Big Walk (jeu vidéo)

jeu vidéo de 2026

Big Walk (litt. Grande Promenade) est un jeu vidéo d'aventure coopératif développé par le studio australien House House et publié par l'éditeur états-unien Panic. Il est sorti le sur Windows, Linux, MacOS, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Le jeu prend place sur une île broussailleuse en monde ouvert qui contient des puzzles à résoudre en découvrant de nouvelles façons de communiquer et de s'organiser. Big Walk a été très bien reçu par la critique professionnelle et amateure.

Système de jeu

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Big Walk est un jeu vidéo d'aventure coopératif multijoueur dans lequel un groupe de joueurs parcourt un environnement en monde ouvert[2]. Les joueurs forment un groupe de deux à douze dans un lobby en ligne. La taille du groupe change légèrement le contenu du jeu pour s'adapter au nombre de joueurs . Le jeu cross-platform est également pris en charge. L'hôte du jeu conserve les données de sauvegarde, permettant à d'autres participants de rejoindre ou de quitter la partie. Chaque joueur est représenté par un avatar humanoïde fait de trois boules recoloriables une pour la tête, une pour le corps et une pour les jambes.

L'objectif de Big Walk est de résoudre des puzzles. La plupart de ces puzzles demandent de travailler en équipe et d'inventer ou d'utiliser de nouvelles méthodes de communication[3] comme la gestuelle, la description, les pancartes ou la transmission de codes[4]. La résolution de puzzles donnent des objets qui permettent de débloquer des fonctionnalités permettant aux joueurs de mieux explorer l'environnement, notamment une grand carte pour planifier ses prochains voyages ou un petit train qui fait le tour de l'île.

Le jeu dispose d'un système de tchat de proximité [5]. Le volume des voix des joueurs change en fonction de leur emplacement, devenant inaudible à courte distance. Le jeu comporte un cycle jour-nuit obligeant ainsi les joueurs à utiliser des torches et d'autres sources de lumière pour se voir. Lorsque les joueurs sont séparés, ils peuvent communiquer en laissant des messages, en communiquant à distance à l'aide de talkies-walkies ou en lançant des fusées éclairantes pour signaler leur position.

Développement et publication

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Big Walk a été développé par le studio indépendant House House, basé à Melbourne en Australie, il sont aussi connus pour le jeu Untitled Goose Game [5]. Le concepteur Jake Strasser a déclaré que l'approche consistait à « donner suffisamment d'indications pour que le groupe garde un bon élan, mais suffisamment détendues pour que vous puissiez surtout profiter du temps passé avec vos amis »[6]. La carte du jeu est inspiré du parc national de Wilsons Promontory dans l'État de Victoria, en Australie [5],[6]. La bande originale a été créée en collaboration avec les artistes Sam Gill et Luke Neher sous le nom d'AKSFX. La musique est conçue pour être diégétique au monde du jeu et diffusée par des objets tels que des haut-parleurs ou des radios[7].

Big Walk a été annoncé lors des Game Awards de décembre 2023[8], avec une première bande-annonce[9]. Une seconde bande-annonce a été publiée le 7 Juin 2025 pour présenter le gameplay, elle coïncidait ainsi avec la journée des développeurs Steam [10]. Plusieurs publications ont désigné Big Walk comme l'un des meilleurs jeux de la l'évènement[11]. Matt Wales d'Eurogamer a salué le concept comme étant « merveilleusement original »[12]. Adam Newell de Destructoid a déclaré que les énigmes semblaient « merveilleuses » et que « chaque session de jeu est unique »[13].

Accueil

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Critique

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Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média Note
PC Gamer (UK) 90/100[14]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 5/5 étoiles[15]
Gamekult (FR) 9/10[16]
GameSpot (US) 9/10[17]
Nintendo Life (UK) 8/10[18]
Agrégateurs de notes
Média Note
OpenCritic 88 %[19]
(basé sur 39 critiques)

Big Walk a reçu des critiques « généralement favorables » sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 5[20],[21], tandis que la version Windows a été « universellement acclamée », selon le site d'agrégation de critiques Metacritic[22].

Les critiques ont salué la conception du jeu coopératif[23],[24],[25],[26],[27]. Nintendo Life l'a décrit comme le jeu coopératif « le plus pur et le plus gratifiant » jamais joué, louant la conception ingénieuse de ses puzzles et son « recours strict à la communication ».

Plusieurs critiques ont discuté favorablement des similitudes et des différences du jeu avec le « friendslop (en) », décrit comme un sous-genre de jeux coopératifs incluant Among Us, Peak et Meccha Chameleon [28],[24]. Bien que certains aient écrit que son gameplay coopératif et son chat de proximité ressemblaient à ceux du genre[28],[24], les critiques ont également exprimé que Big Walk se distinguait de manière unique des autres titres coopératifs par son ton et sa conception[29],[30],[28].

La conception de l'environnement a également été saluée, plusieurs critiques décrivant le monde ouvert comme réaliste. Ainsi, selon le magazine Eurogamer, les « éléments organiques » ne semblaient pas surcharger les décors et contribuaient plutôt à encourager les joueurs à apprécier la beauté naturelle de l'environnement[31].

Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires au cours de sa première semaine de commercialisation[31],[32].

Références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Big Walk » (voir la liste des auteurs).
  1. ↑ « C'est le dernier phénomène coop' : Big Walk a trouvé 1 million de joueurs » (consulté le )
  2. ↑ « Big Walk », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  3. ↑ Romano, « Big Walk adds console version, delayed to 2026 », Gematsu, (consulté le )
  4. ↑ Prescott, « Untitled Goose Game studio unpacks its new open world co-op game Big Walk, and it looks like nothing else I've played before », PC Gamer, Future plc, (consulté le )
  5. 1 2 3 Valentine, « Big Walk Is the Next Game From the Developers of Untitled Goose Game » [archive du ], IGN, Ziff Davis, (consulté le )
  6. 1 2 Castle, « Untitled Goose Game devs go on a Big Walk in 2025 », Rock Paper Shotgun, Rock Paper Shotgun Ltd, (consulté le )
  7. ↑ Rainier, « Big Walk Delayed Until 2026, Also Comes To Console, Shows Off Gameplay - Screens & Trailer » [archive du ], WorthPlaying, WorthPlaying, (consulté le )
  8. ↑ Plant, « The Game Awards 2023: Everything Announced » [archive du ], IGN, Ziff Davis, (consulté le )
  9. ↑ « Big Walk Reveal Trailer », IGN, Ziff Davis, (consulté le )
  10. ↑ « Big Walk - Official Gameplay Trailer » [archive du ], IGN, Ziff Davis, (consulté le )
  11. ↑ Parrish, « The best games we saw during the Day of the Devs showcase » [archive du ], The Verge, Vox Media, (consulté le )
  12. ↑ Wales, « Day of the Devs 2025 - everything announced in the big indie showcase » [archive du ], Eurogamer, Gamer Network, (consulté le )
  13. ↑ Newell, « Big Walk is my most-anticipated indie game—what's yours? » [archive du ], Destructoid, Gamurs, (consulté le )
  14. ↑ Christopher Livingston, « Big Walk review - Explore an island full of puzzles with a few of your friends. », sur PC Gamer, (consulté le ).
  15. ↑ Chris Schilling, « Big Walk review - House House's collaborative puzzle quest takes the hangout game to a new peak », sur Eurogamer, (consulté le )
  16. ↑ Alexandre "Kelmazad" Cortes, « Test : Big Walk est le meilleur jeu multi de l'année, voire de la décennie », sur Gamekult, (consulté le ).
  17. ↑ Mark Delaney, « Big Walk Is One Of The Best Co-Op Games Ever », sur GameSpot, (consulté le ).
  18. ↑ Alex Olney, « Big Walk Review - Little House House on the Prairie », sur Nintendo Life, (consulté le ).
  19. ↑ (en) « Big Walk : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
  20. ↑ (en) « Nintendo Switch 2 Critic Reviews » Accès libre, sur Metacritic (consulté le )
  21. ↑ (en) « PlayStation 5 Critic Reviews » Accès libre, sur Metacritic (consulté le )
  22. ↑ (en) « PC Critic Reviews » Accès libre, sur Metacritic (consulté le )
  23. ↑ Roxburgh, « Big Walk Review — The Best Kind of Lost », Press Start, (consulté le )
  24. 1 2 3 Valentine, « Big Walk: The Kotaku Review », Kotaku, (consulté le )
  25. ↑ Colantonio, Lee et Yu, « Big Walk is a bond-building retreat where every puzzle is a trust fall », Polygon, (consulté le )
  26. ↑ Attard, « Big Walk Review – All friend, no slop », Checkpoint Gaming, (consulté le )
  27. ↑ Shutler, « 'Big Walk' is one of the best-reviewed games of 2026 », NME, (consulté le )
  28. 1 2 3 Cuevas, « Big Walk Review: Beyond the 'Friendslop' Label, a Quietly Brilliant Game », PCMag, (consulté le )
  29. ↑ Castania, « Big Walk Is More Than Just Another Friendslop Game », TheGamer, (consulté le )
  30. ↑ Park, « Big Walk ignores 'friendslop' trends, and is better for it », PC Gamer, (consulté le )
  31. 1 2 Purchese, « Big Walk strides to sales success, passing an impressive milestone in under one week », Eurogamer, (consulté le )
  32. ↑ Jules "Cael" Seigneur, « C'est le dernier phénomène coop' : Big Walk a trouvé 1 million de joueurs » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )

Liens externes

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