Utilisateur:Fenkys/Le nouveau monde (Dragostina)

Le Nouveau Monde est un MMORPG francophone mis en ligne en décembre 2003. L'action se déroule dans un monde fanstastique, d'un niveau technologique similaire à celui du Moyen Âge, sur le continent nouvellement redécouvert de Dragostina.

Univers du jeu

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Dans un passé lointain, les quindicistes, de puissants magiciens vivant sur un continent lointain, en manipulant des forces qu'ils maîtrisaient mal, ont entrainé leur destruction. Leur empire sera transformé en désert et le continent sera évité.

Des sciecles plus tard, suit à une tempête, le navigateur Woogle est jeté sur les côtes de ce continent. Il découvre que celui-ci est toujours vide, il regorge de richesses inexploitées mais les quindicistes semblent avoir totalement disparus. Il le nomme Dragostina, fonde la ville d'Akisroc puis retourne chez lui pour inviter des aventuriers à venir le coloniser. Ceux ci viendront nombreux et fonderont plusieurs centaines de royaumes. Ils créeront une civilisation violente ou la plupart des royaumes se combattront, mais au milieu desquels existeront des ilôts de paix. Le seul endroit réellement stable sera la ville d'Akisroc, cité libre que tous les seigneurs protègent contre ceux qui voudraient s'en emparer.

Au fur et à mesure que le temps passera, les colons s'organiseront. La mise en place d'un gouvernement dans la ville d'Akisroc, l'Honnête Pièce, favorisera l'adoption d'un langue commune (le hiarat), d'une monnaie commune (la torma) et enfin le retour de l'ancien calendrier quindisciste. Toutefois, l'influence de ces anciens mages ne se limitera pas au calendrier, ainsi que les dragostiniens le découvriront lors de la quête du calice de Morzl qui verra la destruction de la moitié de la population.

Le jeu offre trois moyens d'interaction entre les joueurs : une interface de jeu, un forum et un canal IRC

L'interface de jeu est l'élément principal du Nouveau Monde. Il permet un nombre d'action limité mais fondamental tel que la gestion de son royaume et de son armée, la messagerie, le commerce, l'espionnage, le combat. Les royaumes peuvent se regrouper au sein de guildes qui possèdent quelques avantages supplémentaires comme la possibilité de declarer des guerre ou la possession d'une coffre commun.

Le forum est un élément indissociable du jeu. Il permet au joueur de donner une existence virtuelle à leur personnage en lui faisant vivre des aventures dans l'environnement du jeu. Chaque joueur est libre de raconter l'histoire de son choix tant qu'elle respecte l'ambiance médiévale fantastique du jeu. Les interactions entre le forum et le jeu permettent de distinguer trois types de joueurs : les pure players qui ne font que jouer, les RPistes qui se préfèrent créer leurs histoires sur le forum et n'ont souvent pas de royaumes et les joueurs équilibrés qui utilisent les deux aspects du jeu.

Fonctionnement du jeu

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Le jeu a ceci de particulier qu'il fonctionne entièrement grace aux joueurs. Les administrateurs, les modérateurs et les développeurs sont pris parmi les joueurs sur la base du volontariat. Cinq équipes assurent sa gestion :

  • Les administrateurs assurent la fonctionnement du jeu et du forum. ILs valident les inscriptions, recherchent les tricheurs, reglent les problèmes et tranchent en cas de litiges entre joueurs ou entre les joueurs et l'administration.
  • Les modérateurs assurent la modération du forum en s'assurant que les sujets postés respectent la législation et l'univers du jeu. Ils vérifient aussi la cohérence des actions et peuvent apporter une assistance pour la rédaction.
  • Les développeurs assurent le développement du jeu tel que les concepteurs l'ont définis.
  • Les concepteurs du jeu, à partir des idées des joueurs, définissent les évolutions du jeu et créent les spécifications que les développeurs mettront au point
  • Les concepteurs de l'univers définissent tous les aspects majeur de l'environnement afin de fournir un cadre commun aux histoires du forum.

Occasionnellement, des animateurs peuvent être nommé pour créer une histoire qui aura une influence sur le jeu. Le calice de Morzl est l'exemple d'une telle histoire, commandée par les développeurs pour justifier la mise en place de la version 4 du jeu.

Historique du jeu

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  • Décembre 2003 : mise en ligne du jeu.
  • Juillet 2004 : Woogle arrête le développement du jeu et le confie à Wotan
  • Septembre 2004 : sortie de la version 2.0. Elle fournit des races supplémentaires, des unités de combats multiples, et la possibilité pour les guildes d'entrer en guerre
  • Juillet 2005 : le nombre de joueur ayant rendu le jeu trop gourmant en ressources, il quitte son serveur mutualisé pour un serveur dédié.
  • Avril 2006 : Wotan quitte le développement au profit de Genesis, première développeuse n'ayant jamais fait partie des joueur. Wotan garde cependant l'administration du serveur. Il entreprend la réalisation d'un nouveau jeu : Yilgarn.
  • Décembre 2006 : Suite à un évènement de sa vie privée Genesis quitte le développement
  • Janvier 2007 : Mise en place de la structure actuelle du jeu. Les équipes développement et conception sont crées. Genesis prend la tête de l'équipe de développement sans développer elle même. La conception du jeu est confiée à un ancien joueur.