En synthèse d'image 3D, les squelettes virtuels sont créés à l'aide de ce que l'on appelle bones (os en français), qui remplacent grossièrement l'ensemble de nos os principaux.
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Ces bones peuvent aussi être utilisés pour mouvoir d'autres objets même si ceux-ci n'ont pas la forme d'un corps humain.
Tout objet modélisé en 3D est constitué d'une multitude de points qui représentent les intersections des faces de l'objet. À ces points on associe tel ou tel bone qui, quand il sera bougé, entraînera le déplacement des points qui lui sont associés.