Utilisateur:Linkinito/Armes et modifications de Ratchet: Gladiator

Il y a un total de dix armes dans le jeu. Ratchet peut changer d'arme instantanément (le temps s'arrête pour laisser au joueur le choix de l'arme), et n'est pas affecté par ses propres tirs, c'est à dire qu'il ne subit ni dégât, ni recul. Chaque arme dispose d'un seul chargeur de taille variable, et Ratchet doit trouver des munitions soit en les achetant dans des magasins, soit en les trouvant dans des caisses sur le terrain.

  • Duo de Vipères : Ce sont deux pistolets mitrailleurs à plasma à cadence de tir rapide. Peu puissantes, elles peuvent néanmoins devenir rapidement destructrices dans des groupes de petits ennemis. A la V10, le Duo de vipères devient le Duo de Rapaces, plus puissant et avec des balles ricochant sur les murs et les ennemis. Cette arme est gratuite car reçue d'office dès le début du jeu.
  • Canon Magma : Le Canon Magma est une arme comparable à un fusil à pompe : puissant à courte portée mais inefficace à longue portée. Il lance des gerbes de magma et évolue en V10 en Vulcanon, qui devient plus efficace à moyenne portée et parvient à viser automatiquement des ennemis. Cette arme est aussi disponible d'office au début du jeu.
  • Oblitérator B6 : L'Oblitérator B6 peut être assimilé à un lance-bombes de fort calibre à courte et moyenne portée. L'arme dispose à la base d'un petit contenant et d'une faible puissance, mais une fois évoluée jusqu'à la V10, elle devient le Pulvérisateur B11, réduisant les ennemis en cendres. Il est possible d'obtenir cette arme gratuitement en commençant le jeu en mode coopératif.
  • Lance-holoboucliers : Cette "arme" n'est qu'un simple bouclier, et n'a aucune vocation offensive. Elle arrête néanmoins tous les tirs sans exception et jusqu'à 4 boucliers peuvent être déployés simultanément. Au bout de quelques secondes, le bouclier disparaît. Plus les boucliers évoluent, plus ils durent longtemps. A la V10, l'arme devient le Lance-omniboucliers, qui peut renvoyer une partie des attaques ennemies.
  • Lance-mines chercheuses : Cette arme, comme son nom l'indique, déploie des mines sur le terrain qui s'approchent des ennemis lorsqu'ils sont à proximité. A la V10, l'arme évolue en Lance-mines rodatrices, qui éparpillent d'autres mines plus petites après avoir explosé.
  • Fusionator : Le Fusionator est la seule arme pouvant tirer à très longue portée. A l'instar des fusils de précision, il dispose d'un zoom puissant et d'une portée inégalée. Sa puissance est très grande mais son chargeur reste limité. Une fois la V10 atteinte, l'arme évolue en Fusil Anti-Matière.
  • L'Arbitre : L'Arbitre est un lance-roquettes assez basique en somme, avec un chargeur pouvant contenir 8 roquettes au départ, puis plus au fur et à mesure des évolutions. A la V10, l'arme se transforme en Décimator, qui lance 3 roquettes en une seule munition.
  • Fléau du Scorpion : C'est une arme inédite dans la série. Le joueur peut s'en servir comme la Clé comme arme à courte portée. Il est possible de sauter et d'envoyer le fléau au sol ou frapper les ennemis directement. Elle évolue en Fléau du Léviathan une fois la V10 atteinte.
  • Lance mini-tourelles : Cette arme était déjà présente dans le deuxième et troisième épisode de la série, bien qu'elle soit remaniée. Le joueur peut déposer sur le sol des tourelles défensives visant les ennemis et tirant des balles de plasma à cadence rapide. Son évolution V10 est le Lance-tourelles quasar qui tire un rayon d'énergie plus puissant.
  • Le Présage : C'est l'arme la plus puissante du jeu, et aussi la plus chère. Une fois l'arme déclenchée, elle tire une dizaine de rayons lumineux rentrant dans le sol, qui ressortent une seconde plus tard avec une grande puissance pouvant tuer de nombreux ennemis en un coup. L'arme dispose de très peu de munitions, mais elle en gagne au fur et à mesure des évolutions, jusqu'à la V10, appelée Supernova, qui ne présente aucun changement notable.

Les robots de combat disposent de leurs propres armes : un pistolet à plasma (Pistolet-Flux LX), un lance-grenades (Bogo), et d'une arme dévastatrice uniquement disponible après que le joueur ait fait un certain nombre de dégâts (le Destructor).

Noter que l'on peux augmenter le nombre de munitions maximum emportées en utilisant des modifications Alpha plus chère que les Oméga, qui permettent de doter ses armes de modifications telles que l'acide, le choc éléctrique, le lavage de cerveau, la transformation qui change vos ennemis en animaux de ferme et bien plus encore.voir ci-dessous.

Modifications

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Pour la première fois dans la série, les joueurs pouvaient personnaliser eux-mêmes les caractéristiques des armes. Deux types de modifications sont présentes : les modifications Alpha, qui touchent aux caractéristiques techniques de l'arme : capacité du chargeur, cadence de tir, verrouillage automatique des cibles, portée de l'arme ou encore puissance du blast, et les modifications Oméga, qui attribuent un élément offensif spécial.

Modifications Alpha

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Chaque arme peut contenir jusqu'à dix modifications Alpha en fonction de son niveau d'évolution. A chaque niveau gagné, l'arme gagne automatiquement une modification Alpha prédéfinie. Le joueur peut aussi retirer les modifications Alpha et les réorganiser à sa convenance sur toutes les armes. Ces modifications sont cumulables.

Il est possible d'acheter des modifications Alpha en mode défi, après avoir terminé le jeu.

  • Munitions : Augmente la taille du chargeur.
  • Visée : Ajoute une fonction de visée automatique.
  • Impact : Augmente la force de repoussement de l'arme.
  • Vitesse : Augmente la cadence de tir de l'arme.
  • Zone : Augmente la portée explosive de l'arme (blast). Disponible uniquement pour les armes à obus.
  • Jackpot : Augmente de 50 % (par modification) les boulons gagnés en tuant un ennemi avec l'arme.
  • Exp : Augmente de 50 % (par modification) l'expérience gagnée en tuant un ennemi avec l'arme.
  • Nanosangsue : Permet de récupérer un peu de Nanotech à chaque ennemi tué avec l'arme.

Modifications Oméga

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Les modifications Oméga doivent être achetées dans un magasin (qu'on peut trouver au début de n'importe quelle épreuve d'un tracé fatal, ou entre deux épreuves). Ces modifications permettent de donner une fonction spéciale aux armes, permettant de faciliter l'éradication des ennemis. Les effets de ces modifications sont temporaires et s'estompent au bout de quelques secondes. Une modification Oméga, une fois achetée, peut être utilisée sur toutes les armes sur lesquelles il est possible de l'affecter. Il n'est donc pas possible d'avoir une modification Oméga en plusieurs exemplaires contrairement aux modifications Alpha.

Certains effets des modifications n'ont aucun effet sur les boss.

  • Acide : Envoie de l'acide sur les ennemis touchés, réduisant progressivement leur santé.
  • Napalm : Projette des gerbes de lave un peu partout sur le sol à l'explosion. Tout ennemi perdra progressivement de la santé s'il se trouve dans la lave. Cette modification n'est disponible que pour des armes à obus.
  • Choc : Envoie des arcs électriques sur les ennemis aux alentours de celui touché.
  • Gel : Gèle les ennemis, d'abord en les ralentissant, puis en les congelant complètement. Il est possible de tuer plus rapidement un ennemi une fois congelé en l'éclatant en morceaux de glace. Aucun effet sur les boss.
  • Mini-bombe : Libère des petites bombes rebondissantes à tête chercheuse à l'explosion. Cette modification n'est disponible que pour des armes à obus.
  • Transformation : Transforme un ennemi en poule, mouton, canard ou cochon inoffensif, après un certain nombre de dégâts infligés. Aucun effet sur les boss.
  • Bombe à retardement : Les obus deviennent collants et explosent deux secondes après l'impact avec une force supérieure. Cette modification n'est disponible que pour des armes à obus.
  • Lavage de cerveau : Les ennemis touchés, après avoir reçu un certain nombre de dégâts, se mettent à attaquer les autres ennemis pendant une durée de 15 secondes.