Tinkercad

programme de modélisation 3D

Tinkercad est un programme de modélisation 3D en ligne gratuit qui s'exécute dans un navigateur Web, édité par Autodesk. Il est connu pour sa simplicité et sa facilité d'utilisation[1]. Publié en 2011, il est utilisé pour créer des modèles pour l'impression 3D et dans l'enseignement de la géométrie du solide dans les écoles[2].

Logo de Tinkercad

Adresse www.tinkercad.com
Commercial  Oui
Écrit en WebGL, JavaScript
Type de site Logiciel de CAO en ligne
Langue Multilingue
Propriétaire Autodesk
Lancement 2011

Historique

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L'entreprise Tinkercad est créée en 2010 dans l'Union européenne[3] par l'ancien ingénieur de Google Kai Backman et son cofondateur Mikko Mononen. Leur objectif est alors de rendre la modélisation 3D, en particulier la conception d'objets physiques, accessible au plus grand nombre, et de permettre aux utilisateurs de publier leurs créations sous une licence Creative Commons, sur une bibliothèque en ligne[4]. En 2011, le site internet de Tinkercad est lancé en tant qu'outil de modélisation 3D sur le Web pour les navigateurs équipés de WebGL[5]. En 2012, la société déménage son siège social à San Francisco[6], alors que plus de 100 000 modèles3 D ont été publiés par les utilisateurs dans la bibliothèque de Tinkercad.

En , l'entreprise américaine de logiciels Autodesk annonce lors d'une Maker Faire l'acquisition de Tinkercad[7].

En , Autodesk abandonne la fonction « Electronics Lab » de son logiciel 123D Circuits (Circuits.io) et la fusionne avec Tinkercad[8],[9],[10].

Concept

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Illustration des opérations de base dans Tinkercad.

Tinkercad utilise une méthode simplifiée de modélisation paramétrique (comme les logiciels SolidWorks et Autodesk Inventor) pour construire des modèles. Un modèle est composé de formes primitives (cubes, cylindres, boules…) qui sont soit « pleines », soit « creuses ». En combinant des solides et des trous ensemble, de nouvelles formes peuvent être créées, qui peuvent à leur tour se voir attribuer la propriété de solide ou de trou[4]. En plus de la bibliothèque standard de formes primitives, un utilisateur peut créer des générateurs de formes personnalisés à l'aide d'un éditeur JavaScript intégré.

Les formes peuvent être importées dans trois formats : STL et OBJ pour les objets en trois dimensions, et SVG pour les formes en deux dimensions ; ces dernières peuvent ensuite être extrudées en objets en trois dimensions. Tinkercad exporte des modèles aux formats STL ou OBJ, prêts pour l'impression 3D.

Tinkercad inclut également une fonctionnalité d'exportation de modèles 3D vers Minecraft[11], et offre également la possibilité de concevoir des structures en utilisant des briques Lego[12].

Notes et références

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  1. Herrman, « How to Get Started 3D Modeling and Printing », PopularMechanics.com, Hearst Communication (consulté le )
  2. (en) David Gewirtz, « Everything you need to know about 3D printing and its impact on your business », sur ZDNet, .
  3. (en) « Tinkercad overview », Crunchbase.
  4. a et b (en) Timothy Dahl, « 3-D Design for Idiots: An Interview With Tinkercad Founder Kai Backman », sur Wired,
  5. (en) « Tinkercad uses WebGL, a new 3D web standard ».
  6. (en) Kai Backman, « Tinkercad largest public repository of solid models », .
  7. Nathan Hurst, « Autodesk Purchases, Revives 3-D Design App Tinkercad », Wired, .
  8. Autodesk Circuits is winding down, Autodesk
  9. (en) Autodesk 123D apps, Autodesk.
  10. (en) Electronics Lab is now Tinkercad Circuits, Autodesk, 23 mai 2017
  11. (en) Brian Heater, « Tinkercad lets you export 3D designs into Minecraft », Engadget,
  12. (en) Donald Papp, « Lego prototyping with Tinkercad's brick mode », .

Liens externes

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