« Personnages de Hitman » : différence entre les versions

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=== Diana Burnwood ===
 
Diana Burnwood, de son nom complet Diana Penelope Burnwood, est l'agent de liaison de 47 avec l'ICA (ou l'Agence), l'agence de mercenaires clandestine qui l'emploie. Elle communique avec 47 uniquement à distance, sauf lorsque les événements l'obligent à venir en personne. Son rôle est principalement d'informer 47 sur ses contrats, de lui acheter l'équipement qu'il désire, et de le payer.
 
Son rôle prend une plus grande importance dans ''[[Hitman: Blood Money]]'' où elle élabore une contre-attaque pour contrer la Franchise, une agence concurrente, qui élimine tous ses agents sur le terrain, en se faisant passer pour un agent double. Seule survivante avec 47, elle part à sa rencontre et profite de la confiance qu'il lui accorde pour lui faire une injection qui le plonge dans un [[coma]] si profond, qu'il passe pour mort. Elle remet alors la dépouille à Alexander, le directeur de la Franchise, qui organise ses funérailles et se réjouit d'y assister. Au milieu de la cérémonie, Diana utilise un faux [[rouge à lèvres]] pour déposer le sérum sur ses lèvres et embrasse 47, ce qui le sort de sa léthargie. 47 élimine tout le monde, y compris Alexander, mettant fin aux activités de la Franchise. Diana profite de la dissolution de la Franchise pour relancer son agence et en prendre la tête par la même occasion.
 
Elle reste la seule personne à avoir réussi à véritablement piéger 47, même si elle a profité d'une faute d'inattention de celui-ci. Dans ''[[Hitman: Absolution]]'', le joueur peut enfin voir son visage, Diana étant la cible de 47 dans le tutoriel.
 
Dans la trilogie entamée en 2016, elle débute aussi en tant qu'agent de liaison de 47, le soutenant auprès de sa hiérarchie et d'Erich Soders, chef de l'ICA. Elle finit par rejoindre Providence, lorsqu'elle apprend que 47 est l'assassin responsable de la mort de ses parents, plusieurs décennies auparavant. Au final, elle revient aux côtés de l'agent 47, et il s'avère que cette trahison n'était qu'une stratégie pour permettre à 47 d'éliminer le Constant et Providence.
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À la fin de [[Hitman: Blood Money|''Blood Money'']], Smith prend contact directement avec 47 pour lui demander de sauver le président. Surpris et énervé par les familiarités de Smith, 47 le plaque au sol, sort son arme, et menace de l'abattre s'il ne lui fournit pas une somme d'argent intéressante en échange.
 
Smith réapparaît à nouveau à plusieurs reprises dans la trilogie Hitman ''[[World of Assassination|]]''World of Assassination'']], débutée en 2016. Ainsi, à [[Hokkaidō]] au Japon, il se retrouve enfermé dans une morgue, à la merci de trafiquants d'organe quand 47 le libère.Sur l'île Ambrose, il est prisonnier des pirates locaux et victime de [[torture]].
 
Il apparaît également, uniquement sous forme de « [[Easter egg|clins d'oeil]] », notamment au cours du niveau "Port de Hantu" et à Berlin, dans le troisième opus après le ''[[Reboot (fiction)|reboot]]'' de la licence.
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Le Dr Otto Ort-Meyer est un [[médecin]] [[Allemagne|allemand]] à l'origine de la série de clones tueurs dont fait partie 47. Étudiant en médecine, ces théories sur la [[génétique]] sont considérées comme complètement fumeuses par ses pairs. Pourtant, Ort-Meyer est convaincu que la [[recombinaison génétique]] et le [[clonage]] pourraient permettre de créer l'être humain ultime.
 
Renié, Ort-Meyer s'engage dans la [[Légion étrangère]] en [[1950]] où il est affecté, avec Lee Hong, Pablo Belisario Ochoa, Frantz Fuchs et Arkadij Jegorov, à la surveillance d'un centre de recherche en [[Indochine française]]. Rapidement, leurs hautes performances les conduisent à être choisis pour un programme expérimental de création d'organe et de corps de remplacement. Les cinq camarades en profitent pour se lancer dans leurs propres recherches, créant des clones d'eux-mêmes dans le but de s'assurer ainsi une jeunesse éternelle. Mais le projet est avorté par la découverte et la destruction complète de leur laboratoire et contraint l'équipe à retourner dans la Légion pour y finir leur service.
 
Tandis que ses quatre camarades repartent dans leur pays respectifs mener diverses activités criminelles, Ort-Meyer poursuit ses recherches clandestines dans un faux [[Asile d'aliénés|asile]] en [[Roumanie]], financés par ses anciens amis qui, en échange, reçoivent des dons d'organes clonés pour ralentir leur vieillissement. Créant des dizaines de clones dans le but d'obtenir l'assassin idéal dès les [[années 1960]], aidé par le personnel de son faux asile, il entraîne ses créations à tuer et à ne pas s'embarrasser de sentiments et, pendant une trentaine d'années, les regarde grandir. Bien vite, le clone 47 devient son élément le plus prometteur en surpassant largement tous ses congénères.
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==== Lee Hong ====
Lee Hong est le fils d'un dirigeant d'une [[Triades chinoises|triade chinoise]], la triade du Dragon Rouge, il est envoyé par ses parents dans la [[Légion étrangère]] pour le protéger. À son retour, il succède à son père et fait prospérer son empire au point de se trouver à la tête de la plus puissante triade de [[Hong Kong]]. Surprotégé, toujours escorté par Zun, son garde du corps personnel, il a également corrompu le chef de la police afin de pouvoir régner en paix.
 
Pour affaiblir son emprise afin de pouvoir l'approcher, 47 provoque une guerre des gangs en mettant les meurtres d'un émissaire d'une autre puissante triade et du chef de la police sur le compte du Dragon Rouge. Finalement, il finit par approcher Hong au cœur de son siège, derrière le restaurant Wang Fu servant de façade, puis à l'éliminer.
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==== Frantz Fuchs ====
Frantz Fuchs est un [[terroriste]] [[Autriche|autrichien]] d'[[extrême droite]] né à [[Linz (Autriche)|Linz]] en [[1929]]. Embrigadé dans les [[Jeunesses hitlériennes]] avec l'aval de son père, il est bouleversé par la défaite des [[nazis]] en [[1945]]. Il rejoint alors la [[Légion étrangère]] où il continue d'exercer ses compétences dans les explosifs et les assassinats. Après avoir quitté le service en 1955, il sombre dans le terrorisme et devient l'un des criminels les plus recherchés du monde.
 
Lorsque 47 le retrouve, Fuchs s'apprêtait à faire exploser une [[bombe nucléaire]] pendant le sommet du [[Groupe des sept (économie)|G7]] à [[Budapest]] en [[Hongrie]]. Il est assisté de Fritz, son frère, qui agit sous une couverture de [[dentiste]]. Frantz Fuchs se fait alors passer pour un certain Björn Wulff.
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==== Arkadij Jegorov ====
Arkadij Jegorov, aussi connu sous le nom de Boris Ivanovich Deruzkha, est un [[Trafic d'armes|trafiquant d'armes]], né en [[1930]] à [[Semeï]], alors Semipalatinsk, au [[Kazakhstan]]. Son enfance se passe dans une pauvreté extrême, sous l'égide de loyaux [[apparatchiks]]. Il en éprouve une haine profonde envers le [[Communisme|régime communiste]]. À 15 ans, il entre dans le milieu du crime et commence à voler des armes aux [[Soviétique|soviétiques]] pour les revendre à des [[nationalistes]] [[cosaques]]. Son père le dénonce aux autorités mais Jegorov fuit la police en se cachant dans les montagnes avant de partir en [[France]] rejoindre la [[Légion étrangère]] au début des années 1950. À l'issue de son service en 1955, Jegorov décide d'établir un trafic d'armes entre la [[Turquie]] et l'[[Iran]] qui prospère au point de devenir l'un des réseaux les plus importants au monde.
 
Lorsque 47 l'élimine à [[Rotterdam]] en 2000, Jegorov volait des armes nucléaires pour le compte de son frère aîné, le parrain de la [[mafia russe]] Sergeï Zavoratko.
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Sergei Zavoratko est un [[Parrain (mafia)|parrain]] de la [[mafia russe]] et un important trafiquant d'armes. Il est le principal ennemi de 47 dans [[Hitman 2: Silent Assassin|''Silent Assassin'']].
 
Frère aîné d'Arkadij Jegorov, (ce qui en fait « l'oncle » de 47), c'est un spécialiste du transport d'armes chimiques, biologiques, radiologiques et nucléaires ([[Arme nucléaire, radiologique, bactériologique et chimique|CBRN]]). En menant des recherches sur les anciennes activités de son frère, il découvre les opérations de clonage d'Ort-Meyer, financièrement entretenues par Jegorov, ce qui l'amène à découvrir l'existence de 47.
Dans les sous-sols ravagés de l'asile d'Ort-Meyer, il met la main sur les cassettes de vidéosurveillance ayant filmé le carnage perpétré par 47. Fasciné, il retrouve la trace du tueur en Sicile, alors que ce dernier se trouve en retraite chez le père Vittorio. Zavoratko décide alors de faire kidnapper le prêtre afin d’obliger l’ex-tueur à reprendre du service pour son propre compte. Comme prévu, 47 reprend contact avec l'Agence, et Zavoratko commandite anonymement l'assassinat de ses partenaires commerciaux. En vérité, ces meurtres sont une diversion du terroriste qui utilise 47 pour assembler les composants d'un missile nucléaire capable de franchir le bouclier antimissile américain afin de le vendre à une puissante et dangereuse secte [[sikh]], le Culte. Son but est toutefois découvert par les [[Organisation des Nations unies|Nations unies]], et Zavoratko s'empresse de se couvrir en effaçant les preuves de son implication, dont 47. Il engage 17, un clone d'Ort-Meyer, pour abattre 47, mais celui-ci échoue. Il décide alors d'attendre le tueur dans l'église de Gontranno en Sicile, en l'appâtant avec Vittorio. Une fusillade éclate dans le sanctuaire, mais 47 élimine Zavoratko et tous ses hommes de main avant de libérer Vittorio.
 
=== Homme mystérieux ===
L'Homme mystérieux, du nom que lui ont donné les joueurs anglophones ''Mystery Man'', est un homme dont le nom et les buts ne sont pas connus qui apparaît brièvement aux côtés de Zavoratko dans le jeu.
 
Peu de choses transparaissent sur son sujet, à part qu'il déclare lui-même avoir aperçu 47 lorsqu'il était à Rotterdam pour assassiner Jegorov. Il apparaît comme conseiller de Zavoratko, lui faisant part de son intérêt pour 47. C'est enfin lui qui convainc Zavoratko d'assassiner 47 à la fin du jeu.
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=== Richard Delahunt ===
Richard Delahunt est l'[[ambassadeur]] [[États-Unis|américain]] au [[Vatican]] et un grand amateur d'Alvaro d'Alvade. Il est aussi impliqué dans des trafics de [[prostitution]] de mineurs, exploitant des enfants d'[[Europe de l'Est]]. Lorsque 47 le retrouve, il assiste aux répétitions de son idole, et accessoirement «  compagnon  », dans une loge privée et sous haute protection.
 
=== Albert Fournier ===
 
Albert Fournier est un [[Inspecteur (police)|inspecteur]] de [[Police nationale (France)|police]] [[Corruption|corrompu]] et un grand ami de Delahunt et d'Alvade.
 
Un peu tard, Fournier découvre l'identité de 47 et ce qu'il vient faire à Paris. Lorsque 47 quitte l'opéra une fois ses deux premières cibles exécutées, Fournier l'attend et lui tire dessus. Touché au ventre, 47 a juste le temps de fuir et de s'écrouler dans sa chambre d'hôtel, non sans avoir auparavant informé l'Agence de son état. C'est pendant son agonie qu'il revit en rêve certains de ses anciens contrats qui composent les missions de ''[[Hitman: Contracts|Contracts]]''. Un médecin de l'Agence s'introduit dans l'hôtel pour le remettre sur pied, puis prend la fuite lorsqu'il voit que la police commence à encercler l'hôtel, laissant 47 récupérer.
 
Quand 47 reprend conscience, l'hôtel est encerclé par le [[Groupe d'intervention de la gendarmerie nationale|GIGN]], sous la direction de Fournier, qui lance une équipe d'intervention dans le bâtiment. Malgré tout, 47 parvient à s'enfuir vers l'[[aéroport Paris-Charles-de-Gaulle]], non sans avoir abattu Fournier au passage.
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« Jack » Alexander Leland Cayne, aussi appelé Leland Alexander, est un ancien directeur du [[Federal Bureau of Investigation|FBI]], narrateur d’''[[Hitman: Blood Money]]'' et principal ennemi du jeu.
 
Issu d'une famille à la fortune colossale, l'avenir prometteur d'Alexander est brutalement interrompu par un accident de travail qui le laisse [[paraplégique]]. Il arrive malgré tout à suivre une brillante carrière professionnelle, sans jamais s'ôter de la tête que la raison de sa paraplégie était peut être une [[tentative d'assassinat]]. Cette idée l'a amené à s'intéresser au profil de tueurs au point d'être considéré comme un spécialiste de ce domaine.
 
Alors qu'il était encore directeur du FBI, Alexander prend connaissance des recherches d'Ort-Meyer et découvre l'existence de 47. Avec l'aide de ses contacts de la [[Central Intelligence Agency|CIA]], Alexander consacre toute son énergie à traquer le tueur pour l'éliminer avant que son [[ADN]] ne tombe entre les mains de gens mal intentionnés. Les événements de ''[[Hitman: Blood Money|Blood Money]]'' sont racontés par Cayne, via des flashbacks revenant sur la carrière de 47, lors d'un entretien avec le [[journaliste]] Rick Henderson.
 
Mais l'interview accordée à Henderson n'a en réalité aucun autre but que de manipuler l'[[opinion publique]]. Officieusement, Cayne est aussi le dirigeant de la Franchise, une agence de tueurs à gages rivale de l'ICA. S'il prétend publiquement s'opposer au clonage, son objectif est surtout d'éliminer 47 et de s'approprier son matériel génétique afin que la Franchise ait le monopole sur la technologie des clones tueurs léguée par Ort-Meyer. Grâce aux travaux du scientifique, la Franchise produit également des clones, mais ceux-ci souffrent de plusieurs défauts, notamment d'[[albinisme]]. De plus, leur espérance de vie n'est que de 18 mois. Mettre la main sur 47, le meilleur assassin du monde, permettrait à la Franchise de remédier à ces imperfections.
 
Au début du jeu, le [[vice-président des États-Unis d'Amérique|vice-président des États-Unis]] meurt dans un soi-disant accident de la route. La Franchise le remplace par Daniel Morris, un politicien véreux à la solde de l'Alpha Zerox, une branche secrète du gouvernement opposée à la légalisation du clonage et désireuse de contrôler le [[bureau ovale]]. En effet, Tom Steward, le [[président des États-Unis]], est favorable à la légalisation du clonage alors que l'Alpha Zerox (dont la Franchise n'est qu'une branche) veut garder cette technologie pour son propre compte. À la fin du jeu, Cayne charge son bras droit, Mark Parchezzi III, d'assassiner Tom Steward pour que Morris prenne le pouvoir et interdise le clonage, mais 47 réussit à l'en empêcher.
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=== Mark Parchezzi III ===
 
Mark Parchezzi III, dit Mark III, est le meilleur clone-assassin de la Franchise et le chef des Crows, surnom donné à leurs clones tueurs. Il est plusieurs fois fait allusion à ses meurtres dans les journaux du jeu, comme notamment l'assassinat du vice-président des États-Unis Spaulding Burke qui a permis à la Franchise de le remplacer par Daniel Morris. Bras droit d'Alexander Leland Cayne, Mark Parchezzi est à l'origine de la disparition de la majorité des employés de l'ICA.
 
Il peut être considéré comme l'équivalent de 47 pour la Franchise : comme lui, il est passé maître dans l'art du camouflage et de l'assassinat et possède un tempérament calme et froid. Préoccupé par sa propre mortalité, il essaye de perfectionner les techniques de clonages et voudrait ainsi mettre la main sur l'ADN de 47. Souffrant d'albinisme à l'instar des autres clones de la Franchise, Mark Parchezzi est surnommé « l'Albinos ».
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Mark Purayah II, dit Mark II, est un clone-assassin et le chef des Corbeaux, un groupe de tueurs à la solde de la Franchise. Lorsque 47 l'élimine, Mark II essayait de profiter de [[Mardi Gras]] pour assassiner le [[secrétaire à la Sécurité intérieure des États-Unis]] lors d'un discours à [[La Nouvelle-Orléans]].
 
Mark II est une version moins perfectionnée de Mark III, mais leur apparence est en tout point identique. Il a existé ou il existe probablement un Mark I, mais celui-ci n'apparaît pas dans le jeu.
 
=== Daniel Morris ===
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=== Les Saintes ===
Elles sont un groupe de neuf femmes assassines déguisées en nonnes utilisé par l'Agence.
Elles sont considérées comme le deuxième meilleur atout de l'Agence après 47. Chargées de supprimer l'agent 47 par Benjamin Travis, elles échoueront et seront éliminées une par une.
 
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*Heather McCarthy
*Marie Garnier
*Agnija «  Aggie  » Radoncic
*Dijana «  Di  » Radoncic
*Jennifer Anne Paxton
*Louisa Cain
  Boo  »
 
=== Victoria ===
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==== Providence ====
Providence est le nouvel antagoniste principal de la trilogie. Il s'agit d'une organisation internationale, composée de personnalités influentes du monde politique, des affaires, de l'art, de scientifiques, et dirigée par les représentants des plus riches familles et compagnies du monde, appelés "Partenaires". Ces familles se sont unies de nombreuses années avant le début du jeu, dans le but de maîtriser la politique et l'économie mondiale, et, pour ses membres, de conserver leur pouvoir et leur influence personnelle. Providence possède plusieurs niveaux d'importance accordés à ses membres, le plus élevé étant celui de "Constant", qui est le chef suprême de l'organisation. On trouve en-dessous, les "Partenaires", au nombre de trois, membres exécutifs et réels décideurs des actions réalisées. Le titre de "Héraut" ou "Messager", désigne lui l'ensemble des membres n'étant pas de simples "agents", à l'importance plus ou moins forte pour l'organisation.
 
Les membres associent également leurs entreprises à Providence, lui permettant d'assurer sa mainmise sur l'économie, avec le contrôle d'entreprises fictives comme Hamsun Oil, Quantum Leap...