Utilisateur:RaphaJulia/Brouillon

Hello Neighbor 2

Développeur
Dynamic Pixels
Éditeur

Date de sortie
2022
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Français, Anglais, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Russe, Tchèque, Polonais, Portugais du Brésil, Ukrainien
Moteur

Hello Neighbor

Hello Neighbor 2 est un jeu vidéo de type survival horror développé par Dynamic Pixels et édité par tinyBuild, sorti le 6 décembre 2022 sur Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 ainsi que sur Nintendo Switch.[1]

Dans ce jeu, le joueur incarne le personnage principal Quentin un journaliste local, et contrairement au 1er jeu va avoir plusieurs cibles dont Theodore Peterson, le voisin du premier opus.

Système de jeu

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Comme pour le premier jeu, Hello Neighbor 2 est un jeu de type survival horror, qui présente aussi des éléments de gameplay d'un jeu d'infiltration.

Dans ce jeu le joueur va devoir résoudre différentes énigmes dans plusieurs bâtiments dans la ville de Raven Brooks. L'intelligence artificielle qui modifié le comportement du voisin est toujours présente dans ce deuxième jeu bien que moins impactante que lors du précédent.

Le jeu présente des dégâts de chute de ce fait, il est possible de mourir lors d'un saut trop haut.

Le personnage ne peut pas toujours pas combattre.

Le jeu commence à l'arrivée de Quentin dans la ville de Raven Brooks, peu après il observe la maison de M.Peterson à la recherche d'activité étrange lorsqu'il aperçoit se dernier entrain de traîner de force Aaron Peterson, son fils, à l'intérieur de la maison. Quentin en profite pour prendre des photos puis Theodore Peterson ressort de la maison se dirigeant vers la voiture de Quentin, pelle à la main, ce dernier démarre en panique au moment ou Theodore frappe violement sa vitre. Sur la route il croise un sorte d'homme corbeau qui l'essaye d'éviter avant de s'écraser dans une grange rouge. C'est la que le jeu commence.

Après un tutoriel sur les rudiments, Quentin ressort de la grange mais se fait surprendre par M.Peterson qui l'assomme avec sa pelle et récupère l'appareil photo sur le passage.

Le joueur se réveille ensuite dans un bureau de la Bannière de Raven Brooks (nom du journal local traduit de l'anglais Raven Brooks Banner). En observant les caméra le joueur peux s'apercevoir que la suite de son aventure se passe dans la maison de M.Peterson où la possible se trouve déjà. Après un passage dans la maison ou le joueur va devoir trouvé plusieurs clefs dans la maison, chacune dépendantes d'une énigme, afin d'accéder au sous-sol de la maison tout en esquivant Keith Nielsen l'agent moustachu qui rode dans la maison. Dans ce sous-sol, Quentin trouve un article de journal qui parle du Musée de Raven Brooks, sous ce papier il trouve une clef, la clef de sorti. En sortant du sous-sol, il est touché par un avion en papier qui est fait avec un avis de recherche sur lequel figure Aaron Peterson et où les mots Help Me (Aidez Moi) sont marqué sur le dessous. Plusieurs autres avion atterrisse donnant au joueur le chemin vers le musée.

Arrivé au musée, il se rend compte que la porte d'entrée est verrouillé par un cadenas, non loin se trouve une pelle, lorsqu'il l'attrape il est prit de vertige et se réveille dans son lit dans le bureau de la Bannière. Il tente en vain d'allumer la lumière, et il attrape donc une lampe torche pour vérifier ce qui se trouve dehors, c'est à ce moment la qu'un grand coup à la porte le surprend et lui fait lâcher la lampe qui roule sous son lit. Quentin se penche pour la récupérer pendant que les coups s'intensifient. Il finit par regarder sous le lit, mais découvre M. Peterson qui fonce sur lui en rampant, Quentin se réveille en sursaut, tout ça n'était qu'un mauvais rêve. Le joueur reprend la main et remarque que les images de surveillance ont changées, l'agent de police discute maintenant devant une boulangerie, il est temps de s'y rendre. La deuxième mission se passe donc dans la boulangerie d'une dénommée Gerda qui ne s'en prend pas au joueur temps qu'il ne met pas les pieds dans sa cuisine. A nouveau, le joueurs va devoir résoudre plusieurs puzzle pour trouver les boutons manquants de la caisse enregistreuse afin d'y découvrir la clef du musée.

Arrivé au musée, Quentin y découvre M.Peterson qui semble s'y être rendu afin de se cacher de la police. Dans ce musée le joueur va découvrir d'étranges peintures et objets représentant des personnes portant des robes à plumes noires et des masques ressemblant à des corbeaux, une porte de grenier protégée par trois têtes d'animaux empaillés manquantes ainsi qu'entendre des pleurs d'enfant. Mais après quelques péripéties, Quentin trouve une clef qui donne accès à une joueur dans laquelle il trouve un portrait de la famille Peterson. Une nouvelle cinématique démarre et on y voit M.Peterson et son fils qui posent pour une photo devant leur maison, Aaron porte un t-shirt sur lequel Help Me est à nouveau marqué (bien que, comme tout les textes dans ce jeu il soit mal épelé). Lorsque M.Peterson remarque que le journaliste voit le t-shirt, il entraine son fils dans la maison, Quentin tente de les suivre mais est impuissant face au vent. Il se réveille à nouveau en sursaut et il est temps de se rendre dans une grande maison gardé par un chasseur.

Dans cette mission, le joueur va infiltré la maison de M.Otto qui s'avère en fait être un taxidermiste qui semble avoir enterré quelque chose dans son jardin. Le joueur va rapidement se rendre compte, après l'avoir déterré qu'il s'agit d'un coffre avec des chiffres colorés. Il va cette fois-ci falloir trouvé des bout de papier au quatre coins de la maison afin de compléter une carte sur laquelle il y a des épingles de couleurs montrant des chiffres ce qui correspond à la combinaison du coffre. Et c'est une nouvelle clef du musée qui va être découverte. Retour au musée, nouvelles énigmes et Quentin ouvre un coffre dans lequel il retrouve son appareil photo, étape une du sauvetage d'Aaron. En se flashant accidentellement il se retrouve dans un nouveau cauchemar dans lequel il se fait écraser par le corbeau géant qui surplombe le centre du musée après avoir trouvé un pièce dorée avec un symbole de pomme tombé du ciel.

Cette fois-ci le joueur doit se rendre dans la maison du Maire de Raven Brooks dernière épreuve avant le retour final au musée. Après avoir récupéré tous les trophées de la maison et débloqué le passage avec le gouvernail, Quentin découvre une pièce secrète où se trouve la dernière clef du musée et la même tenue de corbeau. Dernier passage au musée, Quentin ouvre la dernière porte et trouve rapidement les têtes manquantes pour accéder au grenier. Il y découvre une cellule verrouillé par une clef posé non loin, il y rentre et, derrière quelques cartons y trouve Aaron recroquevillé, en larme. Après avoir gagné sa confiance en lui montrant l'avion en papier, les deux tentent de fuir mais croise instantanément Theodore Peterson, qui attrape Quentin par le cou et avant qu'il ne le jette dans la cellule, ce dernier demande à Aaron de courir.

Lorsque Quentin se réveille il est dans une cellule verrouillé par un cadenas avec des chiffres en couleur, dans la cellule se trouve ces même chiffres coloré un peu partout ce qui lui permet de sortir. Retour au centre du musée et la porte est maintenant barricadé et fermé par un cadenas qui se suffiront pas à arrêter Quentin. Le jeu ce termine sur cette dernière cinématique, Quentin ouvre la porte et demande à Aaron accroupi non loin de sortir ce qu'il fait, seulement Theodore est là et s'avance dangereusement jusqu'à eux, mais c'est à ce moment que le corbeau géant se détache est tombe sur M.Peterson. Aaron a peur et bien que Quentin tente de l'arrêter, il court vers son père. Alors que Quentin tente d'atteindre Aaron, une étrange silhouette apparaît dans l'ombre derrière lui et le projette au sol. Il reprend conscience pendant qu'on le tire et il voit Aaron tenter de soulever la statue du corbeau. M.Peterson lui lance un dernier regard froid, avant que celui-ci ne perde connaissance.

Dès sa sortie Hello Neigbor 2 comprend 3 DLC ou le personnage contrôlé est toujours Quentin.

Hello Neighbor 2: Hello-copter

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Ou le joueur va pouvoir jouer avec un drone caméra équipé d'un grappin.

Hello Neighbor 2: Back to School

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Ou le joueur va infiltré une école gardé par un étrange concierge qui s'avère avoir des problèmes cachés.

Hello Neighbor 2: Late Fees

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Ou le joueur va infiltré une bibliothèque qui cache de nombreux secrets et est surveillé par une sévère femme à lunette.

Notes et références

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  1. ↑ « Hello Neighbor 2 », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  2. ↑ (en) « Hello Neighbor 2 », sur Hello Neighbor Wiki (consulté le )