« Super Mario 3D World » : différence entre les versions
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{{japonais|'''''Super Mario 3D World'''''|スーパーマリオ3Dワールド|Sūpā Mario Surī Dī Wārudo}} est un [[jeu vidéo]] de [[Jeu de plates-formes|plates-formes]] développé et édité par [[Nintendo]]. Dévoilé lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]], le jeu est sorti en {{date-|novembre 2013}} sur [[Wii U]]. Le jeu est ressorti le {{date-|30 septembre 2016}} dans la collection [[Nintendo Selects]] en Europe. Le jeu suit Mario et ses amis, qui tentent de sauver des créatures féeriques capturées par [[Bowser]].
Un portage intitulé '''''Super Mario 3D World + Bowser’s Fury''''' est sorti le {{date-|12 février 2021}} sur [[Nintendo Switch]]
== Système de jeu ==▼
▲== Scénario du jeu==
<big>un soir de fète,mario peach toad et luigi comtemplent les cieux soudain, ils aperçoivent un tuyau en verre sur le chemin. mario et luigi décident alors de le réparer lorsque la réparation est achevée une pile de power-ups sort du tuyau suivis d'une petite princesse ailée verte.elle leur explique qu'elle est une princesse libella venant du royaume des libellas et que Bowser a atttrapé toutes les autres princesses libellas.soudain on entend un rugissement et Bowser sort du tuyau et enferme la libella dans un bocal et repart dans le tuyau. peach ,effrayée regarde dans le tuyau et trébuche malencontreusement dedans les autres personnages vont la suivre et eux aussi arriver au royaume des libellas envahi par les sbires de bowser et commencer le premier stage. (colline aux super clochettes)</big>
▲== Système de jeu ==
=== Généralités ===
Le jeu reprend un système de jeu similaire à ''[[Super Mario 3D Land]]''<ref>{{Lien web |langue=en-GB |titre=Super Mario 3D World review |url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/10462326/Super-Mario-3D-World-review.html |site=The Telegraph |consulté le=2020-10-31}}</ref>. Comme dans les jeux en 2D, le but est de traverser un niveau jusqu'au drapeau final dans un temps imparti, tout en pouvant déplacer Mario dans un monde en 3D, la caméra ne pouvant cependant pas pivoter à 360°. La caméra se déplace par paliers et non de façon continue. Des rampes d'accélération font leur apparition, permettant aux personnages d'être propulsés en avant avec une vitesse beaucoup plus élevée, ainsi que les tuyaux transparents qui permettent des déplacements rapides à la fois au sein des niveaux et dans la sélection des niveaux.
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