Warhorse Studios

société tchèque de développement de jeux vidéo
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Warhorse Studios (anciennement Prague Game Studios) est une société tchèque de développement de jeux vidéo basée à Prague. Fondée en 2011 par Daniel Vávra et Martin Klíma, anciens cadres respectivement des studios 2K Czech et Bohemia Interactive, l'entreprise est rachetée en 2019 par la firme suédoise Embracer Group.

Warhorse Studios
logo de Warhorse Studios

Création
Fondateurs Daniel Vávra
Martin Klíma
Forme juridique Filiale de Plaion
Siège social Prague
Drapeau de la Tchéquie Tchéquie
Actionnaires Plaion (100 %) (depuis )Voir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludiqueVoir et modifier les données sur Wikidata
Produits Jeu vidéo et Kingdom Come : Deliverance (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Société mère Plaion
Effectif 200 (2022)
Site web warhorsestudios.czVoir et modifier les données sur Wikidata

Fonds propres 591,8 M couronne tchèque ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Chiffre d'affaires 152,6 M couronne tchèque ()Voir et modifier les données sur Wikidata
Bilan comptable 700 M couronne tchèque ()[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Résultat net 28,2 M couronne tchèque ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata

Le studio est connu pour ses jeux vidéo de rôle Kingdom Come: Deliverance et sa suite Kingdom Come: Deliverance II.

Histoire

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Warhorse Studios est fondé le par Daniel Vávra, ancien auteur et designer de jeux chez le studio 2K Czech, et Martin Klíma, ancien producteur des studios Altar Games, Codemasters et Bohemia Interactive[3].

Le , le studio tchèque est racheté par Embracer Group[4].

En 2021, le studio de développement compte 180 employés depuis son rachat par Embracer Group[5].

Le jeu vidéo de rôle Kingdom Come: Deliverance II est annoncé en et sort le [6]. Il est un succès critique et commercial, ce qui conduit Warhorse à fonder un nouveau studio à Brno le , dirigé par Petr Kolář, l'ancien directeur d’Ashborne Studios[7],[8].

Composition de l'équipe

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Daniel Vávra

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Daniel Vávra est le scénariste, directeur, designer et cofondateur de Warhorse Studios.

Il est plus connu pour avoir été le directeur et chef de projet du jeu Mafia: The City of Lost Heaven, ainsi que le designer et scénariste pour Mafia II mais a quitté 2K Czech en 2009, soit un an avant la sortie du jeu. Il a été nommé aux Game Developers Choice Awards dans la catégorie "Écriture" pour Mafia: The City of Lost Heaven. Le jeu a remporté le prix de "Jeu de l'année" et plusieurs prix pour le "Meilleur scénario" dans de nombreux pays.

Les jeux sur lesquels a travaillé Daniel Vávra ont été vendus à plus de 5 millions d'exemplaires[9].

Dans une interview en février 2026 il est dévoilé que Daniel Vávra a quitté le développement de jeu vidéo pour se consacrer à la réalisation d'un film ou d'une série Kingdom Come Deliverance[10],[11].

Martin Klíma

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Martin Klíma est le producteur exclusif de Warhorse Studios. Il est également l’auteur du RPG papier "The Dragon's Lair" (Dračí doupě). Après avoir sorti le jeu Fish Fillets en 1997, il fonde la société Altar Interactive (plus tard Altar Games) en tant que producteur exécutif. Le studio a produit le jeu vidéo de stratégie en temps-réel Original War trois ans plus tard. Altar publie ensuite la trilogie UFO: Aftermath, UFO: Aftershock et UFO: Afterlight.

Martin Klíma a également travaillé sur Operation Flashpoint: Dragon Rising, jeu de tir tactique développé et édité par Codemasters.

Viktor Bocan

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Viktor Bocan est le designer principal de Warhorse Studios.

Il a été concepteur et scénariste de jeux informatiques pendant plus de 15 ans. Il a commencé à écrire pour des jeux sur Atari 800 et est largement reconnu pour Operation Flashpoint: Cold War Crisis et Operation Flashpoint: Resistance. Ces jeux font partie des meilleures ventes du monde entier : plusieurs millions d'exemplaires[9].

Viktor Bocan a ensuite travaillé sur ARMA: Armed Assault, un « successeur spirituel » de Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Il a également créé des petits jeux pour Nintendo DS, Xbox Live, iPhone etc.

Tomás Blaho

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Tomás Blaho est l’ingénieur chef de Warhorse Studios.

Il a été le principal développeur graphique du studio Illusion Softworks (plus tard 2K Czech) où il a travaillé sur plusieurs jeux, dont Mafia: The City of Lost Heaven et Mafia II et Hidden and Dangerous 2. Après avoir terminé Top Spin 4 pour 2K Czech, il est parti au studio Playground Games au Royaume-Uni et a travaillé comme développeur graphique sur le jeu Forza Horizon.

Il a également beaucoup travaillé sur Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360 et iPhone[9].

Jeux développés

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Titre Date de sortie Genre(s) Plateforme(s) Éditeurs(s)
Kingdom Come: Deliverance 13 février 2018 Jeu de rôle Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Warhorse Studios, Deep Silver
Kingdom Come: Deliverance II 4 février 2025 Jeu de rôle Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series Warhorse Studios, Deep Silver

Projets

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Le 20 mai 2026, le studio annonce être actuellement en train de travailler sur une adaptation de l'univers du Seigneur des anneaux en monde ouvert[12].

Notes et références

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  1. 1 2 « https://or.justice.cz/ias/ui/vypis-sl-detail?dokument=78586445&subjektId=409076&spis=263130 »
  2. ↑ rapport annuel (document).Voir et modifier les données sur Wikidata
  3. ↑ (en-US) Jim Rossignol, « Czech Veterans Form New Studio, Warhorse », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le )
  4. ↑ « THQ Nordic rachète Warhorse Studios (Kingdom Come : Deliverance) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  5. ↑ Gameblog, « Kingdom Come Deliverance : Découvrez le studio Warhorse [Kingdom Come Deliverance studio visit] », (consulté le )
  6. ↑ « La suite d'un RPG culte est enfin annoncée : Découvrez toutes les infos sur Kingdom Come : Deliverance 2 ! », sur jeuxvideo.com,
  7. ↑ (en) Samuel Roberts, « Kingdom Come: Deliverance 2 developer Warhorse Studios is opening a new office in Brno » Accès libre, sur GamesIndustry, (consulté le )
  8. ↑ Jacques Laurent Techer, « Kingdom Come Deliverance 2 : les créateurs du jeu ouvrent un nouveau studio » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  9. 1 2 3 « Warhorse studios: WHO WE ARE », sur warhorsestudios.cz (consulté le )
  10. ↑ Michal Mančař, « Daniel Vávra už nepracuje pro Warhorse Studios na nové hře. Místo toho připravuje hraný film Kingdom Come », CzechCrunch,‎ (lire en ligne Accès libre)
  11. ↑ Erwan Lafleuriel, « Daniel Vávra, directeur de Kingdom Come: Deliverance, se retire du développement pour se consacrer à la réalisation d'un film adapté du jeu », IGN,‎ (lire en ligne Accès libre)
  12. ↑ Jérémie Léger, « Un RPG en monde ouvert Le Seigneur des Anneaux et un nouveau jeu Kingdom Come sont confirmés en développement chez Warhorse Studios », IGN,‎ (lire en ligne Accès libre)

Sources

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  1. Matulef, Jeffrey (). "Kingdom Come: Deliverance delayed until next year". Eurogamer. Gamer Network. Consulté .
  2. Rossignol, Jim (). "Czech Veterans Form New Studio, Warhorse". Rock, Paper, Shotgun. Consulté .
  3. "Warhose Studios : About Us", Warhorse Studios. Consulté .https://www.gamekult.com/actualite/kingdom-come-deliverance-atteint-les-5-millions-d-exemplaires-vendus-3050850647.html
  4. Le Récap : Les dates clés de Warhorse Studios publié le . https://www.begeek.fr/warhorse-studios-un-nouveau-logo-pour-un-nouveau-depart-343973
  5. Gamekult.com : publié . Vente à 5 millions d'exemeplaires. https://www.gamekult.com/actualite/kingdom-come-deliverance-atteint-les-5-millions-d-exemplaires-vendus-3050850647.html

Liens externes

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