Utilisateur:Oblic/Détente/Jeu de rôle

Citations rôlistiques modifier

  • « Les dés servent à faire du bruit derrière l'écran de maitre » — Gary Gygax

Aphorismes modifier

  • « Art. 1 : Le vrai rôliste ne prête jamais ses dés. »
    • « Art. 1bis : Il ne prête pas sa gomme non plus. »

Les règles du jdr :

  • « Art. 1 : Le MJ a toujours raison car il est Dieu. »
  • « Art. 2 : Si le MJ a tort, se reporter à l'article 1. »
  • « Art. 3 : Le MJ n'est Dieu que dans le jdr. »

Souvenirs modifier

  • Dés : on ne retrouve jamais celui qu'on a besoin tout de suite.
    • d'ailleurs on le retrouve jamais, il se paume dans la boîte d'un autre rôliste, sous un meuble, dans le caniveau ou passe dans l'aspirateur le jour des grands nettoyages de printemps.
    • plus on a de dés, plus on a des chances d'être traité de grosbill. Le MJ fait exception. Certains MJ peuvent être joueur et là c'est franchement la galère.
  • Feuille de perso : la surface de zone vierge et blanche est inversément proportionnelle à l'âge du personnage. Elle peut même atteindre le zéro absolu.
    • Le MJ doit systématiquement faire un scan en profondeur après chaque session pour voir si les ajouts sont conformes.
    • Conseil : lors d'une phase de création de nouveaux personnages, prendre chaque PJ à part et s'isoler hermétiquement des autres
  • Nourriture de base : pâtes, chips, biscuits, pizzas, cakes, croissants (à l'aube du lendemain uniquement)
  • Boissons : bière, eau, bière, bière, coca, coca, pression, café fort (à la fin de la partie, donc quand le jour se lève), p'tite mousse
  • MJ : Les meilleurs MJ peuvent devenir les pires PJ, car ils connaissent les règles mieux que les joueurs, donc ils trouvent les vacheries que le MJ voulait taire aux PJs.
    • les ennuis augmente d'un cran par différence d'édition entre le MJ et le PJ-MJ (édition 3 versus 3.5 de D&D par exemple).

Les X possibilités de reconnaître un rôliste modifier

  1. Immobilisez-le, attrapez-lui son sac et secouez-le (le sac), s'il fait un bruit métalique, il y a toutes les chances qu'il contienne une boîte remplie de dés
    1. Variante : le sac du rôliste fait "schling schling" quand il marche.
  2. le rôliste a parfois un langage incompréhensible : dévainte, feumebeul, palouphe, lancelédés, ...
  3. le rôliste n'intègre la conversation qu'avec une poignée de personnes qui peuvent être des rôlistes eux-mêmes, et là la conversation devient incompréhensible et longue
  4. le rôliste est toujours dans la lune, en train de revoir le background de son personnage
  5. le rôliste médiéval-fantastique possède une arme blanche du genre épée, hache ou autre...
  6. le rôliste contemporain-fantastique se prend pour Christopher Lee lorsqu'il portait une cape et un dentier
  7. le rôliste d'horreur acquiert les phobies et la paranoïa de ses personnages

Compétences modifier

  • Analyse BA et AdQ : INT
  • Typographie* : SAG
  • Diplomatie* : CHA
  • Trollage* : CHA
  • Révocation : DEX

Les compétences signalées par un * peuvent être utilisées de façon innée.

Classe de prestige : l'admin modifier

Niveau Bonus de base
à la contribution
Bonus de base
de Réflexes
Bonus de base
de Vigueur
Bonus de base
de Volonté
Spécial
1 +1 +2 +0 +2 Balai magique (1x/jour)
2 +2 +3 +0 +3 Détection du Vandalisme
3 +3 +3 +1 +3 Cabaliste
4 +4 +4 +1 +4 Balai magique (3x/jour)
5 +5 +4 +1 +4 Arme tueuse de troll
6 +6 +5 +2 +5 Puissance administrative
7 +7 +5 +3 +5 Balai magique (à volonté)
8 +8 +6 +2 +6
9 +9 +6 +3 +6
10 +10 +7 +3 +7 Changeforme


Armes et armures. L'administrateur est formé au maniement du balai. Il n'est cependant pas formé au port des armures ni au maniement des boucliers.
Balai magique (Ext). Au niveau 1, l'administrateur bénéficie de balai magique, comme le sort, une fois par jour. Aux niveaux 4 et 7, le nombre d'utilisations quotidiens passent à 3 puis à volonté.
Détection du Vandalisme (Mag). Au niveau 2, l'administrateur peut utiliser détection du Vandalisme à volonté, comme le sort du même nom.
Cabaliste. Dès le niveau 3, l'administrateur doit adhérer à au moins une cabale en suivant le rituel d'introduction normal. Elle doit avoir été reconnue par la toute puissance Cabale des cabales.
Arme tueuse de troll (Sur). Les armes maniées par un administrateur de niveau 5 et plus bénéficient de la propriété spéciale tueuse de troll.
Puissance administrative (Ext). L'administrateur aquiert un bonus de sainteté de +1 aux jets d'attaque et de dégât contre les péons.
Changeforme (Sur). Au niveau 10, l'administrateur développe la quintescence de son art. Il peut, une fois par jour par une action complexe, prendre l'apparence de Jimbo pendant 10 minutes et bénéficier de tous ses pouvoirs.