Utilisateur:MahiedineBnmg/Brouillon

Modèle:Short description Modèle:Use mdy dates

Modèle:Infobox video game 0x10c (prononcé "ten to the c")[1] est un jeu sandbox de science-fiction annulé le jeu fut anciennement développé par Mojang AB. Il a été annoncé le 3 Avril 2012, par Markus Persson, le concepteur de jeu en chef.[2] Le jeu fut finalement indéfiniment reporté car Persson eu plusieurs blocages artistique, citant que le problème principal est "que ça n'est pas très amusant à jouer." Persson annonça qu'il ne travaillerait plus que sur de plus petits projets pour le reste de sa vie.[3] Le jeu fut plus tard complètement annulé.[4]

Les fonctionnalités annoncées incluaient une machine virtuelle complètement fonctionnel, des rencontres, un système d'économie avancé, et aussi un mode solo et multijoueur dans un univers constant ou "Multivers".[2] Le jeu prend place en l'an AD 281,474,976,712,644[5] Après que les gens se réveillèrent d'un "sommeil profond" causé par un bug dans la cellule de sommeil profond qui fut publiée en 1988. 0xest un préfix dans beaucoup de Langage de programmation de haut niveau utilisé pour indiqué un hexadécimal littéral. 10C en hexadécimal est l'équivalent de 1612 en décimal, qui équivaut à 281,474,976,710,656, le nombre d'années passées depuis le début de l'histoire jusqu'en 1988.

Gameplay

modifier

La liste de fonctionnalités inclue donc un l'ingénierie, des batailles spatial, des transitions espace-planète naturelles, du minage et des échanges, pistolets laser, et un univers ouvert avec deux modes de jeu : Solo et Multijoueur.[2]

0x10c contenait un processeur 16 bits émulé nommé le DCPU-16 pouvant être accessible à partir de n'importe quel écran disponible dans le jeu. Le DCPU-16 peut aussi charger des programmes externes et des données utilisant des normes requises qui aurait pu permettre à la communauté de créer leur propre émulateurs DCPU-16.[6]

Développement

modifier

En décembre 2011, Markus Persson annonce[7]qu'il allait démissionner de son rôle de développeur en chef de Minecraft, et qu'il travaillerait sur un autre projet. Le PDG de Mojang Carl Manneh dit dans une interview avec Edge Online que Mojang a été engagé pour supporter le nouveau projet que Persson développait de même que plusieurs jeu par d'autres développeur dans leurs entreprise.[8] Après avoir gagné un prix spécial du BAFTA en Mars 2012, Persson a révélé qu'il y avait trois différents projets qu'il développait, mais il n'avait pas encore décidé sur lequel il s'engageait à travailler.[9] Quelques jours après une interview avec PC Gamer magazine, Persson a annoncé qu'il travaillait sur un jeu sur le thème de l'espace inspiré par la série Firefly et du jeu-vidéo Elite.[10]

Les premiers détails du jeu sont publiés durant un Poisson d'Avril sur un site parodique nommé "Mars Effect", une pièce sur Mass Effect et faisant allusion au Procès de Bethesda Softworks pour contrefaçon de marque.[11] Quelques jours plus tard Persson annonce qu'il choisit un vrai nom pour le jeu et qu'il avait fait quelques progrès sur le développement. Bien que la prononciation du nom du jeu ne soit pas immédiatement évidente les suggestions de prononciations sont nombreuses, Persson dit qu'il prononcerai cela "ten to the see," mais que "les gens pourraient prononcer ça comme ils le veulent".[12]

Le 13 Octobre 2012 la première vidéo gameplay de 0x10c a été publiée par Persson sur le site de jeu-vidéo.[13] Le 26 Octobre 2012, le premier test multijoueur du jeu a été diffusé sur le site Twitch.TV.[14] Dans une interview en avril 2013 avec Polygon, Persson déclare qu'il se heurte à un manque d'inspiration pour le développement de 0x10c et qu'il mettrait en attente son dévelopepment. Persson dit aussi que le jeu était "loin' et qu'il agrandirait la tea , ajoutant un nouveau développeur pour "être sûr que le jeu soit terminé"[15]Le 13 Août 2013, Persson confirme durant une diffusion en direct que 0x10c était indéfiniment mit à l'écart, en ajoutant que le jeu pourrait potentiellement être terminé dans le futur, Si d'autres employés de Mojang étaient intéressés pour en continuer le développement.[3]

Fichier:0x10c gameplay mockup.jpg
Une maquette de ce à quoi aurait pu ressembler le jeu selon Jonatan Pöljö, le game's artist

"Le style est en pixel art couplé à de la 3D. Influencé par la science-fiction lumineuse et vivante et la conception de vaisseaux spatiaux fonctionnels du monde réel pour aller avec le ton réaliste de 0x10c " a déclaré Jonatan Pöljö, artiste de l'équipe du jeu.[16]

Bande Sonore

modifier

Le 15 Septembre 2014, Daniel Rosenfeld (C418), ayant aussi composé la musique pour le précedent jeu du studio Mojang, Minecraft, publie la bande sonore pour 0x10c sur sa page Bandcamp, qui contient deux albums, "0x10c" and "0".[17]

0x10c devait être le premier jeu de Mojang avec un abonnement mensuel pour jouer au mode multijoueur (sans abonnement pour le mode solo). Persson dit que c'était à cause du prix pour "émuler l'ensemble des ordinateurs et la physique des joueurs même quand ils sont déconnectés." La présence d'un mode multijoueur privé est inconnu.[2] Il a été révélé que le prix du jeu aurait dû être similaire à celui de Minecraft, avec l'alpha coûtant moins cher que la beta, et la beta coûtant moins cher que la version complète.[18]

Références

modifier
  1. « Minecraft's composer discusses Mojang's unreleased game, Notch's departure », Polygon (consulté le )
  2. a b c et d Knapp, Alex, « Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c' », Forbes.com, (consulté le )
  3. a et b James Plafke, « Notch indefintely [sic] shelves Mojang's space game, 0x10c » [archive du ], Geek.com, (consulté le )
  4. Daniel Cooper, « Notch explains decision to axe 0x10c, concentrate on 'smaller' games », sur engadget.com, (consulté le )
  5. Harry McCracken, « The Mystery of Minecraft » [archive du ], TIME.com, Stockholm
  6. Tim Senior, « 0x10c screenshots show early build, shadows, shapes that aren't cubes and TF2 soldier », PC Gamer, (consulté le )
  7. Markus Persson, « Och med dom orden så passar jag micken » [archive du ], tumblr.com, (consulté le )
  8. Nathan Brown, « Mojang working on three new games » [archive du ], Edge Online, (consulté le )
  9. « Video: Minecraft boss talks three projects, BAFTA thrill », VG247, (consulté le )
  10. Tom Senior, « Notch wants to make a Firefly-inspired sandbox space game like Elite "except done right" », PC Gamer, (consulté le )
  11. Jordan Mallory, « Notch's new space game is called ... Mars Effect?! [April Fools!] » [archive du ], Joystiq, (consulté le )
  12. Persson, Markus, « i say "ten to the see", but people can pronounce it however they want », Twitter, (consulté le )
  13. First Gameplay VideoMarkus Persson, « Video test! » [archive du ], 0x10c.com, Markus Persson (consulté le )
  14. First Multiplayer Gameplay VideoOwen Hill, « First multiplayer test! » [archive du ], 0x10c.com, Mojang (consulté le )
  15. Brian Crecente, « Markus "Notch" Persson's next big game is stuck », Polygon, Vox Media, (consulté le )
  16. « More mock-ups from the artist » [archive du ], Mojang, (consulté le )
  17. « 0x10c - C418 », C418,
  18. Matt Liebl, « 0x10c to use same price model as Minecraft », Gamezone, (consulté le )

Liens externes

modifier

Modèle:Mojang [[Catégorie:Cancelled Linux games]] [[Catégorie:Cancelled macOS games]] [[Catégorie:Cancelled Windows games]] [[Catégorie:Mojang Studios]] [[Catégorie:Indie video games]] [[Catégorie:Fiction set in the 7th millennium or beyond]] [[Catégorie:Multiplayer and single-player video games]] [[Catégorie:Multiplayer online games]] [[Catégorie:Programming games]] [[Catégorie:Science fiction video games]] [[Catégorie:Video games developed in Sweden]]