16K

format d'image numérique
Définitions 16K possibles
Définition Rapport de forme Mégapixels
15360 x 4320 3,5:1 (32:9) 66,4
15360 × 6400 2,4:1 (24:10) 98,3
15360 × 6480 2,37 (64:27) 99,5
15360 × 7680 2:1 (18:9) 118
15360 × 8640 1,7:1 (16:9) 132,7
15360 × 9600 1,6:1 (16:10) 147,5
16000 × 9000 1,7:1 (16:9) 144
16200 x 4500p 3,6 (36:10) 72,9
16200 x 6750p 2,4:1 (24:10) 109,4
16200 x 10125p 1,6:1 (16:10) 164
16384 × 8192 2:1 (18:9) 134,2
16384 × 10240 1,6:1 (16:10) 167,7
16384 x 16384 1,0:1 (1:1) 268,4
16640 x 4680 3,5:1 (32:9) 77,9
16640 × 7020 2,37 (64:27) 116,8

La définition 16K (8640p) fait référence à une définition d'écran qui a 15 360 pixels horizontaux par 8 640 pixels verticaux, pour un total de 132,7 mégapixels[1]. Elle a quatre fois plus de pixels que la définition 8K, seize fois plus de pixels que la définition 4K et soixante-quatre fois plus de pixels que la définition 1080p.

Actuellement en 2019, les définitions 16K peuvent être atteintes, par exemple, avec une configuration multi-moniteur AMD Eyefinity ou NVIDIA Surround[2],[3].

Historique modifier

L'entreprise japonaise NHK a développé, en association avec Hitachi, une caméra haute vitesse présentée au NAB 2018[4]. Elle est capable d'enregistrer à une définition de 16K et 240 i/s à 15360 × 8640p (12 bit HDR). Il s'agit, en 2018, de la caméra numérique ayant la définition la plus élevée du monde[5].

En 2016 AMD a annoncé que la prise en charge d'une définition 16K avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz est une cible pour leurs futures cartes graphiques, afin de fournir une « véritable immersion » dans le domaine de la réalité virtuelle[6],[7],[8].

Références modifier

  1. « 4K, 8K, 16K – Are You Ready for the Resolution Evolution? », sur www.cepro.com (consulté le )
  2. (en-US) Kyle Orland, « What kind of gaming rig can run at 16K resolution? », sur Ars Technica, (consulté le )
  3. « GAMING at 16K RESOLUTION?? – HOLY $H!T », YouTube (consulté le )
  4. (en) « Nab wrap-up : 8k, e-sports, full-frame cameras, hdr, and goggles-free immersion », sur Studio Daily, (consulté le ).
  5. T. Nakamura, T. Yamasaki, R. Funatsu et H. Shimamoto, « An 8K full-resolution 60-Hz/120-Hz multi-format portable camera system », SMPTE 2017 Annual Technical Conference and Exhibition,‎ , p. 1–14 (DOI 10.5594/M001780, lire en ligne, consulté le )
  6. « AMD Radeon Pro graphics card powers 16K display, 15,360 x 8640 », Tweaktown (consulté le )
  7. « AMD's graphics boss says VR needs 16K at 240Hz for 'true immersion' », Tweaktown (consulté le )
  8. « AMD's Raja Koduri says that we need 16K at 240Hz for "true immersion" in VR », Overclock3D.net (consulté le )

Voir aussi modifier

Articles connexes modifier