Stormbringer (jeu de rôle)

jeu de rôle sur table

Stormbringer est un jeu de rôle publié par Chaosium et conçu à l'origine par Ken St. Andre, avec une contribution importante de Steve Perrin. La première édition originale paraît en 1981 et la première traduction française en 1987[1].

Stormbringer
Jeu de rôle
Données clés
Auteurs Ken St. Andre
Steve Perrin
Lynn Willis
Éditeur Chaosium (en)
Date de 1re édition 1981
Autres éditeurs Oriflam (fr)
Mongoose Publishing (en)(fr)
Mécanisme dé de pourcentage (BRP)
Thème Dark Fantasy

Le jeu est adapté du Cycle d'Elric de Michael Moorcock et se déroule principalement dans les Jeunes Royaumes, un univers de fantasy marqué par l'affrontement entre la Loi et le Chaos. Contrairement aux cadres de fantasy fortement manichéens, cet univers met en scène des forces antagonistes dont aucune ne constitue nécessairement le camp du « bien » ou du « mal ».

Conception

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Lorsque Chaosium obtient les droits d'adaptation des récits d'Elric, Ken St. Andre propose à Greg Stafford sa conception du jeu. Rudy Kraft présente également un projet, mais Stafford retient celui de St. Andre. Steve Perrin est alors chargé de l'éditer et accompagne St. Andre dans la mise au point du jeu[2],[3].

Ken St. Andre a expliqué avoir initialement écrit le jeu presque entièrement lui-même, Steve Perrin étant son éditeur. Au cours de la finalisation du texte, Perrin apporte notamment des contributions importantes concernant l'alignement religieux et les dieux des Jeunes Royaumes. St. Andre estime alors que cette contribution justifie que Perrin soit crédité comme co-auteur plutôt que comme simple éditeur[4].

Perrin a également décrit son rôle comme celui d'un développeur intervenu très tôt dans le projet. Il indique notamment avoir veillé à ce que le jeu ne s'éloigne pas trop du BRP et avoir contribué à certains éléments de conception, dont les armes et armures vertueuses conçues comme contrepoids aux pouvoirs chaotiques des armes-démons[4].

Univers

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Résumé de la saga

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Le héros de la saga, Elric, est l'empereur d'une race en déclin, les Melnibonéens, une race d'humanoïdes supérieurs qui régnèrent autrefois sur le monde des Jeunes Royaumes. Sa faible constitution lui imposera de consommer des potions revitalisantes jusqu'à ce qu'il trouve un artefact extraordinairement puissant, l'épée Stormbringer, la buveuse d'âmes. Depuis lors, la vie d'Elric ne sera qu'une lutte perpétuelle pour se soustraire au contrôle qu'exerce sur lui son épée.

Le peuple des Melnibonéens tombera dans la déchéance après sa défaite contre les sorciers de Pan-Tang, un peuple humain ambitieux. Devenu mercenaire, à la tête des survivants de son peuple, Elric sillonnera les Jeunes Royaumes en quête de son destin, mais essayant de s'y soustraire.

La toile de fond des romans de Moorcock est la lutte qu'entretiennent des puissances abstraites et universelles.

  • Le Chaos est la force de la création, de l'instabilité et de la vitalité, mais aussi de la corruption et de la magie. Le Chaos symbolise la créativité mais aussi la sauvagerie, la barbarie et la dépravation.
  • La Loi est le principe de la stabilité, de l'entropie et de l'ordre naturel, mais symbolise aussi la stagnation. La Loi incarne malgré tout la civilisation et le progrès dans l'esprit de la plupart des habitants des Jeunes Royaumes.
  • La Balance représente l'équilibre entre les deux tendances.

Ces trois puissances sont à l'œuvre dans le Multivers, un ensemble de mondes parallèles, les plans, entre lesquels existent des portes. Sur chaque plan, Loi et Chaos s'affrontent. Bien souvent, ce conflit n'a ni vainqueur, ni vaincu, Loi et Chaos restant soumis à l'équilibre mais il arrive que la lutte soit inégale. Alors intervient la Balance cosmique qui permet à un habitant du plan de devenir l'incarnation du Champion Éternel, chargé de rétablir l'équilibre Loi-Chaos. Elric est l'incarnation du Champion Éternel dans le plan des Jeunes Royaumes, chargé, malgré lui, de combattre les forces de Pan-Tang affiliées au Chaos aux côtés des représentants de la Loi, les souverains des Jeunes Royaumes.

Système de jeu

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Feuille de personnage, en allemand, décrivant les caractéristiques d'un personnage joueur évoluant par le jeu de rôle Stormbringer dans l'univers d'Elric le nécromancien.

Stormbringer repose sur le Basic Role-Playing (BRP), système de résolution au dé de pourcentage issu de RuneQuest. Chaosium a développé le BRP en 1980 à partir des règles de RuneQuest afin de disposer d'un système plus générique, ensuite adapté à différents univers et jeux de la gamme[5].

Ken St. Andre explique que Chaosium exigeait que les mécanismes fondamentaux de Stormbringer soient issus du BRP, tout en lui permettant de les modifier pour adapter le système au jeu. La parenté avec RuneQuest est donc réelle, mais Stormbringer n'est pas simplement une version abrégée de ses règles : le jeu développe des mécanismes propres, notamment pour la magie et l'univers d'Elric[4].

La magie constitue l'une des principales particularités du jeu. Ken St. Andre explique avoir choisi de la fonder sur l'invocation et la domination de démons et d'élémentaires, les récits d'Elric donnant selon lui peu d'indications précises sur le fonctionnement de la magie[4]. Le sorcier ne dispose donc pas seulement d'une liste de sorts : il peut invoquer des créatures provenant d'autres plans et tenter de les soumettre. Des démons peuvent également être liés à des objets, notamment sous la forme d'armes ou d'armures dotées de pouvoirs surnaturels.

Le système de combat utilise notamment des jets d'attaque, de parade et d'évitement, ainsi que des valeurs de dommages et de protection. Les réussites critiques peuvent produire des effets particulièrement importants. Ken St. Andre indique par ailleurs être particulièrement satisfait du système de combat et de compétences de Stormbringer[4].

Les sorciers sont volontairement très puissants et dangereux. Ken St. Andre explique que cette caractéristique correspondait à l'image des sorciers présente dans les récits de Michael Moorcock[4]. La puissance des personnages peut donc être très variable selon leur origine, leurs capacités et les choix effectués lors de leur création, sans que le système cherche nécessairement à produire une stricte égalité entre eux.

Tunnels & Trolls et RuneQuest

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La filiation de Stormbringer avec RuneQuest s'inscrit dans une histoire plus large d'influences entre les premiers jeux de rôle. Steve Perrin a indiqué que Tunnels & Trolls avait profondément influencé RuneQuest. Il cite notamment l'idée des points de blocage d'armure et celle de faire varier les dommages des armes au moyen de dés, plutôt que de leur attribuer un effet fixe. Dans ce second cas, il explique que l'idée lui est venue en jouant des aventures en solo de Tunnels & Trolls[6].

Cette influence concerne directement la genèse de RuneQuest et non une règle propre à Stormbringer. Elle est néanmoins pertinente pour comprendre l'histoire du système dont Stormbringer reprend le socle BRP.

Historique

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En 1981 paraît la première édition de Stormbringer chez Chaosium, créditée à Ken St. Andre et Steve Perrin[1].

En 1985 paraît la deuxième édition, sous la forme d'une boîte révisée et mise à jour, puis en 1987 la troisième édition, publiée en collaboration avec Games Workshop[7],[8].

En 1987 paraît également la première traduction française, publiée par Oriflam[9].

En 1990 paraît la quatrième édition de Stormbringer, créditée à Ken St. Andre, Steve Perrin et John B. Monroe. Cette édition se rapproche davantage du BRP que les précédentes[10].

En 1993, Chaosium publie Elric!, une refonte du jeu sous la direction de Lynn Willis, avec Richard Watts et d'autres contributeurs. Les règles sont davantage rationalisées et la magie évolue notamment vers un système comprenant des sorts[11].

En 2001, Chaosium publie la cinquième édition de Stormbringer, issue de cette refonte d'Elric! et enrichie de matériel provenant des éditions antérieures[12].

En 2007, Mongoose Publishing publie Elric of Melniboné, un nouveau jeu exploitant l'univers des Jeunes Royaumes et utilisant une version de RuneQuest comme système. Une deuxième édition, révisée pour RuneQuest II, paraît en 2010[13].

En 2012, le Département des Sombres Projets publie Mournblade, un nouveau jeu de rôle situé dans les Jeunes Royaumes et fondé sur Elric of Melniboné de Mongoose. Mournblade utilise le système CYD (Choose Your Dice), développé par le Département des Sombres Projets[14].

Influence

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Stormbringer a directement inspiré le jeu de rôle français Bloodlust, publié en 1991. Celui-ci reprend notamment l'idée d'armes douées de volonté et de pouvoirs propres, mais développe un univers et des thèmes qui lui sont propres.

Notes et références

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  1. 1 2 (en) « Stormbringer 1st Edition », sur Stormbringer! (consulté le )
  2. ↑ (en) James Maliszewski, « An Interview with Ken St. Andre », sur GROGNARDIA, (consulté le )
  3. ↑ « Entretien avec Ken St. Andre », sur PTGPTB.fr (consulté le )
  4. 1 2 3 4 5 6 (en) « Stormbringer – In discussion with Ken St Andre », sur The GROGNARD Files, (consulté le )
  5. ↑ (en) « Version History – Basic Roleplaying », sur Chaosium (consulté le )
  6. ↑ « Hommages à Ken Saint-André et à Tunnels & Trolls », sur Tunnels & Trolls – Le jeu de rôle sans limites ni contraintes (consulté le )
  7. ↑ (en) « Stormbringer 2nd Edition », sur Stormbringer! (consulté le )
  8. ↑ (en) « Stormbringer 3rd Edition », sur Stormbringer! (consulté le )
  9. ↑ Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées "Oriflam"
  10. ↑ (en) « Stormbringer 4th Edition », sur Stormbringer! (consulté le )
  11. ↑ (en) « Elric! Edition », sur Stormbringer! (consulté le )
  12. ↑ (en) « Stormbringer 5th Edition », sur Stormbringer! (consulté le )
  13. ↑ (en) « Elric of Melniboné 2nd Edition », sur Stormbringer! (consulté le )
  14. ↑ (en) « Michael Moorcock's Mournblade », sur Stormbringer! (consulté le )

Voir aussi

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Bibliographie

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Article connexe

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Lien externe

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