Assetto Corsa EVO
Assetto Corsa EVO est un jeu vidéo de simulation de course automobile développé par le studio italien Kunos Simulazioni et édité par 505 Games. Il est sorti en accès anticipé le sur Windows via Steam.
| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Marco Massarutto |
| Début du projet |
2019 |
|---|---|
| Accès anticipé |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | Ordinateur(s) : |
| Langue |
| Site web |
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| Assetto Corsa |
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Il fait suite à Assetto Corsa (2013) et Assetto Corsa Competizione (2019).
Système de jeu
modifierAssetto Corsa EVO est un jeu de simulation de course automobile (sim racing)[1], comprenant à la fois des voitures de tourisme anciennes comme récentes et des voitures de course. Il est en cela plus similaire au premier Assetto Corsa qu'à Assetto Corsa Competizione qui était centré sur la compétition[réf. nécessaire].
Le fonctionnement mécanique des véhicules, ainsi que le comportement et la température des pneumatiques, sont simulés dans le but d'obtenir un pilotage le plus réaliste possible.
Il permet de jouer en solo, avec des essais libres et des courses contre l'IA, ainsi que des courses en multijoueur en ligne[réf. nécessaire]. Un portail web permet de s'inscrire à des courses quotidiennes contre d'autres joueurs et de progresser dans un classement mondial[2].
Le joueur peut utiliser un volant et des pédales pour plus de réalisme bien que le jeu soit également jouable à l'aide d'une manette. EVO est aussi compatible avec les casques de réalité virtuelle et supporte les configurations en multi-écran[réf. nécessaire].
L'une de ses particularités est qu'il doit à terme comprendre un monde ouvert permettant de se déplacer sur une grande zone dans la région de l'Eifel en Allemagne[3].
Contenu
modifier
À sa sortie en accès anticipé, Assetto Corsa EVO dispose de vingt voitures et cinq circuits[4].
Au fur et à mesure des mises à jour majeures, le jeu a gagné en nombre de véhicules et de pistes. Il doit contenir une centaine d’automobiles dans sa version finale[5].
Tous les circuits sont scannés au laser. A date de la version 0.9 (août 2026), 19 circuits sont disponibles, dont certains sont disponibles en plusieurs variantes.
Développement
modifierAssetto Corsa EVO est développé par Kunos Simulazioni, basé en Italie[1]. Depuis 2017, le studio et sa licence Assetto Corsa appartiennent au groupe italien Digital Bros (en)[7]. Ce dernier possède la filiale 505 Games qui fait office d’éditeur du jeu[8]. Son développement débute à la fin de l'année 2019, en parallèle des ajouts de contenu pour Competizione, sorti plus tôt la même année[9]. Il utilise un moteur de jeu développé en interne[1], contrairement à Competizione qui utilisait l'Unreal Engine 4[8].

La production d’EVO est révélée en par Digital Bros[8], tandis que la première bande-annonce du titre est publiée en [10]. Il sort en accès anticipé le sur Microsoft Windows par l’intermédiaire de Steam[1], dans sa version 0.1. Le monde ouvert est originellement prévu pour être disponible à l'été 2025[11], et le jeu final devait sortir à l'[12]. Le développement prend cependant du retard, et la sortie du monde ouvert et de la version finale sont repoussés plusieurs fois. En , le studio annonce que le monde ouvert concentré sur la région de l'Eifel sortira avant la fin de l'année 2026[3].
Chaque mise à jour majeure de l'accès anticipé comprend des véhicules et des circuits supplémentaires, ainsi que des changements dans les fonctionnalités[13],[14],[15],[2],[16],[17].
La version 0.6, sortie le [18], apporte plusieurs améliorations notables telles que l’intégration en multijoueur de serveurs dédiés hébergés par les joueurs[19]. En outre, le circuit Nürburgring Nordschleife (ajouté lors de la 0.4) reçoit une mise à jour pour correspondre à l'état du circuit en 2026, ce qui fait d'Assetto Corsa EVO la seule simulation reflétant ces changements, grâce à une collaboration avec la société exploitant le circuit[20].
La dernière version en date est la 0.9, sortie le .
Modding
modifierAu début du développement, il était prévu que AC Evo supporte à terme le modding mais de manière encadrée, en le limitant à certains créateurs autorisés. La contrainte était que le modding devait être compatible avec le mode carrière, sans perturber l'économie du jeu. Cependant avec l'abandon du mode carrière en cours de développement au début 2026, Kunos Simulazioni a annoncé permettre un modding beaucoup plus libre, ouvert à tous[21]. A partir de la version 0.7 en accès anticipé, le jeu comprend par exemple un outil appelé Assetto Corsa EVO SDK permettant aux joueurs de créer des véhicules personnalisés[16]. Puis avec la 0.8, la création de livrées personnalisées devient possible et les véhicules personnalisés deviennent utilisables en multijoueur[17].
Accueil
modifierAccès anticipé
modifierÀ la suite de la publication du jeu en accès anticipé, IGN lui accorde la note de 6 sur 10. Le journaliste note que bien qu'EVO soit prometteur, il comporte trop de problèmes liés à l'intelligence artificielle, et ses fonctionnalités sont trop limitées à cause du mode en ligne inaccessible au moment du test[22]. L'Automobile magazine partage le même avis en soulignant que : « le jeu est encore en plein développement, avec une liste de voitures et de circuits très limitée, un nombre de modes de jeu encore plus restreints ou encore une optimisation imparfaite ». Il n’en demeure pas moins que les joueurs réservent un accueil globalement mitigé à la version 0.1 d’EVO alors que Steam recense plus de 2 000 avis négatifs sur un ensemble de 7 000 avis en [23].
Références
modifier- 1 2 3 4 Kyujilo, « Assetto Corsa EVO ouvrira les portières de son accès anticipé le 16 janvier 2025 »
, sur Gamekult, (consulté le ). - 1 2 Johann Leblanc, « Assetto Corsa Evo : un célèbre circuit français fait son arrivée dans le jeu et il est bien accompagné »
, sur L'Automobile magazine, (consulté le ). - 1 2 Kyujilo, « Assetto Corsa EVO confirme son mode monde ouvert pour 2026 », sur Gamekult, (consulté le ).
- ↑ (en) Thomas Harrison-Lord, « First Assetto Corsa EVO cars and features for January version unveiled »
, sur traxion.gg, (consulté le ). - ↑ (en) Ross McGregor, « Assetto Corsa EVO complete car list, 2026 »
, sur traxion.gg, (consulté le ). - ↑ (en) Ross McGregor, « Assetto Corsa EVO complete track list 2026 »
, sur traxion.gg, (consulté le ). - ↑ (it) Simone Tagliaferri, « Digital Bros. acquisisce Kunos Simulazioni, lo studio di Assetto Corsa »
, sur Multiplayer.it (en), (consulté le ). - 1 2 3 (en) Alex Harrington, « Next Assetto Corsa Release Date and New Physics Engine Revealed By Publishers »
, sur Sports Illustrated, (consulté le ). - ↑ (en) Thomas Harrison-Lord, « Assetto Corsa EVO has been five years in development, designed to “move forward forever” »
, sur traxion.gg, (consulté le ). - ↑ (en) « Assetto Corsa EVO - Official Announcement Trailer »
, sur IGN, (consulté le ). - ↑ Kyujilo, « Assetto Corsa EVO passera au monde ouvert pendant l'été 2025 »
, sur Gamekult, (consulté le ). - ↑ Bruno Giacobbé, « Assetto Corsa EVO : roadmap révisée, grands changements et points clés à retenir »
, sur univers-simu.com, (consulté le ). - ↑ Armin Hadzikadunic, « Assetto Corsa EVO, nouveaux circuits et nouvelles voitures, la version 0.2 débarque »
, sur jvmag.ch, (consulté le ). - ↑ Armin Hadzikadunic, « Assetto Corsa EVO 0.3, la nouvelle mise à jour est lancée chez tout le monde ! Voici les nouveautés »
, sur jvmag.ch, (consulté le ). - ↑ Johann Leblanc, « Le jeu Assetto Corsa Evo accueille enfin le circuit le plus réclamé par les joueurs et de nombreuses autres nouveautés »
, sur L'Automobile magazine, (consulté le ). - 1 2 (fr-CH) Armin Hadzikadunic, « Assetto Corsa EVO passe à la 0.7 avec de nouveaux véhicules et un outil très attendu »
, sur jvmag.ch, (consulté le ). - 1 2 Armin Hadzikadunic, « Assetto Corsa EVO, trois voitures, Kyalami et une VR largement améliorée avec l’Update 0.8 », sur jvmag.ch, (consulté le ).
- ↑ Armin Hadzikadunic, « Assetto Corsa EVO passe la 0.6, voici les nouveautés »
, sur jvmag.ch, (consulté le ). - ↑ Bruno Giacobbé, « Assetto Corsa EVO : la version 0.6 accélère sérieusement le développement »
, sur univers-simu.com, (consulté le ). - ↑ (en) Ross McGregor, « Why Assetto Corsa EVO has sim racing’s most accurate Nürburgring Nordschleife », sur traxxion.gg, (consulté le ).
- ↑ Damien-Scaletta, « Assetto Corsa EVO : finalement, le modding, c’est pour tout le monde ! », sur superchicane.fr, (consulté le ).
- ↑ (en) Luke Reilly, « Assetto Corsa Evo Early Access Review »
, sur IGN, (consulté le ). - ↑ Johann Leblanc, « Assetto Corsa Evo : notre avis sur la première version en accès anticipée du jeu de course sur PC »
, sur L'Automobile magazine, (consulté le ).
