueurs connaissaient des mesures de [[Confinement (mesure sanitaire)|confinement]]<ref name=":3" />{{,}}<ref name=":15">{{Article|langue=en|prénom1=Katharine|nom1=Castle|titre=Got Animal Crossing FOMO? Play A Short Hike instead|périodique=[[Rock, Paper, Shotgun]]|date=2020-06-11|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/a-short-hike-is-the-best-animal-crossing-game-this-side-of-new-horizons|consulté le=2022-05-15|accès url=libre}}.</ref>{{,}}<ref>{{Article|langue=fr|auteur1=Corentin Lamy|titre=Bienveillants et réconfortants, les jeux vidéo « wholesome » triomphent|périodique=[[Le Monde]]|date=2020-05-26|lire en ligne=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2020/05/26/jeu-video-bienveillants-et-reconfortants-les-wholesome-games-triomphent_6040827_4408996.html|consulté le=2022-05-21|accès url=libre}}</ref>.
 
''{{anglais|A Short Hike''}} est également remarqué pour sa représentation de la [[gentillesse]] par le média du jeu vidéo, que ce soit par la façon dont les mini-jeux et activités sont présentés ou les dialogues en eux-mêmes<ref name=":18">{{Chapitre|langue=en|prénom1=Demi|nom1=Schänzel|prénom2=Leanne C.|nom2=Taylor-Giles|prénom3=Jane|nom3=Turner|champ libre=[https://www.researchgate.net/profile/Demi-Schaenzel/publication/356876578_Gamifying_Kindness_Toward_a_Praxis_of_the_Ephemeral/links/61f85e481e98d168d7e254da/Gamifying-Kindness-Toward-a-Praxis-of-the-Ephemeral.pdf Publié gratuitement ici] par les auteurs sur [[ResearchGate]]|titre chapitre=Gamifying Kindness: Toward a Praxis of the Ephemeral|titre ouvrage=Games and Narrative: Theory and Practice|éditeur=Springer International Publishing|date=2022|isbn=978-3-030-81537-0|doi=10.1007/978-3-030-81538-7_4|lire en ligne=https://link.springer.com/10.1007/978-3-030-81538-7_4|consulté le=2022-05-16|passage=61–76}}.</ref>. Une quête régulièrement commentée pour son originalité est celle de Sue, une lapine ayant perdu son bandeau rouge [[porte-bonheur]], ce qui l'empêche de participer au [[Marathon (sport)|marathon]] ayant lieu sur l'île<ref name=":18" />{{,}}<ref name=":12" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Chris Birsner |titre=10 Awesome Things You Didn't Know You Could Do In A Short Hike |url=https://gamerant.com/a-short-hike-awesome-secret-things-to-do/ |accès url=libre |site=Game Rant |date=2021-10-17 |consulté le=2022-05-17}}.</ref>. Claire peut ensuite rencontrer Taylor, une tortue courant avant un bandeau rouge similaire, et ce dernier accepter de l'offrir à Sue si cela lui permet de concourir contre elle<ref name=":18" />. Sue se rend compte de l'échange mais comprend qu'elle s'accrochait au bandeau originel comme un symbole de son manque de confiance en elle, et elle accepte le nouveau bandeau en concluant : {{Citation|Parfois je me demande si tout cela n'est pas un coup de chance... mais tu as raison ! Je n'ai pas besoin de chance}}<ref group="alpha">{{Citation étrangère|Sometimes I wonder if this is all a fluke...but you’re right! I don’t need luck|langue=en}} - Sue (en jeu).</ref>{{,}}<ref name=":12" />. Sur l'île est également trouvable un oiseau ayant acheté toutes les plumes dorées du ranger Jon afin de les revendre plus cher aux randonneurs pour payer ses études. La gentillesse de Claire s'exprime alors dans la possibilité qu'elle lui offre de lui donner directement l'argent nécessaire<ref name=":18" />.
 
== Notes et références ==
 
=== Notes ===
{{Traduction/Référence|lang1=en|art1=A Short Hike}}
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