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Age of Mythology

Développeur
Éditeur

Date de sortie
1 novembre 2002
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
PEGI : 12+
ESRB : Teen (Adolescent)

Age of Mythology (couramment abrégé en AoM) est un jeu de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios et édité par Microsoft Game Studios. Le jeu est sorti le en Amérique du Nord et une semaine plus tard en Europe.

Spin-off de la série Age of Empires, Age of Mythology prend son inspiration dans les mythes et légendes des grecs, des égyptiens et des scandinaves plutôt que de l'histoire réelle. Le gameplay reste cependant très similaire aux jeux Age of Empires. La campagne suit l'aventure d'un amiral atlante, Arkantos, qui est forcé de voyager à travers les terres des trois cultures, pour combattre un cyclope, Gargagensis, qui est de mèche avec Poséidon contre Atlantide.

Le jeu est un succès commercial, et se vend à un million d'exemplaires dans les 4 mois suivants sa sortie. Le jeu est plutôt bien reçu des critiques et obtient un score de 89% sur GameRankings.

Présentation modifier

Civilisations modifier

Les trois civilisations de Age of Mythology sont les grecs, les égyptiens et les scandinaves. Chacune d'elle fonctionne différemment. Par exemple, les grecs obtiennent plus rapidement des faveurs en faisant prier leur villageois au temple, les égyptiens sont meilleurs dans la construction de différent bâtiments et monuments tandis que les scandinaves sont plus axés sur le combat et la chasse.

La civilisation grec est très similaire à celle de Age of Kings. Ils ont de très bon éclaireurs et peuvent former des éclaireurs se déplaçant dans les airs (Pégase) et dans l'eau (Hyppocampe de Poséidon). Ils entraînent leur armée dans académies militaire, des camps de tir à l'arc et et des écuries. Leur unités sont plus puissantes que celles des autres civilisations mais coûtent aussi plus cher. Leur héros sont parmi les plus puissants et proviennent de la mythologie grecque comme Thésée, Héraclès, Ulysse ou Achille. On ne peut pas avoir plusieurs fois un même héros mais il est possible de les « réincarner ». Ils sont la seule civilisation capable d'avoir des armes de siège dès le IIIe Âge, les Petroboli (sorte de catapulte). Ils peuvent par ailleurs formé des tours de siège aux IVe Âge, les Helepolis.

Les égyptiens sont une civilisation bien plus défensives avec des bâtiments puissants, des tours et des murs. Leur pharaon est une unité gratuite qui est succédé par un autre Pharaon si tué. Ils peuvent utiliser leur pouvoirs pour accélérer la production. Ils peuvent aussi former des prêtre qui soignent leur unités et se battre contre les unités mythiques. Leur armes de siège sont très puissantes et ils possèdent des éléphants de guerre qui peuvent démolir des bâtiments rapidement et éliminer l'infanterie adverse.

Les scandinaves sont très agressifs : ils peuvent former des soldats dès le Ier Âge mais ils ne possèdent pas d'archers. En outre, leur infanterie peut construire des bâtiments laissant leurs villageois se concentrer sur la récolte de ressources. Plutôt que de construire des bâtiments de dépôt, les scandinaves utilisent des chars à bœufs qui font le voyage entre le point de récolte et le forum. Leur héros, les Hensirs, peuvent être former dans les temples et dans les maisons communales. Ils produisent des faveurs, même si inactifs.

Unités modifier

La majeur partie de l'armée de chaque civilisation est faite d'humains. Chaque joueur à un maximum de population à ne pas dépasser. Le joueur débute une partie avec une population maximale réduite et doit construire des maisons et d'autres forums afin d'augmenter ce nombre. Chaque unité prend un nombre de place différent dans la population. Les civils en prennent un, les soldats humains et armes de sièges deux ou trois (à quelques exceptions près puisque les éléphants égyptiens en prennent jusqu'à cinq, tout comme les unités mythiques). La plupart des unités peuvent être améliorés ce qui les rends plus performantes dans leurs tâches.

Les unités peuvent être classés en sept catégories différents : infanterie, archer, cavalerie (généralement classés dans les unités humaines), arme de siège, unité navale, héros et créature mythologique. Le jeu de Pierre-feuille-ciseaux gouverne la plupart des unités lors d'une bataille. Ainsi l'infanterie cause des dégâts supplémentaires à la cavalerie, la cavalerie des dégâts supplémentaires aux archers et les archers des dégâts supplémentaires à l'infanterie.

Les unités sièges sont exemptes du modèle pierre-papier-ciseaux, mais sont capable de détruire facilement les bâtiments et sont très vulnérables aux attaques de la cavalerie. Les héros sont extrêmement efficaces contre les unités mythiques, qui elles, sont très puissantes contre les unités humaines. Les héros sont capable de collecter des reliques qui confèrent au joueur des bonus supplémentaires économiquement et militairement quand elles sont déposés dans le temple du dis-joueur. Alors que les héros sont généralement plus puissants que les unités humaines, ils sont généralement moins rentables que les unités humaines ou que les unités mythiques.

Bâtiments modifier

Les bâtiments de Age of Mythology peuvent généralement être rangés dans trois catégories : bâtiments économique, bâtiment militaire et structure défensive. Le bâtiment économique le plus important est le forum, qui est très similaire aux jeux de la série Age of Empires. Les civils de toutes les civilisations sont formés dans le forum, à l'exception des caravanes et des bateaux de pêche. Le forum est aussi capable de se défendre des unités ennemis en lançant des flèches. Plus important, l'évolution des Âges sont recherchés dans ce bâtiment. Le forum offre quinze places supplémentaires et les maisons dix. Les fermes et marchés font parti des bâtiments économiques.

Les bâtiments sont utilisés pour rechercher des avancées technologiques, et fournissent des ressources pour le joueur. Toutes les unités à l'exception des civils sont entraînés dans des bâtiments militaires. Les noms de ces bâtiments varient d'une civilisation à l'autre, mais forment des unités similaires. Les constructions militaires sont aussi utilisés pour rechercher des avancés technologiques d'ordre militaire, tel que l'augmentation de la résistance des armures et l'amélioration des armes.

Les murs et les tours sont des structures défensives, qui sont incapables de former des unités et sont uniquement utilisés dans l'intention de défendre. Ces structures peuvent recherche des avancés technologiques mais elles ne servent qu'à elles seules. Un autre type de bâtiment utile aux joueurs est la merveille : il s'agit d'un bâtiment grandiose représentant l'achèvement d'une civilisation. Dans certains modes de jeu, quand un joueur construit une merveille un compte à rebours de dix minutes démarrent. Si la merveille est toujours debout après la fin du décompte, le joueur qui a construit le bâtiment gagne la partie.

Mode multijoueur modifier

Éditeur modifier

Campagne modifier

A la différence du mode campagne de Age of Empires et Age of Empires II, Age of Mythology ne contient qu'une campagne, La chute du trident, de 32 scénarios.


Personnages modifier

Cadeau d'or modifier

Une campagne officielle, Cadeau d'or, a été mise en téléchargement sur le site web de Microsoft. Elle suit les aventures de Brokk et Eitri, les nains qui apparaissent dans la campagne initiale.

Développement modifier

Bande son modifier

Accueil modifier

Rééditions modifier

Age of Mythology: The Titans modifier

Age of Empires: Mythologies modifier

Notes et Références modifier

Notes modifier

Références modifier

Liens externes modifier

Navigation modifier

http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_Mythology http://www.onmclan.webdynamit.net/pages/grecs.htm