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{{Voir homonymes|Omori}}{{Unicode}}{{Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = Omori
| langue du titre =
| image =
| légende =
| alternative = Écrit en gros de manière brouillonne et en majuscule {{citation|OMORI}}
| développeur = Omocat LLC
| éditeur = [[Playism]]
| directeur = Omocat
| scénariste = Andrew Vance<br>Whitney E. White<br>Keane Park
| compositeur = bo[[Bo enEn]]<br>Jami Lynne<br>Pedro Silva
| début du projet =
| date = '''{{Date|25 décembre 2020}}
| date détail = {{PlateformeJV|macOS, Microsoft Windows'''<br>|{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|25 décembre 2020}}<br>'''|Nintendo Switch, Xbox One'''<br>|{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|17 juin 2022}}<br>'''|Playstation 4'''<br>|{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|24 juin 2022}}}}
| genre = [[Jeu vidéo de rôle|Jeu de rôle]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]]
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}}
 
'''''Omori''''' (stylisé en '''''OMORI''''') est un [[jeu vidéo de rôle]] sorti le {{Date|25 décembre 2020}} et développé par le studio [[Jeu vidéo indépendant|indépendant]] Omocat{{Efn|groupe=note|nom=omocat|{{citation|« Omocat}} » est initialementd'abord le pseudonyme de la développeusepersonne originelleà l'origine du développement du jeu, mais futest plus tard élargieélargi pour référerfaire référence à l'intégralité du studio <ref name="PCG reviewRWatts">{{lienLien web |nomlangue=Wattsen |prénomauteur=Rachel Watts |titre=Omori review |sous-titre=A whimsical adventure and a surprise RPGmaker cult horror hit. |url=https://www.pcgamer.com/omori-review/ |titreaccès url=Omori reviewlibre |site={{Langue|en|[[PC Gamer]]}} |date=13 janvier 2021-01-14 |consulté le=2021-02-25 février 2021}}.</ref>.}}.
 
Basé sur la série [[Bandebande dessinée en ligne|webcomic]] {{Japonais|''Omori''| ひきこもり|hikikomori}}'', depubliée lapar réalisatricel'artiste sous [[pseudonyme]] Omocat sur [[Tumblr]], le jeu met explicitement en scène des thèmesépisodes maturesangoissants de la vie tels que l'[[anxiété]] et la [[Humeur dépressive|dépression]], et comporte des éléments d'[[Horreur psychologique (genre)|horreur psychologique]]. Dans l'histoire, le joueur contrôle un garçon ''{{Transl|ja|[[hikikomori]]}}'' dénommé Sunny et son [[Alteralter ego (psychologie)|alter-ego]] Omori. Le protagoniste explore à la fois le monde réel lorsqu'il est éveillé et un monde surréalisteféérique lorsqu'il rêve pour surmonter ou refouler ses peurs et ses secrets. Le jeu peut se finir de plusieurs manières différentes, en fonction des choix faits par le joueur.
 
Après une campagne de [[financement participatif]] réussie sur [[Kickstarter]], le jeu est retardé à plusieurs reprises et connait plusieurs difficultés de développement. Il sort finalement pour [[Microsoft Windows]] et [[macOS]] le {{Date|25 décembre 2020}}, six ans après son financement initial, avant d'être porté sur [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] et [[Xbox One]] en {{Date|juin 2022}}.
 
''Omori'' est acclaméloué par les critiques, qui le louent pour ses graphismes, ses éléments narratifs, sa bande-son et sa représentation de l'anxiété et de la dépression, lequi comparantpeut être favorablement comparée aux jeux ''{{Langue|en|[[EarthBound]]}}'' et ''[[Yume Nikki]]''. Le jeu est ensuite nommé pour plusieurs prix, remportantremporte le prix dansde la catégorie {{CitationAnglais|Daringly Dramatic}} lors de la ''[[DreamHack]]'' en 2021 et le prix ''{{Japonais|Thème de l'Année|テーマ・オブ・ザ・イヤー賞|tema obu za iyashou}}'' lors de l{{'}}''[[INDIE Live Expo]]'' en 2022.
 
== Système de jeu ==
Le système de jeu d'''Omori'' s'inspire des [[JRPG|jeux vidéo de rôle traditionnels japonais]]<ref name=":0">{{Article|langue=en|auteur1=Kat Bailey|titre=Omori review|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date={{date|10 février 2021}}|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/omori-review|consulté le={{date|11 juin 2021}}|accès url=libre}}.</ref>. Le jeu se déroule dans deux mondes : le monde imaginaire de l'{{Citation bilingue|Headspace|Espace Intérieur|langue=en}}, que le joueur explore lorsque le protagoniste rêve, et le monde réel. Dans l'Espace Intérieur, le joueur contrôle un groupe de quatre personnages : Omori, Aubrey, Kel et Hero, alors que dans le monde réel le joueur ne contrôle que Sunny<ref name=":10">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Aleks Franiczek |titre=Omori Review {{!}} RPGFan |url=https://www.rpgfan.com/review/omori/ |accès url=libre |site=www.rpgfan.com |date={{date|11 août 2023}} |consulté le={{date|5 septembre 2023}}}}.</ref>. Chaque personnage possède ses propres compétences dans et en dehors des combats<ref name=":0" />{{,}}<ref name=":1">{{Lien web |langue=en |prénom=Lee |nom=Russo |titre=REVIEW: Omori - The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here |url=https://www.cbr.com/omori-rpg-review/ |accès url=libre |site=CBR |date={{date|5 février 2021}} |consulté le={{date|15 février 2021}}}}.</ref>.
 
Lors des phases d'exploration, le jeu se joue en [[Graphismes de jeu vidéo#Jeux en vue de dessus|vue du dessus]]<ref name=":11">{{Article|langue=en|prénom1=Graham Smith Deputy Editorial|nom1=Director|prénom2=Graham|nom2=Smith|titre=Omori is out and looks destined for mega fandom|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date={{date|7 janvier 2021}}|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/omori-is-out-and-looks-destined-for-mega-fandom|consulté le={{date|15 février 2021}}|accès url=libre}}.</ref>. Des quêtes secondaires et des énigmes sont présentes, et les résoudre permet au joueur d'acquérir des objets et des compétences<ref name=":1" />{{,}}<ref name=":2">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Patrick Hancock |titre=Review: Omori |url=https://www.destructoid.com/reviews/review-omori/ |accès url=libre |site=Destructoid |date={{date|14 mars 2021}} |consulté le={{date|{{1er}}1 juin 2021}}}}.</ref>{{,}}<ref name=":3RWatts">{{Lien web |langue=en |auteur=Rachel Watts |titre=Omori review |sous-titre=A whimsical adventure and a surprise RPGmaker cult horror hit. |url=https://www.pcgamer.com/omori-review/ |accès url=libre |site=[[PC Gamer]] |date={{date|13 janvier 2021}} |consulté le=25 février 2021}}</ref>. Divers objets et armes peuvent être obtenus dans l'Espace Intérieur, dont certains peuvent être achetés en utilisant la monnaie du jeu, des {{Citation bilingue|Clams|Palourdes|langue=en}}<ref name=":3RWatts" />{{,}}<ref name=":4">{{Lien web |langue=en |auteur=Rebecca Jones |titre=Omori Emotions Chart {{!}} How to inflict emotions and which to use |url=https://www.vg247.com/omori-emotions-chart-inflict-emotions-use |accès url=libre |site=VG247 |date={{date|28 mai 2021}} |consulté le={{date|12 juin 2021}}}}.</ref>{{,}}<ref name=":5">{{Article|langue=en-US|auteur1=Julie Fukunaga|titre='Omori' Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares)|périodique=Wired|date={{date|12 janvier 2021}}|issn=1059-1028|lire en ligne=https://www.wired.com/story/omori-rpg-review/|consulté le={{date|15 février 2021}}|accès url=libre}}.</ref>. Dans le monde réel, les effets des objets sont davantage limités, et le joueur utilise des dollars{{Sfn|Chong|2020}}.
 
Les combats se déroulent dans un format au [[tour par tour]], où chaque membre du groupe effectue une action<ref name=":2" />. Après avoir attaqué, les membres du groupe peuvent agir de manière coordonnée pour délivrer une attaque {{Citation bilingue|follow up|ensuivie|langue=en}}, provenant d'une quantité d'énergiesénergie qui s'accumulentaccumule lorsque le protagoniste ou ses alliés prennent des dégâts<ref name=":5" />{{,}}{{Sfn|Chong|2020}}. Les membres du groupe et les ennemis possèdent une statistique nommée {{Citation bilingue|Heart|Cœur|langue=en}}<ref name=":4" />, qui fonctionne comme des [[Point de vie|points de vie]] ; s'ils sont attaqués, leurs points de vie diminuent. Un personnage est vaincu et se transforme en [[Pain grillé|toast]] dès que ses points de vie atteignent zéro<ref name=":3RWatts" />{{,}}{{Sfn|Chong|2020}}. L'autre statistique, le {{Citation bilingue|Juice|Jus|langue=en}} est utilisé pour exécuter des capacités spéciales, uniques à chaque personnage<ref name=":4" />. En dehors des combats, les alliés peuvent se soigner et [[Sauvegarde (jeu vidéo)|sauvegarder]] la partie en trouvant un tapis de [[pique-nique]], associé à la grande sœur d'Omori, Mari<ref name=":5" />.
 
[[Fichier:OMORI Emotions Chart.svg|thumb|Le jeu ''Omori'' utilise un système similaire au [[pierre-papier-ciseaux]] lors des combats.|alt=Dessin représentant quatre [[smiley]] : un gris nommé {{citation|neutre}} au centre, un rouge nommé {{citation|faché}}, un bleu nommé {{citation|triste}} et un jaune nommé {{citation|heureux}}, sur les côtés et au-dessus. Des flèches lient ces smileys, indiquant leurs interactions]]
Contrairement à la plupart des jeux de rôle, les effets de statut sont basés sur un système d'émotion en trois points<ref name=":9">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Mike Suszek |titre=Artist Omocat's surreal RPG Omori channels its inner Earthbound |url=https://www.engadget.com/2014-04-23-artist-omocats-surreal-rpg-omori-channels-its-inner-earthbound.html |accès url=libre |site=Engadget |date={{date|23 avril 2014}} |consulté le={{date|15 février 2021}}}}.</ref>. L'émotion d'un membre du groupe ou d'un adversaire peut changer au cours du combat<ref name=":1" />{{,}}<ref name=":3RWatts" />.
 
{{Citation bilingue|Neutral|Neutre|langue=en}} est l'émotion de base et n'a aucun effet, {{Citation bilingue|Angry|Énervé|langue=en}} améliore l'attaque mais affaiblit la défense, {{Citation bilingue|Sad|Triste|langue=en}} améliore la défense mais affaiblit la vitesse, et {{Citation bilingue|Happy|Heureux|langue=en}} améliore la vitesse et la chance mais fait perdre en précision<ref name=":4" />. À la manière d'un [[pierre-papierfeuille-ciseaux]], chaque émotion est forte contre une et faible contre l'autre {{Incise|''{{Langue|en|Happy}}'' bat ''{{Langue|en|Angry}}'', ''{{Langue|en|Angry}}'' bat ''{{Langue|en|Sad}}'' et ''{{Langue|en|Sad}}'' bat ''{{Langue|en|Happy}}''|oui}}. De plus, chaque émotion possède trois crans d'intensité<ref name=":0" />.
 
== Trame ==
Le personnage principal, Omori, se réveille dans le {{Citation bilingue|White Space|Espace Blanc|langue=en}}, une petite pièce blanche dans laquelle il vit {{Citation|d'aussi loin qu'[il] s'en souvienne}}. Il ouvre une porte et entre dans le monde vibrant de l'Espace Intérieur, où il rencontre sa sœur aînée Mari et ses amis Aubrey, Kel, Hero et Basil. Ils parcourent les souvenirs partagés dans l'[[Album photos|album photo]] de Basil et décident de se rendre chez lui, bien que Mari décide de rester. En cours de route, l'album est endommagé lorsque Kel et Aubrey se bagarrent. En voyant tomber une photo inconnue, Basil panique et Omori est soudainement téléporté seul dans l'Espace Blanc. Il se poignarde avec son couteau, révélant que les événements précédents sont les rêves d'un adolescent, Sunny.
 
=== Histoire du jeu ===
On apprend alors que Sunny déménage avec sa mère dans trois jours. Il descend alors les escaliers pour une collation de minuit, mais se retrouve confronté à des hallucinations cauchemardesques, qu'il réussit à dissiper en prenant de longues inspirations puis retourne se coucher. Se réveillant à nouveau dans l'Espace Blanc, Omori retrouve Aubrey, Kel et Hero, et les quatre apprennent que Basil a disparu. Décidant de le sauver, ils se rendent dans diverses zones de l'Espace Intérieur pour le rechercher, Mari aidant en cours de route. Le groupe est en permanence distrait par diverses situations qu'ils rencontrent, ainsi leurs souvenirs de Basil et leur objectif de le sauver disparaissent lentement de leurs mémoires.
Le personnage principal, Omori, se réveille dans le {{Citation bilingue|White Space|Espace Blanc|langue=en}}, une petite pièce blanche dans laquelle il vit depuis {{Citation|d'aussi loin qu'[il] s'en souvienne}}. Il ouvre une porte et entre dans le monde vibrantcoloré de l'Espace Intérieur, où il rencontre sa sœur aînée Mari et ses amis Aubrey, Kel, Hero et Basil<ref name=":17" />. IlsLe parcourentgroupe lesse souvenirsremémore leurs moments partagés dansensemble grâce à l'[[Album photosphotographique|album photo]] de Basil, et décident de se rendre chezdans lui,la bienmaison quede Marice décidedernier<ref dename=":17" rester/>. En cours de route, l'album est endommagé lorsque Kel et Aubrey se bagarrent. En voyant tomber une photo inconnue, Basil panique et Omori est soudainement téléporté seul dans l'Espace Blanc<ref name=":17" />. IlEnfermé dans ce monde, il n'a d'autre choix que de se poignardepoignarder avec son couteau, révélant que les événements précédents sont les rêves d'un adolescent, Sunny<ref name=":17">{{Lien web |langue=en |titre=OMORI Normal Route Walkthrough and Guide |url=https://www.neoseeker.com/omori/walkthrough/Prologue |accès url=libre |site=Neoseeker |date=3 février 2024 |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>.
 
On apprend alors que Sunny déménage avec sa mère dans trois jours. IlAlors descendqu'il alorsfait encore nuit, Sunny descend les escaliers pour unechercher collation deà minuitmanger, mais se retrouve confronté à des hallucinations cauchemardesques, qu'il réussit à dissiper en prenant de longues inspirations, et puisfinalement retourne se coucher. Se réveillant à nouveau dans l'Espace Blanc, Omori retrouve Aubrey, Kel et Hero, et les quatre apprennent que Basil a disparu<ref name=":14" />. Décidant de le sauver, ils se rendent dans diverses zones de l'Espace Intérieur pour le rechercher,<ref Mariname=":14">{{Lien aidantweb |langue=en cours|titre=OMORI de(Video routeGame) |url=https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Omori |accès url=libre |site={{Langue|en|TV Tropes}} |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>. Le groupe est en permanence distrait par diverses situations qu'ils rencontrent, ainsi au cours du jeu leurs souvenirs de Basil et leur objectif de le sauver disparaissent lentement de leurs mémoires.
Pendant ce temps, dans le monde réel, Mari s'est suicidée il y a quatre ans, ce qui avait conduit à la dissolution du groupe d'amis. Bien que Kel et Hero aient réussi à récupérer émotionnellement, Sunny est devenu un [[Hikikomori|''hikikomori'']], Aubrey une délinquante, et Basil un asocial. Kel frappe à la porte de Sunny pour tenter de se reconnecter une dernière fois. Le joueur peut soit ignorer Kel, soit répondre à la porte ; si le joueur choisit la première option, Sunny reste à l'intérieur de sa maison pendant les trois jours restants, faisant des corvées et s'immergeant dans ses rêves.
 
SiDans lale dernièremonde optionréel, le joueur apprend que Mari s'est choisiesuicidée quatre ans auparavant, once apprendqui a conduit à la dissolution du groupe d'amis. Bien que Kel et Hero reviendraaient réussi à récupérer émotionnellement, Sunny et Basil sont devenus asociaux et Aubrey une délinquante. Kel frappe à la porte de Sunny pour tenter de reprendre contact une dernière fois<ref name=":15" />. Le joueur peut soit ignorer Kel, soit ouvrir la porte ; si le joueur choisit la première option, Sunny reste à l'universitéintérieur dansde quelquessa maison pendant les trois jours restants<ref name=":15">{{Lien web |prénom=Alexandre |nom=Becquart |titre=Comment obtenir toutes les fins dans OMORI |url=https://jeu-bayrou.com/2021/07/15/comment-obtenir-toutes-les-fins-dans-omori/ |accès url=libre |site=jeu-bayrou.com |date=15 juillet 2021 |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>, ets'immergeant entièrement dans ses rêves. Si la seconde option est choisie, Sunny et Kel se promènent ensemble en ville. Sur le chemin, ils découvrent qu'Aubrey a molesté Basil., Ils apprennentet qu'elle a a volé l'album photo de Basilce dernier, apparemment pour l'empêcher de le vandaliser. Après confronteravoir affronté Aubrey et récupérerrécupéré l'album, les deux personnages rendent l'albumle livre photo à Basil bien que quelques photos sont manquantes, mais Basil laisse Sunny le garder, pensant qu'il en a plus besoin que lui. En dînant ensemble, Basil est soudainement mortifié d'apprendre le départ imminent de Sunny, révélant qu'il a des hallucinations similaires. Le lendemain, Sunny et Kel découvrent Aubrey et son nouveau groupe d'amis encerclant Basil,. ilsIls laaffrontent confrontentAubrey etqui Aubreypousse poussealors impulsivement Basil dans le lac. SunnyHero arrive plongealors pour tenter de le sauver, et tous deux sont sauvésBasil de la noyade par l'arrivée de Hero. Ils ramènent Basil à son assistante de chevet Polly.
 
Le dernier jour avant le départ de Sunny ; Hero, lesKel autreset Sunny se réconcilient avec Aubrey et trouvent les photos manquantes de l'album photo. Faisant le deuil de la mort de Mari, ils décident de passer leur dernière nuit ensemble dans la maison de Basil, même s'ilqui refuse de sortir de sa chambre<ref name=":18">{{Lien web |langue=en |titre=OMORI Normal Route Walkthrough and Guide |url=https://www.neoseeker.com/omori/walkthrough/One_Day_Left_A#Evening |accès url=libre |site=Neoseeker |date=3 février 2024 |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>. Cette nuit-là, au cours de ses rêves, Sunny découvrefait face à la vérité<ref name=":18" /> : lors d'une dispute, il a poussé accidentellement Mari dans les escaliers, la tuant sur le coup. Refusant de croire que Sunny l'ait fait, Basil l'a aidé à faire passer la mort de Mari pour un suicide en pendant son cadavre à un arbre. EnsuiteSuite fini,à ils ont regardé le cadavre de Mari et ont vu un œil ouvert les regardercela, façonnant leurs hallucinations ultérieures. Alors que Basil étaitdevient rongé par la culpabilité et le dégoût de soi, la dépression suicidaire deet Sunny l'[[Amnésie dissociative|a amené à créercrée]] l'Espace Intérieur et son l'[[alter ego]] Omori pour enfouirpouvoir [[Refoulement|refouler]] son traumatisme. Pour cacher la vérité, Omori réinitialise l'Espace Intérieur chaque fois que ses souvenirs de l'incident refont surface. Sunny se réveille au milieu de la nuit ; le joueur peut soit choisir d'entrer dans la chambre de Basil pour le confronter à la mort de Mari, soit se rendormir<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16">{{Lien web |auteur=Peluche |titre=OMORI - Guide de TodLa fin du jeu - GuiasTeam |url=https://guiasteam.com/fr/omori-guide-de-toutes-les-fins-du-jeu/ |accès url=libre |site=guiasteam.com |date=28 décembre 2020 |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>.
Le soir, Sunny, Kel et Hero dorment chez Sunny ; Sunny a alors la possibilité d'observer le piano de Mari, sur lequel est gravé le mot {{Citation|Omori}}. Dans le monde des rêves, Omori et ses amis retournent dans la maison désormais délabrée de Basil, et il est transporté dans le {{Citation bilingue|Dark Space|Espace Sombre|langue=en}}. Basil y apparaît plusieurs fois, essayant à plusieurs reprises de lui parler de quelque chose avant d'à chaque fois mourir de manière horrible et souvent surréalistes. Dans la dernière salle, Omori tue Basil, se plaçant au sommet d'un trône fait et entouré de mains massives et rouges.
 
=== Différentes fins ===
Le dernier jour avant le départ de Sunny, les autres se réconcilient avec Aubrey et trouvent les photos manquantes. Faisant le deuil de la mort de Mari, ils décident de passer leur dernière nuit ensemble dans la maison de Basil, même s'il refuse de sortir de sa chambre. Cette nuit-là au cours de ses rêves, Sunny découvre la vérité : lors d'une dispute, il a poussé accidentellement Mari dans les escaliers, la tuant sur le coup. Refusant de croire que Sunny l'ait fait, Basil a aidé à faire passer la mort de Mari pour un suicide en pendant son cadavre à un arbre. Ensuite fini, ils ont regardé le cadavre de Mari et ont vu un œil ouvert les regarder, façonnant leurs hallucinations ultérieures. Alors que Basil était rongé par la culpabilité et le dégoût de soi, la dépression suicidaire de Sunny l'[[Amnésie dissociative|a amené à créer]] l'Espace Intérieur et son [[alter ego]] Omori pour enfouir son traumatisme. Pour cacher la vérité, Omori réinitialise l'Espace Intérieur chaque fois que ses souvenirs de l'incident refont surface. Sunny se réveille au milieu de la nuit ; le joueur peut soit choisir d'entrer dans la chambre de Basil pour le confronter à la mort de Mari, soit se rendormir.
Si le joueur répond à Kel, puis rentre dans la chambre de Basil le dernier jour, Basilcelui-ci accueille Sunnyle joueur, puisavant perdde perdre son sang -froid avant que les deux personnages n'entrent tout deux dans un état d'hallucination et nede commencentcommencer à se battre. Au; milieules dudeux combat,adolescents Sunny se fait poignarder ls'œilévanouissent parau Basil en utilisant ses cisaillescours de jardin et les deux garçons tombent dans lesla pommesdispute. Alors qu'il est inconscient, Sunny se souvient de ses souvenirs d'enfance avec Mari et ses amis, puis fait face à Omori. Refusant de mourir, Omori le bat et le joueur rencontre un [[Partie terminée|''{{Langue|en|game over}}'']]<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />.
 
* Si le joueur choisit de réessayer, Sunny se lève et joue le [[duo]] avec Mari qui était prévu pour leur [[récital]]. Omori le serre dans ses bras et disparaît. Dans le monde réel, Sunny se réveille à l'hôpital où lui et Basil ont été envoyés et se dirige vers le lit de ce dernier<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />. Alors qu'ils sont entourés de leurs amis, il est sous-entendu que Sunny leur dit la vérité sur la mort de Mari. De plus, si le joueur a arrosé le jardin de Basil quotidiennement dans l'Espace Intérieur, une scène après le générique montrera Basil se réveillant à l'hôpital.<ref name=":15" /> : Luilui et Sunny se sourient et les hallucinations des deux garçons disparaissent.
=== Fins ===
* Si le joueur choisit de ne pas continuer, Sunny disparaît plutôt qu'Omori. Se réveillant à l'hôpital, il se suicide en sautant du balcon<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />.
Si le joueur répond à Kel, puis rentre dans la chambre de Basil le dernier jour, Basil accueille Sunny, puis perd son sang froid avant que les deux personnages n'entrent tout deux dans un état d'hallucination et ne commencent à se battre. Au milieu du combat, Sunny se fait poignarder l'œil par Basil en utilisant ses cisailles de jardin et les deux garçons tombent dans les pommes. Alors qu'il est inconscient, Sunny se souvient de ses souvenirs d'enfance avec Mari et ses amis, puis fait face à Omori. Refusant de mourir, Omori le bat et le joueur rencontre un [[Partie terminée|''game over'']].
 
Alternativement, si le joueur ignore Basil le dernier jour, Sunny et ses amis se réveilleront pour découvrir que Basil s'est suicidé. Selon le choix du joueur, Sunny peut alors soit se suicider avec son couteau, soit s'éloignerfuir sansavec relâcherses sa culpabilitéremords alors que les sirènes d'ambulances retentissent au loin<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />.
* Si le joueur choisit de réessayer, Sunny se lève et joue le [[duo]] avec Mari qui était prévu pour leur [[récital]]. Omori le serre dans ses bras et disparaît. Dans le monde réel, Sunny se réveille à l'hôpital où lui et Basil ont été envoyés et se dirige vers le lit de ce dernier. Alors qu'ils sont entourés de leurs amis, il est sous-entendu que Sunny leur dit la vérité sur la mort de Mari. De plus, si le joueur a arrosé le jardin de Basil quotidiennement dans l'Espace Intérieur, une scène après le générique montrera Basil se réveillant à l'hôpital. Lui et Sunny se sourient et les hallucinations des deux garçons disparaissent.
* Si le joueur choisit de ne pas continuer, Sunny disparaît plutôt qu'Omori. Se réveillant à l'hôpital, il se suicide en sautant du balcon.
 
Si le joueur choisit au début du jeu de rester à l'intérieur et d'éviter Kel, seule une variante de cette fin est disponible, dans laquelle Sunny se suicide le dernier jour<ref name=":15" />.
Alternativement, si le joueur ignore Basil le dernier jour, Sunny et ses amis se réveilleront pour découvrir que Basil s'est suicidé. Selon le choix du joueur, Sunny peut alors soit se suicider avec son couteau, soit s'éloigner sans relâcher sa culpabilité alors que les sirènes retentissent au loin.
 
Si le joueur choisit au début du jeu de rester à l'intérieur et d'éviter Kel, seule une variante de cette fin est disponible où Sunny se suicide le dernier jour.
 
== Développement ==
''Omori'' prenda nécessité six ans et demi àde être développédéveloppement, mené par l'artiste sous [[pseudonyme]] Omocat<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Kyle LeClair |titre=Offbeat RPG Omori Finally Receives Release Date |url=https://hardcoregamer.com/2020/12/03/offbeat-rpg-omori-finally-receives-release-date/393383/ |site={{Langue|en|[[Hardcore Gamer]]}} |date={{date|3 décembre 2020}} |consulté le={{date|15 février 2021}} |archive-url=https://web.archive.org/web/20211124104733/https://hardcoregamer.com/videos/offbeat-rpg-omori-finally-receives-release-date/393383/ |archive-date={{date|24 novembre 2021}}}}.</ref>{{,}}{{Efn|nom=omocat}}. Il est basé sur {{Japonais|''Omori''| ひきこもり|hikikomori}}'', une [[bande dessinée en ligne]] créée sur un blog [[Tumblr]]<ref>[https://web.{{Lien archive.org/web/20120727045155/ |url=http://www.omoriboy.com/ |horodatage archive=20120727045155 |description=Archive d'une copie de ''omori ひきこもり''] {{Small|(consulté le {{date|=15 février 2021}})}}.</ref> par Omocat pour {{Citation|s'aider à faire face à ses problèmes pendant une partie déroutante de sa vie<ref name=":6">{{Lien web |langue=en |auteur=Omocat |titre=from illustration to video game |url=https://www.omocat-blog.com/post/85490697570/from-illustration-to-video-game-omori-kickstarter |accès url=libre |site=Tumblr |date={{date|11 mai 2014}} |consulté le={{date|15 février 2021}}}}.</ref>.}} Initialement prévu comme un [[roman graphique]], ilsOmocat changentchange son support pour un jeu vidéo pour permettre au public de faire des choix dans l'histoire<ref>{{Lien web |langue=es |auteur=Jose Altozano |titre=OMORI, un RPG psicodélico, llega a Kickstarter |url=https://es.ign.com/pc/73142/news/omori-un-rpg-psicodelico-llega-a-kickstarter |accès url=libre |site=IGN {{Langue|es|España}} |date={{date|9 juin 2014}} |consulté le={{date|6 septembre 2023}}}}.</ref>{{,}}<ref name=":12">{{Lien vidéo|titre=How OMORI was born: Draw your own HEADSPACE #Drawfest4|url=https://www.youtube.com/watch?v=9Wt_OXT2B0w|langue=en|people=Omocat|date={{date|17 juin 2023}}|medium=Entrevue|consulté le={{date|6 septembre 2023}}|chaine=pixiv|durée=35:50}}.</ref>. IlsL'artiste choisissentchoisit [[RPG Maker]] comme [[moteur de jeu]], jugeant important de prendrese enfonder chargesur une plate-forme etaccessible unepour la communauté accessibles<ref name=":6" />.
 
Une campagne [[Kickstarter]] est lancée en 2014 et est financée avec succès en une journée<ref name=":9" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Astrid |nom=Budgor |titre=OMORI is equal parts Final Fantasy and Eraserhead |url=https://killscreen.com/previously/articles/omori-cuts-final-fantasy-eraserhead/ |accès url=libre |site=Kill Screen |date={{date|23 avril 2014}} |consulté le={{date|15 février 2021}}}}.</ref>, avec une date de sortie initiale prévue pour mai 2015. Un portportage sur [[Nintendo 3DS]] est promis et vu comme un objectif ambitieux, mais ne s'estse concrétise finalement jamais concrétisé en raison de l'arrêt de la console ; les personnes ayant financédonné pour financer le projet se sontvoient plutôt vus offrir un portportage sur [[Nintendo Switch]]<ref>{{Lien web |langue=en-GB |auteur=Damien McFerran |titre=EarthBound-Style Horror RPG OMORI Is Finally Coming To Switch After Skipping The 3DS |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/12/earthbound-style-horror-rpg-omori-is-finally-coming-to-switch-after-skipping-the-3ds |accès url=libre |site=Nintendo Life |date={{date|15 décembre 2021}} |consulté le={{date|7 juillet 2021}}}}.</ref>. Pour aider à la création du jeu, Omocat embauche plusieurs membres supplémentaires dedans l'équipe, dont un expert endu moteur RPG Maker, mais conservecherche son objectif deà garder laune taille depetite pour l'équipe petitede développement. Au départ, ilsOmocat enrôlentenrôle leursses amis musiciens ''{{Langue|en|Space Boyfriend}}'' et ''{{Langue|en|Slime Girls}}'' pour contribuer à la bande son ; après avoir été inspirésinspiré par {{Citation étrangère|My Time|langue=en}} de [[Bo En|''bo en'']] et avoir eu l'idée de morceaux de musique dissimulés, ilsl'artiste le contactentcontacte également<ref name=":6" />.
 
De nombreux environnements du jeu sont inspirés des rêves d'fait par Omocat lorsqu'elle étaitdans plussa jeunejeunesse. Le monde imaginaire de l'Espace Intérieur est fondé sur le concept de [[rêve lucide]], et pour instiller un ton [[Rêve|onirique]], des concepts ontsont étéimplémentés imaginésen toutpartie aude longmanière du développement du mondeimprovisée. Initiallement lL'Espace Intérieur devaitdoit initialement ressembler graphiquement ressemblé à un monde encrayonné crayonsur papier avec un système de jeu tournant autour de cet aspect, avant que cela ne soit au final abandonné en àraison de la difficulté de programmer, tester et dessiner un tel monde. Omocat areprend néanmoins repris de manière non-conventionnelle ce style graphique pour concevoir l'Espace Sombre<ref name=":12" />.
 
Au fur et à mesure que le développement se poursuit, l'équipe doit changer sa version du moteur RPG MakerMake, profitant de cette opportunité pour affiner le style visuel, l'histoire et le système de jeu<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Jordan Devore |titre=Psychological horror RPG Omori is alive and well |url=https://www.destructoid.com/psychological-horror-rpg-omori-is-alive-and-well/ |accès url=libre |site=Destructoid |date={{date|2 janvier 2017}} |consulté le={{date|11 juin 2021}}}}.</ref>. Une fois l'argent du [[financement participatif]] épuisé, ilsle studio s'appuientappuie sur les ventes de marchandises[[Produit dérivé (marketing)|produits dérivés]] pour poursuivre le développement<ref name=":11" />.
 
Omocat affirme qu'elle aavoir pris le rôle de programmeuse{{Lien|langue=en|trad=Lead dirigeanteprogrammer|fr=Lead programmeur|texte=''lead programmeur''}}, travaillant parfois jusqu'à 20 heures par jour pour assurer la sortie du jeu. Le jeu est retardé en {{Date|2019}} et début {{Date|2020}},. etLa enfinsortie deest manièrefinalement définitivefixée pourdéfinitivement leau {{Date|25 décembre 2020}}, avec des portions significatives de la fin du jeu seulement implémentées dans les derniers mois de développement<ref name=":12" />{{,}}<ref name=":19">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Jenni |nom=Lada |titre=OMOCAT’s Omori Coming Out In English In 2019, Japanese In 2020 |url=https://www.siliconera.com/omocats-omori-coming-out-in-english-in-2019-japanese-in-2020/ |accès url=libre |site=Siliconera |date={{date|11 septembre 2019}} |consulté le={{date|15 septembre 2021}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Jenni Lada |titre=Omori Release Date Will Fall on Christmas |url=https://www.siliconera.com/omori-release-date-will-fall-on-christmas/ |accès url=libre |site=Siliconera |date={{date|30 novembre 2020}} |consulté le={{date|15 novembre 2021}}}}.</ref>. IlLe jeu sort initialement sur [[Microsoft Windows]] et [[macOS]]<ref>{{Lien web |langue=en |titre=OMORI sur Steam |url=https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ |accès url=libre |site=store.steampowered.com |consulté le={{date|15 novembre 2021}}}}.</ref> en langue anglaise uniquement.<ref name=":19" />.
 
La version japonaise sort le {{Date|16 décembre 2021}}<ref>{{Lien web |langue=en |titre=OMORI - OMORI Now Available in Japanese! : actualités Steam |url=https://store.steampowered.com/news/app/1150690/view/5446538888939096855 |accès url=libre |site=store.steampowered.com |date={{date|16 décembre 2021}} |consulté le={{date|17 juin 2022}}}}.</ref>, et les versions [[Chinois simplifié|chinoise simplifiée]] et coréenne sortent le {{Date|18 mars 2022}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Omocat |titre=YouOMORI canis now play OMORIavailable in four languages: English, Japanese, Korean, and Simplified Chinese on Steam! |url=https://www.omocat-blog.com/post/679083194320093184679045886169563136/youomori-canis-now-play-omoriavailable-in-fourkorean-languagesand-englishsimplified |accès url=libre |site=Tumblr |date={{date|18 mars 2022}} |consulté le={{date|189 avrilmai 2024}}}}.</ref>.{{Source secondaire souhaitée|date=mai 2024}}.
 
Lors d'une présentation [[Nintendo Direct|{{Langue|en|Indie World}}]] en {{Date|décembre 2021}}, qu'une version [[Nintendo Switch]] est annoncée, pourqui doit sortir en {{Date|printemps 2022}}<ref>{{article|urllangue=https://www.gamespot.com/articles/acclaimed-indie-adventure-omori-comes-to-nintendo-switch-in-spring-2022/1100-6499021/en|prénom=Cameron|nom=Koch|prénom=Cameron|titre=Acclaimed Indie Adventure Omori Comes To Nintendo Switch In Spring 2022|périodique={{Langue|en|[[GameSpot]]}}|date=December 15, décembre 2021|url=https://www.gamespot.com/articles/acclaimed-indie-adventure-omori-comes-to-nintendo-switch-in-spring-2022/1100-6499021/|consulté le=15 décembre 2021|accès url=libre}}.</ref>, avant d'être confirmée pour le {{Date|17 juin}} en {{Date|mai 2022}}<ref>{{Lien web |langue=fr |auteur=Puyo |titre=OMORI : le RPG dérangé trouve enfin une date sur Switch |url=https://www.gamekult.com/actualite/omori-le-rpg-derange-trouve-enfin-une-date-sur-switch-3050849149.html |accès url=libre |site=gamekult.com |date=12 mai 2022-05-12CEST10:46:00+0200 |consulté le=2022-06-21 juin 2022}}.</ref>. Les versions digitales pour [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]], [[Xbox Series]] et [[Windows 10]] sortent le {{Date|17 juin 2022}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Nicole |nom=Carpenter |titre=Surreal horror RPG Omori coming to consoles this week |url=https://www.polygon.com/23167959/omori-omocat-nintendo-switch-playstation-xbox-release-date |accès url=libre |site=Polygon |date={{date|14 juin 2022}} |consulté le={{date|17 juin 2022}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Heidi Nicholas |titre=Omori joins Xbox Game Pass as surprise addition |url=https://www.trueachievements.com/n50097/omori-consoles-xbox-game-pass |accès url=libre |site=TrueAchievements |date={{date|17 juin 2022}} |consulté le={{date|17 juin 2022}}}}.</ref>. La version digitale pour la [[PlayStation 4]] sort avec un léger retard le {{Date|24 juin 2022}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Tyler Fischer |titre=PS4 Finally Gets Long-Awaited and Highly Rated Game Today |url=https://comicbook.com/gaming/news/ps4-playstation-4-psn-game-release-omori/ |accès url=libre |site=Gaming |date={{date|24 juin 2022}} |consulté le={{date|9 septembre 2022}}}}.</ref>. Les versions en format physique pour la [[Nintendo Switch]] et la [[PlayStation 4]] étaientsont censées sortir en même temps que leurs homologues digitales, mais sortent au finalfinalement en début {{Date|juillet}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Alex |nom=Fuller |titre=Omori Physical Release Announced |url=https://rpgamer.com/2022/03/omori-physical-release-announced/ |accès url=libre |site=RPGamer |date={{date|4 mars 2022}} |consulté le={{date|18 mars 2022}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Omocat |titre=Update for OMORI Standard Edition |url=https://www.omocat-blog.com/post/683354940884877312/update-for-omori-standard-edition |accès url=libre |site=Tumblr |date={{date|4 mai 2022}} |consulté le={{date|18 avril 2024}}}}.</ref>.
 
== Accueil ==
 
=== FinsCritiques ===
{{Infobox Notes de jeu vidéo
| PC Gamer = 80/100<ref name=":5"/>
| Destructoid = 8,5/10<ref name =":4"/>
| Gamekult = 8,4/10<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Omori: Actualités, test, avis et vidéos - Gamekult |url=https://www.gamekult.com/jeux/omori-3050269039.html |accès url=libre |site=www.gamekult.com |consulté le={{date|18 avril 2024}}}}.</ref>
| Nintendo Life = {{Note-10|8}}<ref name=":8">{{Lien web |langue=en-GB |auteur=Mitch Vogel |titre=Review: Omori (Switch) - An Emotional, EarthBound-Inspired RPG That's Not Afraid To Shock |url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/omori |accès url=libre |site=Nintendo Life |date={{date|24 juillet 2022}} |consulté le={{date|29 novembre 2022}}}}.</ref>
| Metacritic = 87/100<ref name=":7">{{Lien web |langue=en |titre=Omori critic reviews |url=https://www.metacritic.com/game/omori/critic-reviews/ |site=www.metacritic.com |consulté le=2024-04-18}}.</ref>
}}
''Omori'' reçoit des avis généralement favorables<ref name=":0" />{{,}}<ref name=":3RWatts" />{{,}}<ref name=":5" />{{,}}<ref name=":8" />, la version PC obtenant une note globale de {{Nobr|87 sur 100}} sur [[Metacritic]]<ref name=":7" />. Rachel Watts, pour ''{{Langue|en|[[PC Gamer]]}}'', fait l'éloge à la fois de son système de combat et de son système de jeu en général, affirmant qu'''Omori'' a {{Citation|toute l'étoffe d'un classique [jeu] culte moderne}}<ref name=":3RWatts" />. Patrick Hancock, pour ''[[Destructoid]]'', déclare qu'il ne {{Citation|connaiitconnait pas le dernier jeu qui [l]'avaita] autant marqué émotionnellement que ne l'a fait ''Omori''}}, mais il critique de nombreux éléments du système de jeu, déclarant qu'ils pourraient ruiner l'expérience de certains joueurs<ref name=":2" />. Alex Franiczek, pour RPGFan, explique que le jeu a réussiréussit à mettre en scène des événements asphyxiants au cours de certaines périodes de la vie, ce que peu de jeux vidéosvidéo ont essayé de faire<ref name=":10" />.
 
Plusieurs publications évaluent positivement la représentation de l'anxiété et de la dépression dans le jeu, ; Kat Bailey, pour ''{{Langue|en|[[Rock, Paper, Shotgun|Rock Paper Shotgun]]}}'', la compare à ses expériences de vie. Selon elle, le jeu réussit à reprendre des thèmes déjà massivement utilisés et à créer une {{Citation|obscurité mémorable}}<ref name=":0" />. Watts déclare que le jeu {{Citation|capture magistralement ce sentiment [de surmonter l'anxiété] magistralement}}, mais critique certains éléments du jeu comme étant excessivement sombres<ref name=":3RWatts" />. Écrivant pour le magazine ''[[Wired (magazine)|{{Langue|en|Wired}}]]'', Julie Fukunaga salue la profondeur et les thèmes psychologiques du récit, déclarant que {{Citation|c'est par ce moyen qu{{'}}''Omori'' excelle}}<ref name=":5" />. Alex Franiczek affirme que l'ingéniosité de sa narration rend le jeu {{Citation|vraiment exceptionnel}}, l'histoire ayant une {{Citation|intimité profondément sombre et dérangée}}<ref name=":10" />.
 
Les critiques louent l'écriture et le ton du jeu, le comparant à des jeux tels que ''{{Langue|en|[[EarthBound]]}}'', ''{{Langue|en|[[Undertale]]}}'' et ''[[Yume Nikki]]''<ref name=":0" />{{,}}<ref name=":3RWatts" />{{,}}<ref name=":5" /> bien que certains critiquent son rythme narratif<ref name=":2" />{{,}}<ref name=":8" />. Hancock nuance cependant cette critique, puisqu'elle est fortement contrebalancée par la qualité narrative du final<ref name=":2" />. Mitch Vogel considère que malgré la lenteur de certains passages, ''Omori'' {{Citation|fait réfléchir longtemps après l'avoir fini}}<ref name=":218"/>.
 
Les opinions sur sur le système de combat du jeu divergent. Hancock critique le manque de profondeur stratégique, déclarant qu'il a {{Citation|trouvé une stratégie qui fonctionnait et l'a simplement répétée ''[[ad nauseam]]''}}<ref name=":2" />. Vogel décrit les mécaniques de combat comme uniques et raccords avec la narration, mais trouve qu'elles sont au final sous-utilisées car les combats sont trop faciles<ref name=":218" />. À l'inverse, Bailey fait l'éloge des combats {{Citation|bien exécutés}} et des [[Boss|''[[boss'']]'' {{Citation|compliqués}} du jeu, déclarant qu'ils avaientpermettent aidéde àraviver briserl'intérêt certainsde descertains [[Donjon (jeu de rôle)|donjons]] lorsqu'ils commencent à être ennuyeux<ref name=":0" />. Dans sa critique, Rachel Watts féliciteloue la façon dont les mécaniques du jeu donnent l'impression que le groupe composeconstitue une unité cohérente<ref name=":3RWatts" />.
 
La direction artistique reçoit également des réactions positives. Rachel Watts fait l'éloge de la direction artistique des monstres, déclarant que le mélange de différents styles artistiques {{Citation|renforce vraiment l'horreur}}<ref name=":3RWatts" />. Les {{Citation|interruptions à la ''[[anime]]''}} sont saluées par Bailey, qui les qualifietrouve d'{{Citation|étonnamment bien animées}}<ref name=":0" />. Malgré sa critique du système de combat, Hancock qualifie les graphismes du jeu de {{Citation|ni plus ni moins phénoménalphénoménaux}}, applaudissant chaleureusementfélicitant Omocat pour avoir mis un {{Citation|niveau de détail et d'attention magistral [présent] dans chaque dessin magistral}}<ref name=":2" />.
 
=== Ventes ===
Au [[Japon]], la physique version physique sur [[Nintendo Switch]] atteintse vend à {{NbrUnité|29032 903 exemplaires}} ventes dans la semaine de sa sortie, le plaçant au Japonà la {{19e|position}} position des plus hautes ventes de jeux en format physique de la semaine<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Sal Romano |titre=Famitsu Sales: 11/21/22 – 11/27/22 [Update] |url=https://www.gematsu.com/2022/12/famitsu-sales-11-21-22-11-27-22 |accès url=libre |site=Gematsu |date={{date|{{1er}}1 décembre 2022}} |consulté le={{date|9 décembre 2022}}}}.</ref>.
 
Le {{Date|31 décembre 2022}}, le compte [[Twitter]] officiel déclare que le jeu a réaliséatteint un million de ventes<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Ravi Sinha |titre=Omori Has Sold 1 Million Copies Since Launch |url=https://gamingbolt.com/omori-has-sold-1-million-copies-since-launch |accès url=libre |site=GamingBolt |date={{date|2 janvier 2023}} |consulté le={{date|18 mars 2023}}}}.</ref>.
 
=== Récompenses ===
''Omori'' a reçureçoit deux mentions honorables auà l{{'}}''[[Independent Games Festival|festival des jeux indépendants]]'' de 2021<ref name="GrahamSmith">{{Article|langue=en|prénom1auteur1=Graham Smith Deputy Editorial|nom1=Director|prénom2=Graham|nom2=Smith|titre=IGF's 2021 nominees announced, mostly correct|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date=8 mai 2021-05-08|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/igfs-2021-nominees-announced-mostly-correct|consulté le=2024-03-31 mars 2024|accès url=libre}}.</ref>{{,}}<ref name=":3">{{Lien web |langue=ja |titre=大賞は『ウムランギ ジェネレーション』―インディーゲームアワード「IGF Awards」第23回受賞作品決定!|url=https://www.gamespark.jp/article/2021/07/22/110563.html |accès url=libre |site=Game*Spark |date=22 juillet 2021 |consulté le=27 avril 2024}}.</ref>. Il aest également été nommé dans trois catégories des prix ''Dreamies'' 2021 de [[DreamHack]]<ref name=":13">{{lien web|langue=en |titre=THE DREAMIES AWARDS SHOW |url=https://dreamhack.com/dreamies/ |website=[[DreamHack]] |consulté le=23 mars 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211125205235/https://dreamhack.com/dreamies/ |archive-date=25 novembre 2021}}.</ref>, remportant le prix ''Daringly Dramatic''<ref name="DaringlyDramatic">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Bruce |nom=Haring |titre=The Dreamies Gaming Awards Honor ‘Hades’ As ‘Mind-Melting’ Winner |url=https://deadline.com/2021/04/the-dreamies-honor-hades-as-mind-melter-winner-1234747896/ |accès url=libre |site=Deadline |date=2021-04-30 avril 2021 |consulté le=27 avril 2024-03-31}}.</ref>.
{| class="wikitable"
|+
! scope="col" | Année
! scope="col" | Prix
! scope="col" | Récompense
! scope="col" | Résultat
|-
! scope="row" rowspan="5" |2021
| rowspan="2" |{{23e}} édition de l'[[Independent Games Festival|''Independent Games Festival'']]
|[[Grand prix Seumas-McNally]]
| {{opérationnel|Mention honorable}}<ref name="GrahamSmith" />{{,}}<ref name=":3" />
|-
|''Excellence in Visual Arts''{{Efn|Excellence en [[arts visuels]]|groupe=note}}
| {{opérationnel|Mention honorable}}<ref name="GrahamSmith" />{{,}}<ref name=":3" />
|-
| rowspan="3" |''The Dreamies''
|''Daringly Dramatic{{Efn|Audacieusement dramatique|groupe=note}}''
| {{lauréat}}<ref name="DaringlyDramatic"/>
|-
|''Hellish Horror{{Efn|Horreur infernale|groupe=note}}''
| {{nom}}<ref name=":13" />
|-
|''Compelling Character{{Efn|Personnage attachant|groupe=note}}''
| {{nom}}<ref name=":13" />
|-
! scope="row" |2022
|''INDIE Live Expo'' édition 2022
|''テーマ・オブ・ザ・イヤー賞{{Efn|Thème de l'Année|groupe=note}}''
| {{lauréat}}<ref>{{Lien web |langue=ja |titre=“INDIE Live Expo Awards 2022”の大賞は「Unpacking」に決定。各受賞タイトルまとめ |url=https://www.4gamer.net/games/600/G060043/20221204006/ |accès url=libre |site=4Gamer.net |date=4 décembre 2022 |consulté le=27 avril 2024}}.</ref>
|}
 
== Produits dérivés ==
Omocat a réaliséréalise des partenariats avec des entreprises pour vendre des produits dérivés d'''Omori'', tels que des figurines [[Nendoroid]]<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Leigh |nom=Price |titre=Omori SuperGroupies Watches and Backpacks Announced |url=https://www.siliconera.com/omori-supergroupies-watches-and-backpacks-announced/ |accès url=libre |site=Siliconera |date={{date|28 juin 2023}} |consulté le={{date|23 novembre 2023}}}}.</ref>.
 
En {{Date|novembre 2023}} est annoncée une adaptation en [[manga]], réalisée par Nui Konoito dans le magazine japonais ''[[Monthly Afternoon]]''<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Anita Tai |titre=Omocat's Omori RPG Gets Manga Adaptation |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2023-11-23/omocat-omori-rpg-gets-manga-adaptation/.204750 |accès url=libre |site=Anime News Network |date={{date|23 novembre 2023}} |consulté le={{date|23 novembre 2023}}.</ref>{{,}}</ref name=":14" />. La sortie du manga est prévue pour {{Date|l'été 2024}}<ref>{{Lien web |langue=en |prénom=Vanessa |nom=Esguerra |titre=Welcome Back to the White Space: 'Omori' is Getting a Manga |url=https://www.themarysue.com/is-there-an-omori-manga-release-da/ |accès url=libre |site={{Langue|en|The Mary Sue}} |date={{date|15 mars 2024}} |consulté le={{date|16 mars 2024}}}}.</ref>.
 
== Notes et références ==
 
=== Traduction ===
{{Traduction/Référence|lang1=en|art1=Omori (video game)|id1=1219594403|lang2=ja|art2=OMORI|id2=99177182}}
 
=== Notes ===
Ligne 124 ⟶ 155 :
 
=== Bibliographie ===
{{Légende plume}}
 
* {{Ouvrage|langue=en|auteur1=Susie Chong|titre=OMORI: The Official Walkthrough and Strategy Guide|éditeur=OMOCAT, LLC|année=2020|pages totales=264|isbn=978-0-578-26616-9|présentation en ligne=https://www.nautiljon.com/artbook/omori+-+the+official+walkthrough+-+strategy+guide,2486.html|plume=oui}}.
 
=== Liens externes ===
* {{AutoritéLiens}}
{{Portail|jeu vidéo|roman vidéoludique|horreur|Japon}}
* {{Bases}}
{{Article potentiellement bon|oldid=214546899|date=26 avril 2024}}
* {{Dictionnaires}}
 
{{Portail|jeu vidéo|horreur}}
 
[[Catégorie:Jeu Xbox One]]
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