Utilisateur:BiaDoc/Brouillon

Dès le début du jeu, le joueur va devoir très rapidement créer des outils afin de récolter des ressources, des armes pour attaquer les monstres et des armures pour s’en protéger. Ces items peuvent être fabriqués dans des matériaux différents. Ces matériaux vont modifier la durabilité, la vitesse d’extraction et l’efficacité.

Les outils[1] :

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La pioche[2] permet de récupérer des matériaux et minerais. Elle est fabriquée avec deux bâtons et trois blocs de matériaux.

Matériaux Vitesse d'attaque et dégâts Extractions
Or Vitesse d’attaque : 1,2

Dégâts : 2

Roche, pierre, charbon, netherrack.
Bois
Pierre Vitesse d’attaque : 1,2

Dégâts : 3

Fer, cuivre et lapis-lazuli.
Fer Vitesse d’attaque : 1,2

Dégâts : 4

Or, diamant, redstone et émeraude
Diamant Vitesse d’attaque : 1,2

Dégâts : 5

Obsidienne et débris antiques
Netherite

La pelle[3] permet de creuser la terre, le sable, le gravier, l’argile et la neige. Elle est utilisée également pour créer des allées. La pelle peut servir à frapper un ennemi. Elle est fabriquée avec deux bâtons et un bloc de matériau :

Matériaux Mains nues Or Bois Pierre Fer Diamant
Durabilité Infinie 33 60 132 251 1 562
Temps moyen de minage (s) 0,81 0,09 0,38 0,20 0,13 0,11
Dégats 1 2,5 2,5 3,5 4,5 5,5

La houe[4] permet de récolter, labourer la terre et transformer la terre stérile en terre normale. Elle est fabriquée avec deux bâtons et deux blocs de matériaux. Le matériau qui compose la houe détermine sa durabilité.

Exceptions : le matériau de la houe peut modifier la vitesse de récolte de certains blocs : les blocs de verrues du Nether, blocs de verrues biscornues, champilampes, bottes de paille, cibles, blocs d'algues séchées, éponges et éponges mouillées.

La houe n’est pas utile lors des combats puisqu’elle cause le même nombre de dégât qu’à mains nues, seule la vitesse d’attaque change.

La hache[5] permet de couper du bois ou objets en bois : bibliothèque, escalier, coffre, etc. Elle est fabriquée avec deux bâtons et trois blocs de matériaux :

Matériaux Mains nues Or Bois Pierre Fer Diamant Netherite
Durabilité Infinie 32 59 131 250 1 561 2 031
Dégats 1 7 7 9 9 9 10

La hache peut également servir à d’autre fin :

  • Écorçage : retirer l’écorce de la buche
  • Arme : attaquer un ennemi. Perd deux points de durabilité par coup.


Les autres outils : D’autres outils peuvent être fabriquer avec des éléments divers. Certains de ces outils permettent d’effectuer des actions impossibles sans ces outils : canne à pêche, briquet. D’autres permettent d’obtenir des informations : boussole, horloge.

Outils utilisation(s) principale(s) fabrication autre(s) utilisation(s)
La canne à pêche [6] permet de pêcher des poissons. Il est possible de pêcher quatre types de poisson : le poisson-globe, le saumon, le poisson tropical et le poisson ordinaire. Des trésors ou des déchets peuvent également être récupérer. 3 bâtons et 2 ficelles Il est possible d’attirer des joueurs ou des créatures (animaux ou monstres) avec la canne à pêche. Cela peut être utile si l’on souhaite faire des dégâts de chutes.
En accrochant une carotte sur la canne à pêche et en mettant une selle sur un cochon, vous pourrez diriger l’animal. Il est possible de faire la même chose avec un arpenteur en remplaçant la carotte par un champignon biscornu. Ce dernier est très utile puisque l’arpenteur à la capacité de marcher sur la lave.
Le briquet[7] permet d’allumer du feu. Son nombre d’utilisation est limité à 65 tentatives (réussie ou non). Vous pouvez bruler des feuilles ou arbres mais attention vous pouvez également créer un incendie.

En l’utilisant sur des animaux cela causera leur mort et vous donnera de la viande déjà cuite.

1 lingot de fer et 1 silex Vous pourrez également détruire des objets, tuer des ennemis, illuminer (temporairement), activer de la TNT et activer des portails.
La boussole[8] est utilisée pour s’orienter en pointant son vers le lieu d’apparition initiale. Elle ne fonctionne pas de le Nether ni dans l’End. 4 lingots de fer et 1 red stone La boussole permet de réaliser des cartes
Il est possible de fabriquer une boussole de récupération avec huit éclats d’écho et une boussole. Cet outil pointe vers le lieu de la dernière mort du joueur.
La longue vue[9] permet d’avoir une vue rapprochée sur une zone. 2 lingots de cuivre et 1 éclat d'améthyste
La montre[10] indique l’heure qu’il est dans le jeu. Le cadrant tourne et révèle deux parties : le jour, en bleu et la nuit, en noir. La montre est inefficace dans le Nether et dans l’End. 3 lingots d'or et 1 redstone
Le sac[11] permet de gagner de l’espace de stockage dans l’inventaire du personnage. 6 peaux de lapin et 2 ficelles
Le seau[12] permet de transporter de l’eau, du lait, de la lave et de la neige poudreuse. 3 lingots de fer
La cisaille[13] permet de tondre les moutons afin de récupérer de la laine. 2 lingots de fer Permet de tailler les arbres afin de récupérer du feuillage, les toiles d’araignée, les hautes herbes, les plantes aquatiques.
Permet de tailler une citrouille ou de récupérer du miel
La carte[14] permet de voir le monde que nous avons exploré. Tenue en main, la carte se dessine petit à petit. Chaque carte peut représenter 128 X 128 blocs. Un petit curseur indique la position du personnage sur la carte. Si le personnage quitte la zone cartographier, un rond symbolise dans quel côté il se situe.

Comme dans notre monde, le haut de la carte correspond au nord. Dans le Nether, une carte peut être créée mais n’a aucune utilité puisqu’elle n’affichera que des ondulations beiges et grises. Dans l’End la carte fonctionne comme dans le monde normal.

8 papiers et 1 boussole Dé-zoomer : Il est possible de dé-zoomer une carte. Pour cela il vous faudra la carte et huit papiers. Il est possible de le faire cinq fois : soit passer de 1/1 à 1/16. Une table à cartographie vous de réduire la consommation de papier, en effet pour dé-zoomer, il ne faudra que la carte et un seul papier. Lors du dé-zoome, la carte va s’agrandir, elle va doubler sa zone. Il n’est pas possible de choisir la direction dans laquelle elle va s’agrandir.
Duplication : Il est possible de dupliquer la carte. Toutes ces cartes auront la même dénomination et seront mises à jour toutes en même temps. Cette option est appréciée lors des parties multijoueur. En effet plusieurs joueurs pourront explorer plusieurs endroits de la même zone en simultanée.
Notification : Il est possible de créer des marqueurs, pour cela il suffit poser une bannière à l’endroit voulu. En nommant la bannière, l’écrit sera affiché sur la carte. Il est possible également de les différencier par une couleur en mettant une couleur à votre bannière.
Encadrement : il est possible d’afficher la carte dans un cadre. En posant plusieurs cartes côte à côte, il est possible de voir une grande carte.

Les armes :

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L’épée[15] est l’arme la plus utilisé de Minecraft. Elle permet d’infliger des dégâts au corps à corps aux créatures et autres joueurs. Elle est fabriquée à partir d’un bâton et de deux matériaux :  

Matériaux Or Bois Pierre Fer Diamant Netherite
Durabilité 32 59 131 250 1 561 2 031
Dégats 4 4 5 6 7 8

L’épée peut etre utiliser pour récupérer un bateau ou un wagon. Cela n’affecte pas sa durabilité.

L’arc[16] est une arme à distance qui tire des flèches pour infliger des dégâts. C’est le temps de chargement qui définit le nombre de dégât. Il faut trois bâtons et trois ficelles pour fabriquer un arc.

L’arbalète[17] est également une arme à distance. Elle est plus longue à rechager que l’arc mais est plus puissante et tire plus loin. Elle utilise des flèches ou des fusées de feu d’artifice. L’arbalète est fabriquée avec trois bâtons, deux ficelles, un lingot de fer et un crochet.

Le trident[18] est une arme utilisée au corps à corps, ou à distance en la lançant. Il est impossible d’en fabriquer, pour l’obtenir, il faut tuer un noyé en possédant.

Les flèches[19] sont utilisées par les arcs, les arbalètes ou par les distributeurs. Il en existe dix-neuf sortes. On obtient des flèches avec une plume, un bâton et un silex.  

  • Flèche simple
  • Flèche spectrale : contour blanc sur l’ennemi touché. Ces flèches s’obtiennent avec une flèche et quatre poudres lumineuse.
  • Flèches à effet : régénération, rapidité, résistance au feu, soin, vision nocturne, force, saut, invisibilité, poison, faiblesse, lenteur, dégâts, respiration aquatique, chance, maître tortue, chute lente et flétrissure. Ces flèches sont obtenues avec : huit flèches et une potion.


Les potions[20][21][22] :

Nom des potions Effet
Les potions bénéfiques : Potion de chute lente fait tomber le joueur à un rythme beaucoup plus lent et ne subit aucun dégât lorsqu'il touche le sol.
Potion de chance augmente les chances d'obtenir un butin de qualité
Potion de vision nocturne augmente la luminosité à 15 partout et augmente la capacité de voir sous l'eau
Potion d’invisibilité provoque la disparition du joueur. Les monstres ne vous attaquent pas sauf si vous les touchez directement.  
Potion de respiration aquatique empêche la barre d'oxygène de diminuer et augmente légèrement la visibilité sous l'eau
Potion de résistance au feu rend le joueur résistant au feu et à la lave
Potion du maître tortue réduit tous les dégâts reçus de 20 %
Potion de régénération regain d'un cœur tous les 50 ticks/2,5 secondes
Potion de saut permet au joueur de sauter plus haut d'environ ½ bloc
Potion de force augmente les dégâts infligés par les attaques au corps-à-corps de 3
Potion de rapidité étend le champ de vision et augmente la vitesse de marche de 20 % par niveau
Potion de soin restaure quatre points de vie (négatif pour les morts-vivants)
Les potions néfastes : Potions de poison Vous fait perdre un point de vie tous les 25 ticks/1,25 secondes maison ne fait pas descendre la barre de vie à moins de 1.
Potion de lenteur Diminue le champ de vision et la vitesse de marche de 15 % par niveau
Potion de faiblesse Diminue les dégâts infligés par les attaques de mêlée de quatre points de vie. Un zombie-villageois redeviendra un villageois en lui donnant une potion de faiblesse puis une pomme dorée.
Potion de dégâts perte de six points de vie (positif pour les morts-vivants)

Les armures[23] :

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Un équipement complet est composé : d’un casque, d’un plastron, de jambières et de bottes. Les armures permettent de se défendre et réduire la puissance des attaques ennemies. Il est possible de les réaliser en cuir, or, fer diamant ou en Netherite.


Les armures vont réduire ces types de dégâts :

  • Attaques directes des créatures et des joueurs
  • Se faire toucher par une flèche
  • Se faire toucher par une boule de feu de Ghast ou de Blaze, une boule de feu ordinaire
  • Entrer en contact avec du feu, de la lave, un cactus ou un bloc de magma
  • Explosions
  • Être frappé par la foudre
  • Se tenir à côté de l'endroit où la foudre frappe
  • Se faire écraser par une enclume
  • L'enchantement épines
  • Utiliser une fusée équipée d'une étoile de feu d'artifice en élytres


Attention : ces types de dégâts ne sont pas pris en compte par les armures

  • Subir des dégâts du feu sans contact
  • Suffoquer dans un bloc
  • Se noyer dans l'eau
  • Faim
  • Prendre des dégâts de chute
  • Lancer une perle de l'Ender
  • S'écraser contre un bloc avec des élytres
  • Tomber dans le vide
  • Effets de potions
  • Attaques des mâchoires d'invocation
  • Attaque sonique du Warden
Matériaux Points de défense Autres
Cuir 7/20 En étant équiper de bottes en cuir, le joueur pourra marcher dans la poudreuse sans risquer de s’enfoncer. Il pourra se déplacer comme sur un échafaudage.
Un personnage habillé complètement en cuir ne subira pas de dégât de gel.
Or 11/20
Fer 15/20
Diamant 20/20
Netherite
Carapace de tortue 2/20 Attention : que sous forme de casque.
Donnent dix secondes supplémentaires dans l’eau.
Citrouille 0/20 Attention : que sous forme de casque.
Permettent de regarder les Endermen sans qu’ils ne deviennent agressifs.
Tête de créatures 0/20 Attention : que sous forme de casque.
Diminuent le rayon de détection du joueur à 50%.
Elytre 0/20 Attention : que sous forme de plastron
Permettent au joueur de planer.


Le bouclier[24] :

Le bouclier permet de stopper toutes les attaques type explosions, projectiles, coups. Le bouclier ne protège pas des dégâts de potions, de chute ou de feu.

Contrairement aux outils, armes et armures, le bouclier ne peut être réalisé qu’avec six blocs de planche et un lingot de fer. En revanche il peut être personnalisé grâce à une bannière.


Enchantements[25][26][27] :

Les enchantements permettre d’améliorer ou d’ajouter des caractéristiques aux outils, armes et armures L’ensemble de ces outils, armes et armures (à l’exceptions : briquets, cisailles, élytres, boucliers etc.) peuvent être enchantés grâce à une table d’enchantement.

Le niveau de l’enchantement dépend du niveau du joueur, du nombre de bibliothèque entourant la table ainsi que du matériau de l’objet à enchanter. Pour enchanter un objet, il faudra le combiner avec du lapis-lazuli. Il n’est pas possible de choisir son enchantement, cela se fait de façon aléatoire.

Enchantement niveau I
Affinité aquatique Supprime le ralentissement de minage sous l’eau.
Canalisation Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé.
Flamme Met la cible en feu.
Infinité Permet de tirer des flèches sans en consommer.
Raccommodage Répare l'objet en utilisant les orbes d’expériences collectées.
Tir multiple Permet à l'arbalète de tirer 3 flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une.
Toucher de soie Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables.
Enchantement niveau II
Aura de feu Met la cible en feu.
Frappe Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche.
Recul Augmente le recul (s'applique à tous les outils sauf aux arcs).
Semelles givrantes Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds.
Enchantement niveau III
Affilage Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines.
Agilité aquatique Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau.
Agilité des âmes Augmente la vitesse de déplacement sur les blocs des âmes.
Apnée Augmente la durée de l'apnée sous l'eau.
Appât Réduit le temps d'attente avant une touche à l'hameçon.
Butin Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort.
Chance de la mer Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant.
Charge rapide Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalète.
Épines Inflige des dégâts aux attaquants.
Fendage Augmente les dégâts infligés aux ennemis et augmente la probabilité de désactivation des boucliers.
Fortune Augmente les ressources obtenues par le minage.
Impulsion Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur.
Loyauté Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé.
Solidité Augmente la durabilité de l'objet.
Enchantement niveau IV
Chute amortie Réduit les dommages reçus causés par les chutes.
Perforation Permet à l'arbalète de transpercer plusieurs entités avec une flèche.
Protection Réduit les dommages reçus.
Protection contre les explosions Réduit les dommages reçus causés par les explosions.
Protection contre le feu Réduit les dommages reçus causés par le feu.
Protection contre les projectiles Réduit les dommages reçus causés par les projectiles.
Enchantement niveau V
Faufilement rapide Augmente la vitesse de déplacement au joueur lorsqu'il s'accroupit.
Châtiment Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes.
Efficacité Augmente la vitesse de minage.
Empalement Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des noyés).
Fléau des arthropodes Augmente les dégâts infligés aux araignées, poissons d'argent et aux Endermites.
Puissance Augmente les dégâts infligés par les flèches.
Tranchant Augmente les dégâts infligés.
Malédictions :
Malédiction du lien éternel Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure.
Malédiction de disparition Détruit l'objet à la mort du joueur.
  1. « #14 Les Outils - Nouveau Guide pour bien débuter à Minecraft - Console et Windows 10 Édition » (consulté le )
  2. « Pioche », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  3. « Pelle », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  4. « Houe », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  5. « Hache », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  6. « Canne à pêche », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  7. « Briquet », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  8. « Boussole », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  9. « Longue-vue », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  10. « Montre », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  11. « Sac », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  12. « Seau », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  13. « Cisailles », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  14. « Carte (objet) », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  15. « Épée », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  16. « Arc », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  17. « Arbalète », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  18. « Trident », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  19. « Flèche », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  20. « #21 Les Potions - Nouveau Guide pour bien débuter à Minecraft - Console et Windows 10 Édition » (consulté le )
  21. « Effets de potions », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  22. « Tout sur les potions » (consulté le )
  23. « Armure », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  24. « Bouclier », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  25. « #22 Les Enchantements - Nouveau Guide pour bien débuter à Minecraft - Console et Windows 10 Édition » (consulté le )
  26. « Enchantement », sur Minecraft Wiki (consulté le )
  27. Clément Reynaud, « Guide de l’enchantement dans Minecraft » Accès libre, sur Minecraft, site officiel du jeu, (consulté le )