« Omori (jeu vidéo) » : différence entre les versions
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{{Voir homonymes|Omori}}{{Unicode}}{{Infobox Jeu vidéo
| titre = Omori
| langue du titre =
| image =
| légende =
| alternative = Écrit en gros de manière brouillonne et en majuscule {{citation|OMORI}}
| développeur = Omocat LLC
| éditeur = [[Playism]]
| directeur = Omocat
| scénariste = Andrew Vance<br>Whitney E. White<br>Keane Park
| compositeur =
| début du projet =
| date =
| date détail = {{PlateformeJV|macOS, Microsoft Windows | genre = [[Jeu vidéo de rôle|Jeu de rôle]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]]
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}}
'''''Omori''''' (stylisé en '''''OMORI''''') est un [[jeu vidéo de rôle]] sorti le {{Date|25 décembre 2020}} et développé par le studio [[Jeu vidéo indépendant|indépendant]] Omocat{{Efn|groupe=note|nom=omocat|
Basé sur la
Après une campagne de [[financement participatif]] réussie sur [[Kickstarter]], le jeu est retardé à plusieurs reprises et connait plusieurs difficultés de développement. Il sort finalement pour [[Microsoft Windows]] et [[macOS]] le {{Date|25 décembre 2020}}, six ans après son financement initial, avant d'être porté sur [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] et [[Xbox One]] en {{Date|juin 2022}}.
''Omori'' est
== Système de jeu ==
Le système de jeu d'''Omori'' s'inspire des [[JRPG|jeux vidéo de rôle
Lors des phases d'exploration, le jeu se joue en [[Graphismes de jeu vidéo#Jeux en vue de dessus|vue du dessus]]<ref name=":11">{{Article|langue=en|prénom1=Graham
Les combats se déroulent dans un format au [[tour par tour]], où chaque membre du groupe effectue une action<ref name=":2" />. Après avoir attaqué, les membres du groupe peuvent agir de manière coordonnée pour délivrer une attaque {{Citation bilingue|follow up|ensuivie|langue=en}}, provenant d'une quantité d'
[[Fichier:OMORI Emotions Chart.svg|thumb|Le jeu ''Omori'' utilise un système similaire au [[pierre-papier-ciseaux]] lors des combats.|alt=Dessin représentant quatre [[smiley]] : un gris nommé {{citation|neutre}} au centre, un rouge nommé {{citation|faché}}, un bleu nommé {{citation|triste}} et un jaune nommé {{citation|heureux}}, sur les côtés et au-dessus. Des flèches lient ces smileys, indiquant leurs interactions]]
Contrairement à la plupart des jeux de rôle, les effets de statut sont basés sur un système d'émotion en trois points<ref name=":9">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Mike Suszek |titre=Artist Omocat's surreal RPG Omori channels its inner Earthbound |url=https://www.engadget.com/2014-04-23-artist-omocats-surreal-rpg-omori-channels-its-inner-earthbound.html |accès url=libre |site=Engadget |date=
{{Citation bilingue|Neutral|Neutre|langue=en}} est l'émotion de base et n'a aucun effet, {{Citation bilingue|Angry|Énervé|langue=en}} améliore l'attaque mais affaiblit la défense, {{Citation bilingue|Sad|Triste|langue=en}} améliore la défense mais affaiblit la vitesse, et {{Citation bilingue|Happy|Heureux|langue=en}} améliore la vitesse et la chance mais fait perdre en précision<ref name=":4" />. À la manière d'un [[pierre-
== Trame ==
Le personnage principal, Omori, se réveille dans le {{Citation bilingue|White Space|Espace Blanc|langue=en}}, une petite pièce blanche dans laquelle il vit {{Citation|d'aussi loin qu'[il] s'en souvienne}}. Il ouvre une porte et entre dans le monde vibrant de l'Espace Intérieur, où il rencontre sa sœur aînée Mari et ses amis Aubrey, Kel, Hero et Basil. Ils parcourent les souvenirs partagés dans l'[[Album photos|album photo]] de Basil et décident de se rendre chez lui, bien que Mari décide de rester. En cours de route, l'album est endommagé lorsque Kel et Aubrey se bagarrent. En voyant tomber une photo inconnue, Basil panique et Omori est soudainement téléporté seul dans l'Espace Blanc. Il se poignarde avec son couteau, révélant que les événements précédents sont les rêves d'un adolescent, Sunny.▼
=== Histoire du jeu ===
On apprend alors que Sunny déménage avec sa mère dans trois jours. Il descend alors les escaliers pour une collation de minuit, mais se retrouve confronté à des hallucinations cauchemardesques, qu'il réussit à dissiper en prenant de longues inspirations puis retourne se coucher. Se réveillant à nouveau dans l'Espace Blanc, Omori retrouve Aubrey, Kel et Hero, et les quatre apprennent que Basil a disparu. Décidant de le sauver, ils se rendent dans diverses zones de l'Espace Intérieur pour le rechercher, Mari aidant en cours de route. Le groupe est en permanence distrait par diverses situations qu'ils rencontrent, ainsi leurs souvenirs de Basil et leur objectif de le sauver disparaissent lentement de leurs mémoires.▼
▲Le personnage principal, Omori, se réveille dans le {{Citation bilingue|White Space|Espace Blanc|langue=en}}, une petite pièce blanche dans laquelle il vit depuis {{Citation|
▲On apprend alors que Sunny déménage avec sa mère dans trois jours.
Le dernier jour avant le départ de Sunny ; Hero,
=== Différentes fins ===
▲Le dernier jour avant le départ de Sunny, les autres se réconcilient avec Aubrey et trouvent les photos manquantes. Faisant le deuil de la mort de Mari, ils décident de passer leur dernière nuit ensemble dans la maison de Basil, même s'il refuse de sortir de sa chambre. Cette nuit-là au cours de ses rêves, Sunny découvre la vérité : lors d'une dispute, il a poussé accidentellement Mari dans les escaliers, la tuant sur le coup. Refusant de croire que Sunny l'ait fait, Basil a aidé à faire passer la mort de Mari pour un suicide en pendant son cadavre à un arbre. Ensuite fini, ils ont regardé le cadavre de Mari et ont vu un œil ouvert les regarder, façonnant leurs hallucinations ultérieures. Alors que Basil était rongé par la culpabilité et le dégoût de soi, la dépression suicidaire de Sunny l'[[Amnésie dissociative|a amené à créer]] l'Espace Intérieur et son [[alter ego]] Omori pour enfouir son traumatisme. Pour cacher la vérité, Omori réinitialise l'Espace Intérieur chaque fois que ses souvenirs de l'incident refont surface. Sunny se réveille au milieu de la nuit ; le joueur peut soit choisir d'entrer dans la chambre de Basil pour le confronter à la mort de Mari, soit se rendormir.
Si le joueur
* Si le joueur choisit de réessayer, Sunny se lève et joue le [[duo]] avec Mari qui était prévu pour leur [[récital]]. Omori le serre dans ses bras et disparaît. Dans le monde réel, Sunny se réveille à l'hôpital où lui et Basil ont été envoyés et se dirige vers le lit de ce dernier<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />. Alors qu'ils sont entourés de leurs amis, il est sous-entendu que Sunny leur dit la vérité sur la mort de Mari. De plus, si le joueur a arrosé le jardin de Basil quotidiennement dans l'Espace Intérieur, une scène après le générique montrera Basil se réveillant à l'hôpital
=== Fins ===▼
* Si le joueur choisit de ne pas continuer, Sunny disparaît plutôt qu'Omori. Se réveillant à l'hôpital, il se suicide en sautant du balcon<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />.▼
▲Si le joueur répond à Kel, puis rentre dans la chambre de Basil le dernier jour, Basil accueille Sunny, puis perd son sang froid avant que les deux personnages n'entrent tout deux dans un état d'hallucination et ne commencent à se battre. Au milieu du combat, Sunny se fait poignarder l'œil par Basil en utilisant ses cisailles de jardin et les deux garçons tombent dans les pommes. Alors qu'il est inconscient, Sunny se souvient de ses souvenirs d'enfance avec Mari et ses amis, puis fait face à Omori. Refusant de mourir, Omori le bat et le joueur rencontre un [[Partie terminée|''game over'']].
Alternativement, si le joueur ignore Basil le dernier jour, Sunny et ses amis se réveilleront pour découvrir que Basil s'est suicidé. Selon le choix du joueur, Sunny peut alors soit se suicider avec son couteau, soit
▲* Si le joueur choisit de réessayer, Sunny se lève et joue le [[duo]] avec Mari qui était prévu pour leur [[récital]]. Omori le serre dans ses bras et disparaît. Dans le monde réel, Sunny se réveille à l'hôpital où lui et Basil ont été envoyés et se dirige vers le lit de ce dernier. Alors qu'ils sont entourés de leurs amis, il est sous-entendu que Sunny leur dit la vérité sur la mort de Mari. De plus, si le joueur a arrosé le jardin de Basil quotidiennement dans l'Espace Intérieur, une scène après le générique montrera Basil se réveillant à l'hôpital. Lui et Sunny se sourient et les hallucinations des deux garçons disparaissent.
▲* Si le joueur choisit de ne pas continuer, Sunny disparaît plutôt qu'Omori. Se réveillant à l'hôpital, il se suicide en sautant du balcon.
Si le joueur choisit au début du jeu de rester à l'intérieur et d'éviter Kel, seule une variante de cette fin est disponible,
▲Alternativement, si le joueur ignore Basil le dernier jour, Sunny et ses amis se réveilleront pour découvrir que Basil s'est suicidé. Selon le choix du joueur, Sunny peut alors soit se suicider avec son couteau, soit s'éloigner sans relâcher sa culpabilité alors que les sirènes retentissent au loin.
▲Si le joueur choisit au début du jeu de rester à l'intérieur et d'éviter Kel, seule une variante de cette fin est disponible où Sunny se suicide le dernier jour.
== Développement ==
''Omori''
Une campagne [[Kickstarter]] est lancée en 2014 et est financée avec succès en une journée<ref name=":9" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Astrid |nom=Budgor |titre=OMORI is equal parts Final Fantasy and Eraserhead |url=https://killscreen.com/previously/articles/omori-cuts-final-fantasy-eraserhead/ |accès url=libre |site=Kill Screen |date=
De nombreux environnements du jeu sont inspirés des rêves
Au fur et à mesure que le développement se poursuit, l'équipe doit changer sa version du moteur RPG
Omocat affirme
La version japonaise sort le {{Date|16 décembre 2021}}<ref>{{Lien web |langue=en |titre=OMORI - OMORI Now Available in Japanese! : actualités Steam |url=https://store.steampowered.com/news/app/1150690/view/5446538888939096855 |accès url=libre |site=store.steampowered.com |date=
Lors d'une présentation [[Nintendo Direct|{{Langue|en|Indie World}}]] en {{Date|décembre 2021}},
== Accueil ==
{{Infobox Notes de jeu vidéo
| PC Gamer = 80/100<ref name=":5"/>
| Destructoid = 8,5/10<ref name =":4"/>
| Gamekult = 8,4/10<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Omori: Actualités, test, avis et vidéos - Gamekult |url=https://www.gamekult.com/jeux/omori-3050269039.html |accès url=libre |site=
| Nintendo Life = {{Note-10|8}}<ref name=":8">{{Lien web |langue=en-GB |auteur=Mitch Vogel |titre=Review: Omori (Switch) - An Emotional, EarthBound-Inspired RPG That's Not Afraid To Shock |url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/omori |accès url=libre |site=Nintendo Life |date=
| Metacritic = 87/100<ref name=":7">{{Lien web |langue=en |titre=Omori critic reviews |url=https://www.metacritic.com/game/omori/critic-reviews/ |site=www.metacritic.com |consulté le=2024-04-18}}.</ref>
}}
''Omori'' reçoit des avis généralement favorables<ref name=":0" />{{,}}<ref name="
Plusieurs publications évaluent positivement la représentation de l'anxiété et de la dépression dans le jeu
Les critiques louent l'écriture et le ton du jeu, le comparant à des jeux tels que ''{{Langue|en|[[EarthBound]]}}'', ''{{Langue|en|[[Undertale]]}}'' et ''[[Yume Nikki]]''<ref name=":0" />{{,}}<ref name="
Les opinions sur sur le système de combat du jeu divergent. Hancock critique le manque de profondeur stratégique, déclarant qu'il a {{Citation|trouvé une stratégie qui fonctionnait et l'a simplement répétée ''[[ad nauseam]]''}}<ref name=":2" />. Vogel décrit les mécaniques de combat comme uniques et raccords avec la narration, mais trouve qu'elles sont au final sous-utilisées car les combats sont trop faciles<ref name=":
La direction artistique reçoit également des réactions positives. Rachel Watts fait l'éloge
=== Ventes ===
Au [[Japon]], la
Le {{Date|31 décembre 2022}}, le compte [[Twitter]] officiel déclare que le jeu a
=== Récompenses ===
''Omori''
{| class="wikitable"
|+
! scope="col" | Année
! scope="col" | Prix
! scope="col" | Récompense
! scope="col" | Résultat
|-
! scope="row" rowspan="5" |2021
| rowspan="2" |{{23e}} édition de l'[[Independent Games Festival|''Independent Games Festival'']]
|[[Grand prix Seumas-McNally]]
| {{opérationnel|Mention honorable}}<ref name="GrahamSmith" />{{,}}<ref name=":3" />
|-
|''Excellence in Visual Arts''{{Efn|Excellence en [[arts visuels]]|groupe=note}}
| {{opérationnel|Mention honorable}}<ref name="GrahamSmith" />{{,}}<ref name=":3" />
|-
| rowspan="3" |''The Dreamies''
|''Daringly Dramatic{{Efn|Audacieusement dramatique|groupe=note}}''
| {{lauréat}}<ref name="DaringlyDramatic"/>
|-
|''Hellish Horror{{Efn|Horreur infernale|groupe=note}}''
| {{nom}}<ref name=":13" />
|-
|''Compelling Character{{Efn|Personnage attachant|groupe=note}}''
| {{nom}}<ref name=":13" />
|-
! scope="row" |2022
|''INDIE Live Expo'' édition 2022
|''テーマ・オブ・ザ・イヤー賞{{Efn|Thème de l'Année|groupe=note}}''
| {{lauréat}}<ref>{{Lien web |langue=ja |titre=“INDIE Live Expo Awards 2022”の大賞は「Unpacking」に決定。各受賞タイトルまとめ |url=https://www.4gamer.net/games/600/G060043/20221204006/ |accès url=libre |site=4Gamer.net |date=4 décembre 2022 |consulté le=27 avril 2024}}.</ref>
|}
== Produits dérivés ==
Omocat
En {{Date|novembre 2023}} est annoncée une adaptation en [[manga]], réalisée par Nui Konoito dans le magazine japonais ''[[Monthly Afternoon]]''<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Anita Tai |titre=Omocat's Omori RPG Gets Manga Adaptation |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2023-11-23/omocat-omori-rpg-gets-manga-adaptation/.204750 |accès url=libre |site=Anime News Network |date=
== Notes et références ==
=== Traduction ===
{{Traduction/Référence|lang1=en|art1=Omori (video game)|id1=1219594403|lang2=ja|art2=OMORI|id2=99177182}}
=== Notes ===
Ligne 124 ⟶ 155 :
=== Bibliographie ===
{{Légende plume}}
* {{Ouvrage|langue=en|auteur1=Susie Chong|titre=OMORI: The Official Walkthrough and Strategy Guide|éditeur=OMOCAT, LLC|année=2020|pages totales=264|isbn=978-0-578-26616-9|présentation en ligne=https://www.nautiljon.com/artbook/omori+-+the+official+walkthrough+-+strategy+guide,2486.html|plume=oui}}.
=== Liens externes ===
{{Portail|jeu vidéo|roman vidéoludique|horreur|Japon}}▼
{{Article potentiellement bon|oldid=214546899|date=26 avril 2024}}
▲{{Portail|jeu vidéo|horreur}}
[[Catégorie:Jeu Xbox One]]
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