Tides of Tomorrow

jeu vidéo

Tides of Tomorrow est un jeu vidéo d'aventure à la première personne développé par DigixArt et édité par THQ Nordic. Il s'agit d'un jeu solo à multijoueur asynchrone dans lequel les joueurs incarnent un « Tidewalker », dont les actions dans leur propre monde peuvent influencer l'état du monde des autres joueurs. Il est sorti en sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Tides of Tomorrow
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Adrien Poncet
Producteur
Kevin Bard

Date de sortie
INT : 22 avril 2026
Genre
Mode de jeu
Un joueur avec multijoueur asynchrone
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue
Doublages en anglais
Sous-titres et interface en Français, Anglais, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Polonais, Portugais, Chinois, Russe

Site web

Histoire

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Le jeu se déroule sur une planète fictive nommée Elynd, où un déluge cataclysmique a détruit la majeure partie de la civilisation. Les joueurs incarnent un survivant amnésique appelé « Tidewalker », atteint d'une maladie mystérieuse nommée « Plastemia » causée par la pollution aux microplastiques, qui transforme progressivement les êtres vivants en plastique. Les joueurs doivent rechercher un remède tout en naviguant sur la mer et en explorant divers établissements flottants[1].

Système de jeu

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Tides of Tomorrow est un jeu d'aventure à la première personne. Les joueurs incarnent un « Tidewalker » et explorent une planète océanique, visitant à pied des communautés installées sur des plateformes flottantes et utilisant un bateau pour se déplacer entre les lieux. L'esthétique du jeu est qualifiée de plasticpunk par les développeurs[2],[1],[3].

Bien que les joueurs vivent l'expérience principalement en solo, ils doivent d'abord connecter leur état de monde à celui d'un autre joueur via le système « Online Story-Link ». Au fil de leur progression, ils découvrent des « Visions » montrant comment le joueur précédent a interagi avec le monde. Les actions du joueur précédent ont des conséquences importantes sur le joueur actuel. Les personnages non-joueurs (PNJ) réagissent au comportement du joueur actuel en fonction de leurs souvenirs des interactions avec le joueur précédent. Par exemple, une action égoïste effectuée par le joueur précédent peut rendre les PNJ plus méfiants. Les conditions des missions peuvent également être altérées : une zone peut devenir plus surveillée si le joueur précédent a abordé la mission de manière violente. Le joueur précédent peut choisir d'aider en laissant du matériel derrière lui, et les Visions peuvent guider le joueur actuel pour explorer des chemins alternatifs, résoudre des énigmes et éviter des pièges. Cependant, le joueur actuel n'est pas obligé de suivre la voie tracée par le précédent et reste libre de ses propres décisions[4]. À la fin de chaque mission, le joueur peut choisir de continuer à suivre le même joueur ou d'en sélectionner un autre[1].

Au cours de son aventure, le joueur rencontre trois factions opposées : les Maraudeurs, qui contrôlent la médecine et le commerce ; les Reclaimers, survivants ordinaires ; et les Mystiques, un groupe énigmatique qui vénère le passé. En tant que jeu d'aventure, Tides of Tomorrow intègre les actions du joueur précédent ainsi que les choix du joueur actuel pour raconter une histoire à embranchements[5].

Développement

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Le jeu est développé par DigixArt, studio montpelliérain notamment à l'origine de Road 96. L'idée originale de Tides of Tomorrow est née du désir d'intégrer la structure narrative roguelike de Road 96 dans un jeu multijoueur, où les joueurs peuvent laisser des ressources derrière eux pour aider les autres à progresser. En interne, l'équipe avait d'abord plaisanté en proposant le titre « Boat 96 », version maritime de leur précédent succès, avant que l'idée plus sérieuse d'un récit façonné par les choix d'autres joueurs n'émerge[1]. L'équipe s'est également inspirée des fonctionnalités multijoueur asynchrones de jeux comme Death Stranding, la série Dark Souls et Phantom Abyss (en), dans lesquels des joueurs expérimentés peuvent laisser des indices ou aider indirectement la progression d'autres joueurs[6].

Le réalisateur Adrien Poncet a qualifié le développement de très difficile, soulignant l'absence de modèle, aucun autre jeu narratif sur le marché ne proposant de multijoueur asynchrone[5]. Pour valider leur concept, l'équipe de DigixArt a construit un prototype textuel précoce qui générait des données quantitatives sur la fréquence à laquelle les choix d'un joueur déclenchaient des changements dans la session d'un autre. L'équipe a ensuite utilisé ces données pour prioriser les éléments narratifs qui résonnaient le plus avec les testeurs. Pour rendre le multijoueur asynchrone plus tangible, l'équipe a ajouté des animations des actions des joueurs précédents, aidant le joueur actuel à mieux visualiser l'expérience. Initialement, le jeu permettait des déplacements fluides entre les colonies, mais cette fonctionnalité a finalement été abandonnée pour permettre à l'équipe de consacrer davantage de ressources au raffinement du système multijoueur[6]. L'histoire du jeu explore des thèmes comme le changement climatique, où les efforts collaboratifs (représentés par le multijoueur asynchrone) peuvent aider à résoudre la crise. Selon Poncet, le jeu parle de « garder l'espoir vivant dans un monde où tout semble perdu, et de s'entraider dans un effort commun pour améliorer les choses »[5].

Tildes of Tomorrow est dévoilé le lors du « Day of the Devs », dans le cadre du Summer Game Fest[7]. Le jeu devait initialement sortir le sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series. Une démo jouable est mise à disposition sur Steam, puis sur PlayStation 5 en . À la suite des retours recueillis sur la démo et lors d'une bêta fermée, les développeurs ont annoncé en le report de la sortie au , afin d'intégrer les améliorations demandées par les joueurs[8].

Accueil

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Critique

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Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média Note
Game Informer (US) 8/10[9]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 7/10[10]
GameSpot (US) 7/10[11]
GamesRadar+ (US) 4/5 étoiles[12]
IGN (US) 7/10[13]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 74 % (PC)[14]
81 % (Xbox Series)[15]
76 % (PlayStation 5)[16]
OpenCritic Strong (66 % de recommandations)[17]

Selon le site d'agrégation Metacritic, les versions Xbox Series X et PlayStation 5 de Tides of Tomorrow ont reçu des critiques globalement favorables, tandis que la version PC a reçu des critiques « mitigées ou moyennes »[18]. L'agrégateur OpenCritic indique que le jeu a obtenu une bonne approbation, étant recommandé par 66 % des critiques[19].

Références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Tides of Tomorrow (video game) » (voir la liste des auteurs).
  1. 1 2 3 4 (en) Adrien Poncet, « Tides of Tomorrow reimagines multiplayer storytelling, out Feb 24 2026 on PS5 » [archive du ] Accès libre, sur PlayStation Blog, (consulté le ).
  2. (en) Sal Romano, « Deep Silver and DigixArt announce oceanic adventure game Tides of Tomorrow for PC » [archive du ] Accès libre, sur gematsu.com, (consulté le ).
  3. (en-GB) « Tides of Tomorrow: DigixArt’s “Plasticpunk” Epic Arrives on PC and Consoles – Techmash » Accès libre, sur techmash.co.uk, (consulté le ).
  4. (en) Oscar Taylor-Kent, « This narrative game uses Death Stranding style connections to have your moral choices create problems for other players » Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le ).
  5. 1 2 3 (en) Ben Lyons, « Talking length, AI, Story-Link, and factions with Tides of Tomorrow developer Digixart » Accès libre, sur Gamereactor UK (en), (consulté le ).
  6. 1 2 (en) Miller Reynolds, « Tides Of Tomorrow Interview: Diving Deeper Into Gameplay, Storyline, And Asynchronous Multiplayer » [archive du ] Accès libre, sur dualshocker.com, Valnet, (consulté le ).
  7. (en-GB) « TIDES OF TOMORROW MAKES DEBUT AT ‘DAY OF THE DEVS’ », sur gamepress.com (consulté le ).
  8. « THQ Nordic - Shifting: Tides of Tomorrow Gets New Release Date in April », sur THQ Nordic (consulté le ).
  9. (en) Charles Harte, « Tides of Tomorrow Review », sur Game Informer, (consulté le ).
  10. Alexandre Cortes, « Test : Tides of Tomorrow est un pari audacieux, mais risqué » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  11. (en) Jordan Ramée, « Stalking Other Players Is The Best Part Of This Consequence-Driven Game | Tides Of Tomorrow Review », sur GameSpot, (consulté le ).
  12. (en) Oscar Taylor-Kent, « Tides of Tomorrow review : « Your choices in this microplastics apocalypse are shaped by other players, feeling like a sharp, well-crafted theme park ride » », sur GamesRadar+, (consulté le ).
  13. (en) Rachel Weber, « Tides of Tomorrow Review », sur IGN, (consulté le ).
  14. (en) « Tides of Tomorrow : PC Critic Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
  15. (en) « Tides of Tomorrow : Xbox Series X Critic Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
  16. (en) « Tides of Tomorrow : PlayStation 5 Critic Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
  17. (en) « Tides Of Tomorrow », sur OpenCritic (consulté le ).
  18. (en) « Tides of Tomorrow Reviews - Metacritic », sur Metacritic (consulté le ).
  19. (en) « Tides Of Tomorrow Reviews » Accès libre, sur OpenCritic, (consulté le ).

Liens externes

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