Attrap'Souris

jeu de société

Attrap'Souris est un jeu de société américain commercialisé en Europe par MB (appartenant au groupe Hasbro) à partir de 1986 et aux États-Unis par Ideal sous le nom de Mouse Trap (originellement Mouse Trap Game) dès 1963[1],[2],[3],[4].

Attrap'Souris
Jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-après
Document de l'US Patent
Données clés
Auteurs Harvey Kramer
Marvin Glass
Éditeur MB
Date de 1re édition 1986
Format grande boîte
Mécanismes parcours
hasard
capture
Thèmes Course
Animaux
Joueur(s) 2 à 4
Âge À partir de 5 ans
Durée annoncée environ 30 minutes
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Non
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Principe de jeu

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Chaque joueur lance à tour de rôle un dé à 6 faces pour avancer son pion-souris sur le circuit du plateau de jeu. Lorsque le joueur tombe sur une case "ajouter un élément" il prend l'un des éléments en plastique permettant de construire une sorte de machine de Goldberg (les éléments sont numérotés afin d'être placés dans l'ordre). A la fin du circuit, les dernières cases forment un cercle, avec une case fromage/piège surmontée par une cloche (dernier élément de la machine) et une case "tourner la manivelle". Lorsqu'un joueur tombe sur la case "manivelle", il actionne la machine. Si le pion d'un joueur se trouve sur la case fromage au même moment, la cloche lui tombe dessus et le joueur prisonnier de la cloche est éliminé. Le gagnant est le dernier en lice.

Historique

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Notes et références

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  1. (en) Eric Clark, « Dream makers: where the world's best-loved toys are born », sur telegraph.co.uk, (consulté le ).
  2. (en) Mark Rich, Warman's 101 Greatest Baby Boomer Toys, Iola, Wisconsin, Krause Publications, , 208 p. (ISBN 978-0-89689-220-0), p. 42-43
  3. (en) Tim Walsh, Timeless Toys : Classic Toys and the Playmakers Who Created Them, Kansas City, Missouri, Andrews McMeel Publishing, , 320 p. (ISBN 978-0-7407-5571-2, présentation en ligne), p. 156-157
  4. (en) Jeffrey P. Hinebaugh, A Board Game Education, United States of America, R&L Education, , 188 p. (ISBN 978-1-60709-261-2, présentation en ligne), p. 36-41

Voir aussi

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