« Hollow Knight » : différence entre les versions

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==== Combat ====
[[Fichier:Screenshot HK Shade 02.webp|vignette|L'Ombre au Brume-Canions, attendant le joueur.]]
Pour tenir tête à ses adversaires, le héros dispose d'une petite épée appelée « aiguillon » (« ''{{langue|en|nail}}'' » en version originale), dont il est possible d'améliorer la lame en déboursant auprès de certains [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]] des geos (monnaie du royaume d'Hallownest) durement acquises<ref name="FI" />. En frappant ses ennemis ou l'environnement à répétition, l'usage de l'aiguillon recharge peu à peu une réserve, la « jauge d'âme » dont dispose le personnage, qui lui permet de puiser dans ses forces pour effectuer des coups spéciaux ou bien recharger une partie de sa santé ; cette dernière action nécessite cependant de s'immobiliser momentanément pour se concentrer, ce qui rend le héros vulnérable à ses ennemis<ref name="JVC" />. Le fait d'avoir à consommer le même type d'énergie pour restaurer sa vie et pour asséner des coups spéciaux nécessite de fait un arbitrage constant, une responsabilité qui s'ajoute à celles inhérentes au combat en temps réel<ref name="tips p" />. Le Chevalier peut frapper avec sa lame aussi bien de côté que vers le haut ou vers le bas, une technique prisée par les joueurs consistant d'ailleurs à asséner continuellement des coups vers le bas sur un ennemi pour rebondir à l'infini et enchaîner les frappes de plus belle<ref name="tips k" />. Tout coup porté à un ennemi ou une surface occasionne cependant pour le héros un mouvement de bond qui le fait nettement reculer et doit être soigneusement planifié pour éviter de tomber dans un précipice ou un piège<ref name="tips p" />.
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