Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 est un jeu vidéo de rôle développé par Hardsuit Labs, puis par The Chinese Room, et édité par Paradox Interactive. Il est sorti le sur PC (Windows et Linux), PlayStation 5 et Xbox Series[1].
The Masquerade
Bloodlines 2
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Martin Ka'ai Cluney (entre 2015 et 2020) Alexandre Mandryka (de 2020 à 2021) Alex Skidmore (de 2021 à 2025) |
| Scénariste | |
| Compositeur |
Rik Schaffer |
| Début du projet | |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Évaluation |
PEGI 18 (d) |
|---|---|
| Site web |
| Monde des ténèbres |
|---|
| ||||||||
Il s'agit de la suite de Vampire: The Masquerade - Bloodlines, dans laquelle le joueur incarne un vampire en quête de sang et de réponses dans la ville américaine de Seattle, plongée dans une guerre civile sanglante entre les différents clans de vampires[2].
Trame
modifierVampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se déroule pendant les fêtes de fin d'année 2024, à Seattle, alors qu'une tempête de neige historique survient[3]. Le joueur incarne Phyre, un vampire âgé de 400 ans qui se réveille un siècle après avoir mystérieusement disparu. Il découvre une ville de Seattle contrôlée par la Camarilla, une faction conservatrice de vampires adeptes des règles et des traditions. Sur place, l'ambiance est au chaos, aux meurtres et autres tensions politiques, notamment en raison de la faction rebelle Anarchs, qui tente de prendre le pouvoir. Tout en faisant bonne figure dans la société vampirique de Seattle, Phyre tente de comprendre pourquoi sa sieste a duré un siècle, qui est responsable de son affaiblissement et pourquoi une autre voix de vampire résonne dans sa tête[4].
Système de jeu
modifierDéveloppement
modifierLe , Paradox Interactive rachète la société d'édition de jeux de rôle White Wolf Publishing auprès de CCP pour 1,2 million de dollars. Parmi les propriétés intellectuelles acquises figure le Monde des ténèbres[5]. L'éditeur suédois confie alors le développement de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 au studio indépendant Hardsuit Labs, fondé à Seattle en et ayant comme directeur créatif Martin Ka'ai Cluney. Celui-ci fait appel à son ami Brian Mitsoda, scénariste et concepteur du premier opus, pour écrire l'intrigue du titre[6],[7].
En , Paradox Interactive tease le lancement d'une éventuelle suite à Vampire: The Masquerade - Bloodlines, qui pourrait être annoncée le , jour d'ouverture de la Game Developers Conference à San Francisco[8],[9]. Comme prévu, le , Paradox profite de la GDC pour confirmer la sortie officielle du jeu Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sur PC (Windows), PlayStation 4 et Xbox One en 2020[2]. Finalement, la sortie du titre est repoussée à 2021[10].
En , Paradox Interactive écarte le scénariste Chris Avellone du développement de Bloodlines 2, puisqu'il est accusé par plusieurs femmes d'agression sexuelle et de harcèlement sexuel[11]. Le travail d'Avellone est alors supprimé du jeu final[12], même si deux de ses accusatrices reviennent sur leurs déclarations préalables et l'innocentent de tout acte répréhensible[13]. Le , Paradox éjecte cette fois le concepteur narratif Brian Mitsoda du projet, après cinq années de collaboration avec lui. Il en est de même pour le directeur créatif Martin Ka'ai Cluney, remplacé par Alexandre Mandryka, ancien développeur d'Ubisoft ayant travaillé sur les franchises Assassin's Creed, Far Cry, Splinter Cell et Company of Heroes. Dans son communiqué, l'éditeur suédois affirme que « ces changements dans l'équipe se focalisent sur une chose : offrir [aux joueurs] le meilleur jeu Vampire : La Mascarade possible »[7]. En , c'est au tour de la narrative designer Cara Ellison (en) de quitter le projet et la société Hardsuit Labs pour rejoindre le studio australien League of Geeks (en). Elle est remplacée à ce poste par Samantha Wallschlaeger, ancienne scénariste sur les MMORPG Star Wars: The Old Republic et Guild Wars 2 notamment[14],[15]. En , Paradox Interactive décide de retirer le studio Hardsuit Labs du développement de Bloodlines 2, ce qui repousse sa date de sortie[16],[17].
Le , le PDG de l'éditeur suédois Fredrik Wester explique avoir « procédé à une longue évaluation, pour savoir si [l'entreprise] dev[ait] mettre un terme à son développement ou le poursuivre ». Mais en fin de compte, Paradox reçoit un pitch « suffisamment convaincant pour continuer » de la part de The Chinese Room[18]. Le studio anglais hérite donc du projet et Alex Skidmore en est le nommé directeur créatif, avec un lancement prévu pour la fin d'année 2024. The Chinese Room, connu pour les walking simulators Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs et Everybody's Gone to the Rapture, remanie « [l]es mécanismes de jeu et [l]es systèmes de RPG » sans toucher à la direction artistique d'Hardsuit Labs. Le protagoniste est également modifié, passant d'un jeune vampire tout juste transformé à un vétéran de plus de 300 ans. Bloodlines 2 est alors le projet le plus ambitieux de l'histoire de The Chinese Room, selon son directeur Ed Daly[19].
Le , Paradox Interactive et The Chinese Room annoncent collectivement le report de Bloodlines 2 à 2025, afin d'« optimiser l'assurance qualité », d'« approfondir l'histoire », d'« ajuster certaines zones [...] et d'inclure certains retours de la communauté »[20],[21]. En , le producteur exécutif Marco Behrmann affirme que le développement de Bloodlines 2 est désormais « terminé », mais que le titre ne sortira qu'en pour permettre aux développeurs de corriger les bugs, d'ajuster la stabilité et d'optimiser les performances[4].
Sortie
modifierLe , Paradox Interactive dévoile la date de lancement de Bloodlines 2, fixée au [22]. L'éditeur prévoit toutefois de proposer deux éditions du jeu : une standard à 60 €, ne comptant que 4 clans de vampires, et une premium à 90 € donnant accès aux 2 clans restants[23],[24]. Cette politique commerciale provoque une polémique, certains joueurs critiquant le fait qu'une partie du titre soit verrouillée derrière un paywall. Face à la gronde, Paradox rembourse les précommandes premium sur le PlayStation Store, puis cède une semaine plus tard en intégrant finalement tous les clans dans le jeu de base[25],[26].
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sort comme prévu le sur Steam, GOG, l'Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series.
Réception
modifierVampire: The Masquerade - Bloodlines 2 connaît un échec critique et commercial. Dans un entretien avec Cat Burton publié le sur YouTube, le cofondateur de The Chinese Room Dan Pinchbeck confie ainsi que lorsque son studio a repris à Hardsuit Labs la production du jeu en 2021, les développeurs étaient en désaccord avec Paradox Interactive sur la manière de commercialiser le titre. Les membres de The Chinese Room estimaient en effet qu'ils ne pouvaient sortir un jeu de l'envergure du premier Bloodlines avec le temps et les ressources à leur disposition. Dan Pinchbeck se rappelle avoir dit à l'éditeur suédois : « On ne peut pas faire Bloodlines 2, on ne peut pas faire Skyrim, mais on peut faire Dishonored. ». Malgré ces conseils, Paradox a tout de même tenu à titrer le jeu Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 puisque le projet était annoncé ainsi depuis sa première bande-annonce en et que les cadres de l'entreprise pensaient pouvoir capitaliser sur une suite directe au premier Bloodlines[27],[28].
Critique
modifierPresse vidéoludique
modifier| Média | Note |
|---|---|
| PC Gamer (UK) | 78 %[29] |
| Média | Note |
|---|---|
| Eurogamer (UK) | |
| Gameblog (FR) | 8/10[31] |
| Gamekult (FR) | 4/10[32] |
| GamesRadar+ (US) | |
| Jeuxvideo.com (FR) | 12/20 [34] |
| Média | Note |
|---|---|
| OpenCritic | 63 %[35] (basé sur 58 critiques) |
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 est mal reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 63 % calculée par l'agrégateur OpenCritic[36].
Joueurs
modifierÀ sa sortie, le RPG subit l'ire de nombreux joueurs à cause de ses nombreux problèmes techniques (bugs visuels, plantages, sauvegardes corrompues...). Pour remédier à la situation, The Chinese Room affirme le poursuivre « le travail sur les plans post-lancement » du jeu et propose en attendant des solutions de contournement[37].
Ventes
modifierLe , le PDG de Paradox Interactive Fredrik Wester assume publiquement l'échec commercial de Bloodlines 2 dans un article de GamesIndustry : « Un mois après la sortie, nous constatons malheureusement que les ventes ne correspondent pas à nos projections. [...] Nous endossons l'entière responsabilité en tant qu'éditeur. ». Il rétorque néanmoins que, selon lui, « Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 est un grand jeu de vampires et [que l'éditeur est] satisfait du travail de [The Chinese Room] ». Malgré tout, dans son dernier bilan financier, Paradox accuse une perte de 37 millions d'euros, représentant les frais de développement après l'échec commercial du projet, poussant l'entreprise à s'éloigner de l'édition de jeux vidéo de rôle[38]. Le PDG adjoint de Paradox Mattias Lilja explique en effet auprès de PC Gamer que « Bloodlines 3 serait développé par quelqu'un d'autre » si le projet venait à exister. Il continue ainsi : « Nous n'y connaissons rien et nous devrions probablement laisser quelqu'un d'autre s'en charger. »[39],[40].
Références
modifier- ↑ « Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 delayed to first half of 2025 », sur gematsu.com, (consulté le ).
- 1 2 Borvo974, « Bande-annonce Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 : le sang coulera à flot en 2020 », sur Jeuxvideo.com, .
- ↑ Steeve Mambrucchi, « C'est le studio The Chinese Room qui a récupéré le développement de Bloodlines 2 »
, sur Gamekult, (consulté le ) - 1 2 Steeve Mambrucchi, « Vampire The Masquerade Bloodlines 2 vise désormais une sortie en octobre 2025 »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Gautoz, « Vampire : La Mascarade racheté par Paradox », sur Gamekult, (consulté le ).
- ↑ Steeve Mambrucchi, « Orphelin de Bloodlines 2, le studio Hardsuit Labs perd ses plumes »
, sur Gamekult, (consulté le ) - 1 2 Steeve Mambrucchi, « Bloodlines 2 : Brian Mitsoda et Ka'ai Cluney écartés du projet »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ dafrans, « Vampire : The Masquerade annoncé par Paradox lors de la GDC ? », sur Jeuxvideo.com, .
- ↑ « https://twitter.com/vtm_bloodlines/status/1293064749157167105 », sur Twitter (consulté le ).
- ↑ Steeve Mambrucchi, « Accusé de harcèlement sexuel, Chris Avellone est lâché par ses collaborateurs »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Les contributions de Chris Avellone ont été supprimées de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 », sur Fun Academy : l'univers des jeux vidéo, (consulté le ).
- ↑ « Agressions dans le monde du jeu vidéo : le scénariste Chris Avellone affirme être parvenu à un accord avec ses accusatrices », Le Monde, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ (en) Andy Chalk, « Bloodlines 2 senior narrative designer Cara Ellison has left the project », PC Gamer, (lire en ligne
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, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Steeve Mambrucchi, « Bloodlines 2 : Paradox se sépare de Hardsuit Labs et repousse évidemment la sortie »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Vampire The Masquerade Bloodlines change de développeur ! », sur IGN France, (consulté le ).
- ↑ Le Père Fidalbion, « Toujours vivant, toujours debout, Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 n'est pas passé loin de l'annulation »
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, sur Paradox Interactive, (consulté le ) - ↑ Jules Seigneur, « Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 attendra 2025 »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en) « Bloodlines 2 will launch on October 21, 2025 »
, sur Steam, (consulté le ) - ↑ Steeve Mambrucchi, « Bloodlines 2 tient enfin sa date de sortie, mais « l'expérience intégrale » coûte 90 euros »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ ackboo, « Consternation chez les emo kids »
, sur Canard PC, (consulté le ) - ↑ Kyujilo, « Vampire Bloodlines 2 : Paradox rembourse les précommandes PS5 après la polémique des clans payants »
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, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en) [vidéo][Podcast] « From Half Life 2 Mods to Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 with Dan Pinchbeck », Cat Burton, , 68:38 min (consulté le )
- ↑ Yaël Kunz, « Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 : The Chinese Room ne voulait pas faire une suite à Bloodlines »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Fraser Brown, « Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 review - You get an identity crisis, you get an identity crisis, we all get an identity crisis! », sur PC Gamer, (consulté le ).
- ↑ Robert Purchese, « Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 review - a reimagining that hasn't really worked », sur Eurogamer, (consulté le )
- ↑ Robin Lamorlette, « TEST Vampire Bloodlines 2 : une suite maudite ou digne du mythe ? », sur Gameblog, (consulté le ).
- ↑ Kyujilo, « Test : Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : le retour d'un mythe vidé de son sang », sur Gamekult, (consulté le ).
- ↑ Jasmine Gould-Wilson, « Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 review: "My dream vampire RPG has been staked – this blunt-toothed sequel is just a boring, linear action brawler instead" », sur GamesRadar+, (consulté le )
- ↑ Pauline Leclercq, « Vampire The Masquerade Bloodlines 2 : Je suis éprise de l'univers, mais pour le reste, j'ai pleuré des larmes de sang ! », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ (en) « Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
- ↑ (en) « Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Reviews »
, sur OpenCritic, (consulté le ) - ↑ Kyujilo, « Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 - après le désastre, le studio improvise des "solutions" maison »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en) Jon Hicks, « Paradox takes $37 million write-down after Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 misses targets »
, sur GamesIndustry, (consulté le ) - ↑ (en) Fraser Brown, « Paradox wants to get out of the RPG business: 'If Bloodlines 2, God willing, is successful, Bloodlines 3 [will be] done by someone else' », PC Gamer, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ Jules Seigneur, « Paradox assume l'échec de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 »
, sur Gamekult, (consulté le )
Liens externes
modifier- (en) Site officiel
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