Space Eggs
Space Eggs est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par Nasir Gebelli et publié par Sirius Software en février 1981 sur Apple II[1] avant d’être porté sur Atari 8-bit[2]. Son système de jeu est similaire à celui du jeu Moon Cresta sorti sur borne d'arcade en 1980[3]. Le joueur contrôle un vaisseau spatial, positionné en bas de l’écran, et tente de détruire les extraterrestres, qui attaquent depuis le haut de l’écran. Ces extraterrestres apparaissent initialement sous la forme d’œufs, dont sort une nouvelle créature lorsque le joueur parvient à les détruire. Lorsque toutes les créatures sont détruites, une nouvelle vague d’œuf apparait en haut de l’écran[4],[5]. Le joueur débute la partie avec trois vaisseaux. Lorsque le premier est détruit, il est automatiquement remplacé par le suivant, qui dispose d’une puissance de feu supérieure avec un canon supplémentaire[4]. Le jeu propose trois niveaux de difficulté[6]. Après sa sortie en , Space Eggs reste dans le peloton de tête des ventes de jeux sur micro-ordinateur pendant plusieurs mois et parvient même à surpasser VisiCalc en tête du classement pendant deux mois consécutifs[7].
Références
modifier- (en) « Tradetalk », Softalk, vol. 1, no 6, , p. 12 (ISSN 0274-9629).
- (en) DG, « Space Eggs », Video Games, vol. 2, no 3, , p. 74-75 (ISSN 0733-6780).
- (en) Alan Eddy, « Bargain Bin: Space Eggs », Analog Computing, no 36, , p. 17-19 (ISSN 0744-9917).
- (en) Dale Archibald, « Stocking Stuffers: Games for Apple, TRS-80 and Atari – Space Eggs », Creative Computing, vol. 8, no 12, , p. 61-62 (ISSN 0097-8140).
- (en) Al Tommervik, « Space Eggs », Softalk, vol. 1, no 8, , p. 37, 40 (ISSN 0274-9629).
- (en) « Cracking Graphics : Space Eggs & Space Warriors », Computer and Video Games, no 4, , p. 76 (ISSN 0261-3697).
- (en) David Hunter, « Exec : Sirius – Reaching for the Stars », Softalk, vol. 2, no 11, , p. 32-38, 165 (ISSN 0274-9629).