Squirrel (langage de programmation)

langage de programmation informatique

Squirrel est un langage de programmation haut niveau impératif et orienté objet, conçu pour être un langage de script léger qui soit compatible en taille, occupation mémoire, et exigence temps réel d'applications comme les jeux vidéo. MirthKit, une boîte à outils pour faire et distribuer des jeux 2D open sources, multiplateformes, utilise Squirrel[3]. Il est utilisé intensivement par Code::Blocks pour les scripts ainsi que dans la quasi-totalité du code source du jeu Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As a King publié par Square Enix[4], et également dans le jeu Hard Reset[5] de Flying Wild Hog, dans le visual novel Plastic Memories sur PSVITA, et dans tous les jeux Source récents de Valve [6].

Squirrel

Informations
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 3.2 ()[1],[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/albertodemichelis/squirrelVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Langage de script
Langage procédural (d)
Class-based programming language (d)
Implémentation d'un langage de programmation (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence MITVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web squirrel-lang.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

Fonctionnalités du langage

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Notes et références

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Sources

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Lien externe

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