UbiArt Framework
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UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image[1] et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement[2]. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.).
UbiArt Framework
| Créateur | Kurt Müeller |
|---|---|
| Développé par | Ubisoft Montpellier |
| Première version | |
| Écrit en | C++ |
| Environnement |
Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U Switch 3DS iOS Android |
| Type | Moteur de jeu |
| Licence | Propriétaire |
Jeux utilisant le moteur UbiArt Framework
modifierRéférences
modifier- ↑ « Comment créer une animation dans UBIart Framework ? », sur www.ubi.com, (consulté le )
- ↑ William Audureau, « UbiArt Framework : le petit outil qui monte, qui monte… », sur www.gamekult.com, (consulté le )