Utilisateur:Quelcun28/Brouillon
- → N'hésitez pas à publier sur le brouillon un texte inachevé et à le modifier autant que vous le souhaitez.
- → Pour enregistrer vos modifications au brouillon, il est nécessaire de cliquer sur le bouton bleu : « Publier les modifications ». Il n'y a pas d'enregistrement automatique.
Si votre but est de publier un nouvel article, votre brouillon doit respecter les points suivants :
- Respectez le droit d'auteur en créant un texte spécialement pour Wikipédia en français (pas de copier-coller venu d'ailleurs).
- Indiquez les éléments démontrant la notoriété du sujet (aide).
- Liez chaque fait présenté à une source de qualité (quelles sources – comment les insérer).
- Utilisez un ton neutre, qui ne soit ni orienté ni publicitaire (aide).
- Veillez également à structurer votre article, de manière à ce qu'il soit conforme aux autres pages de l'encyclopédie (structurer – mettre en page).
- → Si ces points sont respectés, pour transformer votre brouillon en article, utilisez le bouton « publier le brouillon » en haut à droite. Votre brouillon sera alors transféré dans l'espace encyclopédique.
La deep technology ou real technology est un concept qui désigne les sociétés fondées sur une découverte scientifique ou une innovation technologique. En effet la plupart des entreprises du secteur technologique sont aujourd’hui sur des innovations de procédé_ de business model _ ou centrées sur la mise en ligne de donnée, en utilisant des technologies existantes sinon éprouvées. Les fameuses start-ups disruptives et ubérisantes (les NATU) reposent ainsi sur le principe de l’économie collaborative, qui consiste en la mise sur le marché de ressources privées inutilisées. Les secteurs principalement concernés sont l’énergie, les cleantech, les sciences informatiques, les sciences du vivant et les medtech, les matériaux et la chimie. Néanmoins, certains réduisent le scope à l’IA (machine learning, reconnaissance vocale, data mining, natural language processing, computer vision), l’IoT (domotique, smart city), les VR et AR (réalité virtuelle, réalité augmentée, technologies 3D) et la « frontière hardware » (drones, robotique, impression 3D, nanosatellites, NewSpace).