World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever est un jeu en ligne massivement multijoueur à paraître développé et édité par Blizzard Entertainment. Il s'agit d'une nouvelle version de World of Warcraft conçue autour de l'univers et du gameplay de sa version originale de 2004, tout en introduisant de nouveaux contenus et scénarios exclusifs. Blizzard l'a décrit comme une nouvelle branche de World of Warcraft qui fonctionnera en parallèle de la version moderne du jeu et de World of Warcraft: Classic[1].
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
Blizzard Entertainment |
| Distributeur |
| Date de sortie |
4 novembre 2026 |
|---|
| Franchise | |
|---|---|
| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Site web |
|---|
L'histoire de « Forever » se déroule chronologiquement au cours de la première année de World of Warcraft, dans une continuité distincte de celle de la version actuelle du jeu. Contrairement à Classic qui recrée le jeu original tel qu'il était, Forever enrichit cette version d'Azeroth en y ajoutant de nouvelles zones, quêtes, donjons, raids, races, compétences et combinaisons race-classe, tout en conservant le plafond de niveau à 60. Le jeu a pour but d'explorer des zones et des intrigues qui n'ont pas été développées lors du parcours original de World of Warcraft.
Blizzard a annoncé World of Warcraft: Forever lors de la BlizzCon 2026 le 12 septembre 2026. Une version bêta devrait débuter le 17 septembre 2026 suivie de la version complète du jeu prévue pour le 4 novembre 2026. L'accès à Forever est inclus dans tout abonnement existant à World of Warcraft ou dans tout temps de jeu acheté, tandis que les packs de mise à niveau optionnels offrent du contenu supplémentaire et des objets cosmétiques.
Gameplay
modifierWorld of Warcraft: Forever utilise comme fondation la version originale d'Azeroth, mais étend le monde avec du nouveau contenu. Le jeu conserve le plafond de niveau à 60 plutôt que de passer à des niveaux supérieurs via des extensions. Blizzard a indiqué que la progression s'articulerait désormais autour de nouvelles activités, histoires, compétences, équipements et autres systèmes, tout en maintenant les joueurs dans la tranche de niveaux d'origine[2].
Le jeu ajoute trois nouvelles zones et élargit considérablement ou change plusieurs zones existantes du monde original. Blizzard prévoit également d'ajouter plus de 1,000 quêtes, neuf donjons et deux raids. Ce contenu additionnel a pour but de couvrir des parts d'Azeroth qui n'avaient pas été développés dans le jeu original ainsi que des scénarios qui prennent place parallèlement aux événements de l'histoire originale de World of Warcraft[3].
Une nouvelle race jouable, des Elfes célestes appelés Éolides, est introduite dans Forever. Le jeu propose également des combinaisons de races et de classes inédites, comme les paladins réprouvés et les chamans nains.
Développement
modifierBlizzard a commencé à explorer sérieusement le concept derrière World of Warcraft: Forever durant la première moitié des années 2020. Selon les développeurs de chez Blizzard, les membres de l'équipe de développement avaient déjà évoqué la possibilité de créer une nouvelle version du jeu original dès 2020. Le travail de l'équipe sur World of Warcraft Classic et les expérimentations comme World of Warcraft: Season of Discovery ont contribué à orienter l'élaboration du projet. Blizzard a décidé de développer ce concept sous la forme d'un projet à part entière vers 2024[4].
Au départ, ce projet avait fait l'objet de rumeurs concernant une version « Classic Plus » de World of Warcraft. Blizzard a confirmé par la suite le projet sous le nom de World of Warcraft: Forever lors de la BlizzCon 2026. La productrice exécutive Holly Longdale a décrit Forever comme un nouveau départ pour World of Warcraft qui préserverait l'univers du jeu original tout en permettant à Blizzard d'y raconter de nouvelles histoires[5].
Au lieu de remplacer la version moderne de World of Warcraft ou de World of Warcraft Classic, Forever est conçu de manière à exister aux côtés des deux jeux. Blizzard a décrit le projet comme une version permanente du jeu axé sur l'enrichissement de l'Azeroth original plutôt qu'une progression au travers de la même chronologie d'extention que le jeu principal[6],[7].
Références
modifier- ↑ (en-US) Rebekah Valentine, « World Of Warcraft Is About To Remix Its Most Beloved Expansion », sur Kotaku, (consulté le )
- ↑ (en) Allyson Cochran, « WoW Classic Plus Officially Announced At BlizzCon 2026, Launching In 6 Weeks », sur TheGamer, (consulté le )
- ↑ (en) « 'World of Warcraft Forever' is Blizzard's take on Classic+, revamping vanilla Azeroth in new ways », sur Windows Central, (consulté le )
- ↑ (en) Chris Carter, « BlizzCon: World Of Warcraft Forever, Blizzard's Worst Kept Secret, Officially Confirmed », sur ScreenRant, (consulté le )
- ↑ (en) Michael McWhertor, « Blizzard Officially Reveals 'WoW Classic Plus' as World of Warcraft Forever », sur Polygon.com, (consulté le )
- ↑ (en-US) Rebekah Valentine, « World Of Warcraft: Forever Revealed As WoW's Rumored Classic+ », sur Kotaku, (consulté le )
- ↑ (en-US) Jennifer Maas, « ‘World of Warcraft: Forever,’ Expanded Version of 2004 Game, Coming in November », sur Variety, (consulté le )